韓國遊戲監管機構不會在強硬的反NFT 立場上讓步


資料來源:AdobeStock/velirina

韓國遊戲監管機構重申了其立場,即不能在該國發行具有可交易非同質代幣(NFT) 的遊戲。

正如之前報導的那樣,2019 年,遊戲評級和管理委員會(GRAC)拒絕對由國內公司NodeBrick 開發的遊戲Infinity Star 進行評級,並以NFT 為主要理由。

當時的批評者聲稱,GRAC 基本上“判”了國內區塊鏈遊戲行業“死刑”。

從那時起,NFT 和區塊鏈遊戲在全球範圍內迅速發展,Axie Infinity 等遊戲吸引了全球數百萬用戶。然而,在韓國並非如此,熱門遊戲仍然被有效禁止。

遊戲公司必須獲得適合年齡的評級證書,才能在韓國的大多數商店進行分銷。 GRAC 拒絕頒發這樣的證書就像監管機構可以發布禁令一樣接近——儘管該國的許多遊戲玩家確實繞過了這些障礙。

在今天發布的路透社報導中,GRAC 確實公開談論了“禁止”,但引述了“擔憂”,即以可交易NFT 為特色的遊戲“可能會助長青少年和非常年輕的博彩成癮”。

該通訊社援引一位GRAC 官員的話說,“因為她無權與媒體交談,所以不願透露姓名”說:

“我們要禁止的不是區塊鏈技術。 我們說’不’的是可以連接到實際資產的NFT 的應用。”

該通訊社補充說,這項“禁令”並沒有阻止像WeMade 這樣的韓國遊戲製造商“推進全球發行”,包括8 月份推出的區塊鏈遊戲MIR4。

路透社指出,該頭銜“在海外吸引了超過130 萬玩家,使公司股價自推出以來暴漲600% 以上,”路透社指出,並補充說,該公司的市值“也飆升了11 倍以上,達到55.5 億美元。同一時期。”

去年,WeMade 的區塊鏈遊戲子公司的CEO 告訴0xzx.com:

“法規將與行業發展同步變化,它們將朝著相對溫和的方向發展。”

首爾的遊戲玩家兼IT 專家Yoon Da-hee 在接受0xzx.com 採訪時表示:

“政府正在與NFT 和遊戲行業逆流而上。 是時候對區塊鏈行業和遊戲採取更親商業的方法了——這兩個行業現在受到過度監管。”

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資訊來源:由0x資訊編譯自CRYPTONEWS。版權歸作者所有,未經許可,不得轉載

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