Axie Infinity收入下滑:GameFi如何演進?

GameFi已成為區塊鏈行業最火熱的風口。

GameFi已成為區塊鏈行業最火熱的風口。 DappRadar數據顯示,今年10月,與遊戲相關的活躍錢包數量占到了區塊鏈行業總數的55%,超過20個遊戲項目在當月獲得投資。

這一輪GameFi熱潮的引領者無疑是Axie Infinity,今年7至8月,這款小精靈養成戰鬥遊戲創造了驚人的收入,單日收入一度超過爆款手游王者榮耀。不過,根據區塊鏈研究機構Naavik近期的報告,Axie Infinity的玩家收入呈現下滑趨勢,其平民玩家每日收入已降至菲律賓最低工資線以下。

分析發現,Axie Infinity遊戲產出通證SLP價格的下跌以及玩家數的增長是導致玩家收入整體下滑的主要因素。 Naavik研究員稱,Axie Infinity的用戶增長速度有放緩趨勢,其可玩性不足的弊端開始顯現。

區塊鏈分析平台Nansen認為,當前GameFi尚處於相對早期發展的階段,受限於區塊鏈性能,遊戲質量良莠不齊,開發者和玩家更看重其中的資產價值而不注重玩法。這種現狀不可避免的帶來了一個負面效應——當遊戲打金效應減弱,玩家將快速流失。

在Nansen看來,提高遊戲質量是GameFi下一階段的發展主題。隨著玩家不斷加入,對遊戲質量的要求會越來越高,鏈遊的整體水平有望不斷提升。

Axie Infinity收入下滑降低對玩家吸引力

在DeFi爆發之後,區塊鏈應用生態進入了前所未有的高速發展階段,融合了DeFi(去中心化金融)、NFT(非同質化代幣)和Game(遊戲)的GameFi逐漸成為鏈上的又一個明星賽道。

GameFi火爆到什麼程度?

DappRadar數據顯示,今年10月,與遊戲相關的活躍錢包數量占到了錢包地址總數的55%。與此同時,蓬勃發展的GameFi項目吸引了大量風投的關注,數據顯示,10月份,風投機構在GameFi相關項目上投資超過1.27億美元,超過20個遊戲項目完成融資。

從GameFi項目排行上看,小精靈養成戰鬥遊戲Axie Infinity仍是這個賽道的龍頭,它的發展狀況某種程度可以視作賽道風向標。

作為Play To Earn(邊玩邊賺)遊戲的代表,Axie Infinity在今年三季度的收入超過7.8 億美元,這個數字放眼全球單款遊戲也居於第一梯隊,8月份,其單日收入一度超過爆款手游王者榮耀。

不過,根據研究和諮詢機構Naavik近日的一份報告,Axie Infinity普通玩家的收入正在逐步下降。

Naavik研究員在報告中寫道,經歷了幾個月難以置信的增長後,Axie Infinity的平民玩家每日收入已降至菲律賓最低工資線以下(根據菲律賓勞工和就業部2021年的數據顯示,該國人的日均最低工資為537菲律賓比索,折合11.17美元)。這些平民玩家是遊戲中的「打工人」,由於參與遊戲打金必須收集至少三個小精靈,但每個小精靈的價格十分昂貴,因此有「贊助商」為這些平民玩家提供小精靈,並從中抽取分成。

在Axie Infinity最初發展時,打金屬性是它成為現象級遊戲的主要推力。當時,大量的菲律賓群眾通過參與該遊戲獲得了遠超當地平均工資的收入,如今,該遊戲的財富效應正在縮減。

区块链数据分析公司tokenterminal数据显示,Axie Infinity的游戏收入在今年7-8月份达到峰值,当时其日收入通常超过1000万美元。而近两个月,游戏整体收入显著下降,11月14日,该游戏总收入为690万美元,仅相当于高峰时期的一半左右。

遊戲收入減少,玩家收入也跟著下降。有分析認為,玩家收入下滑,主要與遊戲產出的「愛情藥水」SLP通證下跌有關。

  Axie Infinity近兩個月收入下滑 Axie Infinity近兩個月收入下滑

在該遊戲中,SLP是玩家在遊戲中獲得的主要收益之一,其也是育成精靈的消耗品。而在7月至10月間,SLP從最高0.41美元跌至0.07美元左右,跌幅達到82.9%。與此同時,玩家數量不斷增加,Naavik的報告顯示,Axie Infinity 9月至10月的累計DAU(日活躍用戶)約為145萬至195萬。

