從宏觀視角探討GameFi的現狀及未來發展趨勢

作者:@0xcryptowizard

編輯:DeFi之道

區塊鏈遊戲不是新事物,2017年就有團隊做,非但沒有爆發反而隨著後來的熊市一起陷入沉寂。 2021年,融入DeFi的GameFi捲土重來。以東南亞為據點,區塊鏈遊戲Axie Infinity異軍突起,隨即以燎原之勢,將區塊鏈遊戲推向高潮。目前,全球形成了以東邪raca、西毒Farmers World、南帝CryptoMines Eternal、北丐CyberDragon為四大門派的鏈游江湖。眾多玩家和打金工作室相繼湧入,分享這一史無前例的“play to earn”財富盛宴。華語區加密大V@0xcryptowizard站在宏觀視角下系統复盤了當前的GameFi的現狀,並對未來發展趨勢做了預測。

遊戲從產業鏈分工來看,包含CP(研發商),渠道商,發行商,服務商(公會/打金商人/交易平台/支付工具/廣告商等)。

目前GameFi領域還處於產業發展早期。

研發商

傳統遊戲行業的很多中小團隊都在切入這個領域的競爭,後面會出現品質更優秀,面向更廣泛玩家的鏈遊產品。

渠道商

還沒有形成成熟渠道,目前獲取鏈遊信息的渠道主要是通過賺錢效應在社群傳播;

未來,觀察遊戲行業發展歷史,會出現不同類型的渠道商:

1)基於遊戲社群的渠道商:類似UC早年的做法,先做好玩家社群服務,比如從數據/遊戲信息分享等方向切入,後面形成服務玩家的深度渠道;

2)基於流量分發的渠道商:類似微信/手機廠商的做法,交易所有天然的優勢,類似FB這樣的大用戶平台如果能順利切入,也會有競爭優勢。

渠道的競爭關鍵,來自流量/社群聚集/優質產品幾個方面。

發行商

通常發行商的角色,在產業進入到相對成熟的階段才會出現。他們幫助CP承擔了一部分資金風險,也幫助渠道做了部分產品篩選工作,同時具備專業的運營/市場能力;

這個領域我猜測會出現新的項目標的,可以拭目以待。

服務商

公會/打金商人:這個角色在遊戲行業通常都是隱藏在鏡頭之外,雖也很關鍵,但鮮少被提及。他們承擔了提升大R(主要消費玩家)遊戲體驗,促進消費,以及調節遊戲經濟平衡的作用。

在鏈遊,類似YGG這樣的組織,成為了市場的熱門標的,被當成了某種行業指數去看待,這是我沒有想到的。

交易平台:在遊戲行業是類似5173這樣的遊戲道具交易平台,在鏈遊就是類似OpenSea這樣的NFT交易平台,可以看到OS增長迅速,Coinbase、FTX、幣安這些中心化交易所都會進來分一杯羹,其中幣安我認為更有優勢,因為BSC上鍊遊發展最為迅速(研發商和產品更多)。

支付工具:crypto的性質決定了不需要這樣的產品。

廣告商:其實這個角色和發行商一樣,會在產業相對成熟的階段出現,甚至會出現很多不同的形式。目前社群的傳播形式還很初級,後面會經歷從品牌到渠道,甚至廣告服務工具爭奪的過程。也會出現好的標的。

總的來說,鏈遊市場還處在行業早期,未來在各個產業鏈位置上,都會出現激烈的爭奪,目前一些基金會招遊戲行業很有經驗的人進入,應該也是和我一樣的思路,原本成熟的行業發展經驗,會給未來對鏈遊的投資思路帶來幫助。

服務商還工具類:遊戲引擎,不過這個賽道原本也沒跑出很好的標的。主要變現是靠近研發商,幫研發商加入廣告平台,進行間接變現。

服務商機會可能還會有:服務CP和NFT項目的原畫工作室,音樂工作室;專門進行鏈遊報導的C端B端媒體;服務於鏈遊行業的活動組織公司。

以上服務CP的公司,如果能力延伸強大,可能會拓展FA和資源撮合業務。

以上這些可能的服務商都很細分了,會在行業高度繁榮,規模足夠大,參與方足夠多的時候出現。

廣告商和渠道商,都涉及一個話題:流量。目前crypto的流量分散在各個tel/discord/微信社群,以及推特自媒體,專業媒體,各服務軟件(行情,投顧)。最大最有價值的流量在交易所。目前流量的運營還很粗放,而未來crypto的參與人數越來越多,流量的運營可能會有新機會。

特別聲明
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來源:Defi之道原創

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