大流行以難以想像的方式重塑了社會行為。 2022 年,科技巨頭將繼續挑戰極限——進入Metaverse。就像去年一樣,NFT 仍然是加密貨幣和區塊鏈革命的掌舵者。 Square Enix 總裁Yosuke Matsuda 一方面明白,這兩個部門不僅僅是流行語:相反,它們將繼續存在。
2021 年:Metaverse 和NFT 的第一年
回顧過去的一年,松田不僅將2021 年稱為Metaverse:第一年,還將NFT:第一年稱為2021,因為這些概念在過去12 個月中獲得了顯著的重視。對於元宇宙,這位高管預計今年將見證“有意義的轉變”到業務階段,需要提供廣泛的服務。
松田在新年致辭中表示,元宇宙的抽象概念將很快以產品和服務的形式具體化。他還預計,它對業務方面的影響也會更大。
另一方面,NFT 已成功引發全球對話,但投機色彩仍在繼續。根據松田的說法,這不是一個理想的情況。然而,隨著數字商品交易變得更加主流,並且“每個可用內容的價值更正為其真實估計價值”,可能會“最終調整數字商品交易的規模”。
重磅消息是,史克威爾艾尼克斯正在製定投資人工智能、雲和區塊鏈遊戲領域的戰略。總統表示,
“為了應對我們商業環境中的這些變化,我們在2020 年5 月公佈的中期商業戰略將人工智能、雲和區塊鏈遊戲確定為我們應該重點投資的新領域,隨後我們在這些領域的研發工作和投資。”
Square Enix 一直在探索傳統遊戲AI 概念的界限。事實上,這家遊戲公司推出了SQUARE ENIX AI & ARTS Alchemy Co., Ltd 以尋求在“娛樂AI”領域的發展。它還對基於以太坊的虛擬世界——沙盒進行了大量投資。
“去中心化遊戲”是一個詞
毋庸置疑,區塊鏈遊戲是另一個與上述概念交織在一起的領域。傳統上,網絡遊戲本質上是單向的,創作者向玩它們的消費者提供遊戲。
然而,區塊鏈的出現改變了這種動態。松田承認,區塊鏈遊戲仍處於起步階段,但具有促進自我維持遊戲增長的潛力。這是因為隨著代幣經濟的發展,消費者可以享受“明確的激勵”。
從單純的“玩樂”方法來看,遊戲行業很可能會看到用戶在賺錢的同時做出貢獻。 Matsuda 表示,基於區塊鏈的代幣隨後將為廣泛的“動機”鋪平道路,這些“動機”將激髮用戶參與遊戲並與他人聯繫。
他還指出,通過在遊戲中建立可行的代幣經濟,社區將能夠創造自我維持的增長。總統進一步補充說,
“正是這種生態系統是我所說的’去中心化遊戲’的核心,我希望這成為未來游戲的主要趨勢。”
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