當「內捲」越來越嚴重時,形成僧多粥少的局面。而在玩家收入下降的情況下,Naavik 的研究人員發現,Axie Infinity的用戶增長速度開始放緩。研究人員稱,大多數Axie Infinity 玩家來自低收入地區,「首要動機是賺錢,」因此遊戲的留存率更像是「工作的留存率,而不是遊戲」。

雖然Axie Infinity仍然是GameFi領域的爆款遊戲,但它也反映出如果遊戲的「打金」效應開始減弱,遊戲對玩家的吸引力也將下降。有業內人士指出,儘管Axie Infinity 已經在區塊鏈應用意義層面取得了成功,但它為玩家呈現的遊戲內容仍舊非常粗淺——遊戲玩法只有繁殖和戰鬥,「簡單的遊戲機制降低了遊戲打金的門檻,也犧牲了可玩性。」

遊戲質量決定GameFi發展上限

不可否認,當前GameFi仍處在發展早期,無論是Axie Infinity,還是爆款卡牌類游戲Alien Worlds,都還沒有脫離DeFi時代的「挖礦」玩法,只不過模式從流動性挖礦變成了「遊戲即挖礦」。

放眼整個鏈遊板塊,當前大多數Play To Earn遊戲相比傳統遊戲,都存在可玩性不足、遊戲機制設定簡單等缺陷。雖然近幾個月裡,BSC、Polygon等鏈上誕生了大批鏈遊,但遊戲玩法大同小異,無論是角色扮演類、卡牌收集類還是養成類游戲,都有需要通過戰鬥、比賽等方式來挖礦的相似設定。

在遊戲質量有限的情況下,玩家更多衝著獎勵而來,也並不注重遊戲本身的玩法。開發者往往急於趕上GameFi熱潮,降低了遊戲場景的開發和探索標準。這就導致了大批生命週期較短的遊戲出現——當遊戲中產出的「礦」價下跌,鏈遊就成了既無利可圖也不好玩的雞肋,流量便很快離開,尋找下一個早期紅利。

區塊鏈分析平台Nansen的研究人員認為,GameFi若要達到更高的高度,在價值流通的金融屬性之外,也應該注重「Game」的質量升級。

Nansen將GameFi劃分為四個發展階段。第一階段,市場上以創新的NFTs 小遊戲和養成類小遊戲為主,遊戲屬性不強,但由此打開了鏈遊的市場;第二階段,Play To Earn類游戲成為主流,它們具備一定遊戲屬性,開發難度和周期較短,更看重其資產價值而不注重玩法;第三階段,開始研發更高質量的遊戲產品,相比前一階段有更多的獨遊團隊和成員加入,整體遊戲質量大大提升,一小部分傳統遊戲玩家開始加入鏈遊玩家群體;第四階段,將有更高質量的3A遊戲廠商進入,或將研發全新高品質的鏈遊,或在其原有生態鏈上加入區塊鏈技術或元素。

「目前的GameFi生態處於第二階段至第三階段之間,主要特徵體現在市場上成熟的產品較少,遊戲質量參差不齊。」Nansen認為,只有隨著高質量玩家的不斷加入,對遊戲質量的要求才會越來越高,鏈遊的整體水平也會不斷提升。

當然,成熟的遊戲開發技術只是GameFi崛起的一個要素,高性能的GameFi載體也必不可少。

區塊鏈性能目前正處於又一輪大升級時期,從以太坊到BSC,再到Solana、Fantom等更高性能的公鏈面世,區塊鏈處理交易和轉賬的效率已經大大提升,但現有公鏈作為遊戲的基礎設施還遠遠不夠,無法支撐MOBA類競技遊戲以及FPS類第一人稱遊戲的運行。因此,GameFi若想達到與傳統遊戲同樣的量級,還需要更高效的區塊鏈解決方案。

無論如何,GameFi是鏈上生態的篇章之一,從早期的加密貓到如今的Axie Infinity,鏈遊伴隨著元宇宙概念開始逐漸走出小圈子,甚至成為了某些國家的國民收入之一,它的演進也值得更長遠的期待。

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