Sandbox 首席運營官表示,遊戲行業將迅速採用NFT


Sandbox 首席運營官表示,遊戲行業將迅速採用NFT

博彩業已迅速成為快速增長的不可替代代幣(NFT) 領域的一部分。這可以從可以賺錢的遊戲Axie Infinity 的成功中看出。到目前為止,它已經產生了38億美元的交易量。隨著對數字土地的需求持續增長,The Sandbox 和Decentraland 等元宇宙遊戲也開始流行起來。

雖然氪原生NFT遊戲火爆,但傳統遊戲的玩家和粉絲都在抵制傳統遊戲行業公司對NFT的收購。其中一個例子是Quartz 的發布,Quartz 是一個與Tezos 一起運營的NFT 平台,育碧打算在遊戲中使用它。該項目遭到了遊戲社區的強烈反對。許多玩家認為該項目只是為了賺更多錢的糟糕嘗試。

儘管遭到反對,育碧還是決定繼續其計劃。他們看到了NFT 在流行遊戲中的集成,從“湯姆克蘭西的幽靈行動斷點”開始。但並非所有決定使用NFT 的遊戲開發者都堅持自己的路線。例如,由於大量玩家的反對,GSC Game World 已經放棄了NFT 計劃。

玩家對NFT 的抵制是不可避免的

根據The Sandbox 的聯合創始人兼首席運營官(COO) Sebastien Borget 的說法,遊戲玩家批評選擇NFT 的開發人員是很自然的。 Borget 指出,用戶擁有的數字NFT 和代幣化的遊戲經濟代表了重大變化。但是,他認為遊戲行業將不可避免地選擇NFT,因為它們具有眾多優勢。

Borget 指出,圍繞NFT 和加密貨幣開發遊戲可能會徹底改變遊戲體驗。這主要是因為它們可以為玩家提供金錢優勢。他補充說,這樣的功能將允許玩家自由買賣他們完全擁有的遊戲內物品。此外,Borget 認為,未來NFT 將在各種遊戲和在線平台上播出。

Borget 還認為,NFT 行業的成功將導致今年遊戲工作室更多地使用基於區塊鏈的產品。

他還說:

這是我們所見過的商業模式中最快、最廣為接受的變革。

新一代用戶將使NFT遊戲成為主流

與Fortnite 和Roblox 等傳統視頻遊戲(玩家購買的物品仍由遊戲開發商擁有)不同,NFT 遊戲允許你成為這些物品的唯一所有者。許多玩家反對這種模式。但值得注意的是,這並不是遊戲行業第一個面臨逆風的變化。

過去,在可下載內容(DLC) 和免費模式成為行業標準之前,遊戲玩家一直批評它們。因此,Borget 認為,儘管受到批評,但NFT 遊戲最終會佔上風。他呼籲玩家擁抱變化,不要因為習慣了舊模式而害怕新模式。

儘管如此,他認為新一代遊戲玩家將成為使NFT 遊戲成為主流的推動力。在他看來,在數字世界長大的遊戲玩家會有不同的態度。他們習慣於這樣的想法,即他們實際上擁有的任何東西都是有價值的並且易於轉移。

資訊來源:由0x資訊編譯自CRYPTOMONDAY。版權歸作者Jinia Shawdagor所有,未經許可,不得轉載

Total
0
Shares
Related Posts