使用NFT 為更多遊戲和新的虛擬體驗做好準備


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資料來源:Adobe/Epstudio20

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“雖然遊戲是加密貨幣領域’元宇宙’的最大例子,但我們仍處於區塊鏈遊戲的早期階段。” 最顯著的趨勢之一可能是虛擬體驗的興起,無論是以在線視頻或事件流的形式,還是以虛擬現實的形式。與元宇宙中的遊戲一樣,這應該見證NFT 的大量使用。

雖然“不可替代令牌”(NFT)可能是柯林斯詞典2021 年的詞,但很有可能“元宇宙”緊隨其後(柯林斯確實在其紀念NFT 的博客中提到了這個詞)。因為自從Facebook 將公司名稱更改為Meta 並宣布將新的重點放在開發自己的元宇宙之後,這個詞就一直出現在幾乎任何對新技術隱約感興趣的人的嘴邊。

雖然尚未確定Facebook 轉向元宇宙對這家社交媒體巨頭來說有多大的利潤,但對於許多能夠在Menlo Park 為基礎的基於區塊鏈的平台來說,這已經是非常有利潤的。公司。從沙盒(SAND) 和Decentraland (MANA) 到Axie Infinity (AXS) 和DeFi 王國,眾多元宇宙項目見證了它們的原生代幣在2021 年創下歷史新高。

對於與0xzx.com 交談的幾位元宇宙數據,基於區塊鏈的元宇宙將在2022 年繼續健康增長,即使來自非加密貨幣公司的競爭日益激烈。雖然他們預計遊戲仍將是元宇宙領域的最大組成部分,但他們也將NFT、虛擬體驗和去中心化社區的增長視為2022 年的一個決定性特徵。

遊戲仍將是2022 年最大的元宇宙趨勢

如果你按市值查看前三個“元宇宙”代幣,你會發現它們都與遊戲相關。這就是Axie Infinity、Sandbox 和Decentraland,對於在加密貨幣行業尤其是元宇宙領域運營的大多數人來說,遊戲將繼續成為主導趨勢。

“到目前為止,領導者(Axie、Splinterlands 等)做得很好,足以說服大量新資金流入——幾乎所有區塊鏈/元宇宙遊戲都獲得了資金,目前沒有任何問題,因此不會出現短缺未來幾年將有新遊戲上市。 遊戲似乎也找到了產品與市場的契合度,而其他元宇宙用例仍然更具投機性,仍在試圖弄清楚它們的商業模式和採用路徑,”去中心化視頻交付網絡Theta 的戰略主管Wes Levitt 說(西塔)。

談到Axie Infinity,其開發商Sky Mavis 的首席運營官Aleksander Larsen 估計,我們將在2022 年看到更多、更好的虛擬世界遊戲。

“雖然遊戲是加密貨幣領域’元宇宙’的最大例子,但我們仍處於區塊鏈遊戲的早期階段。 今年我們將繼續看到NFT 增長並最終成為主流,”他告訴0xzx.com。

對於加密貨幣市場分析公司Santiment 的首席執行官兼創始人Maksim Balashevich 來說,遊戲“肯定”將是2022 年元宇宙子行業的最大趨勢。

據他介紹,主題會改變(或輪換),但’數字價值、創造和擁有互聯網’的趨勢將不斷發展。 ”

區塊鏈遊戲聯盟的年度報告顯示,基於遊戲的虛擬世界已經有多大(並且可能在2022 年變得如此龐大),基於NFT 的遊戲(主要涉及某種形式的虛擬世界)產生了23.2 億美元的收入。鑑於元宇宙直到11 月初才真正回暖(Facebook 於10 月28 日正式更名為Meta),這表明2022 年對於基於區塊鏈的遊戲及其元宇宙來說可能更大。

其他元宇宙趨勢

雖然它們可能會在2022 年黯然失色,但其他元宇宙趨勢也應該在新年獲得越來越大的吸引力。

其中最引人注目的可能是虛擬體驗的興起,無論是以在線視頻或事件流的形式,還是以虛擬現實的形式。與元宇宙中的遊戲一樣,這應該見證NFT 的大量使用。

“就個人而言,我很高興看到NFT 作為各種體驗的通行證 [in real life] 和在線。想像一種模式,在這種模式下,創作者製作的內容只能由擁有特定NFT 的粉絲訪問,這將對所有者俱有更大的實用性和更多價值,”Aleksander Larsen 說。

Larsen 補充說,最終,我們將看到基於人們錢包中的NFT 的封閉式社交網絡的出現,從而為用戶提供更加量身定制的社交體驗。

Wes Levitt 是另一位業內人士,他估計今年基於視頻的在線體驗將變得越來越重要。

“隨著人們在虛擬世界中發現以視頻為中心的共享體驗——參加電影首映式、觀看音樂會/節日以及其他可以在虛擬世界中重現的社交體驗,標準視頻用例將會增加。 在Theta,我們正在使用Theta Video API 構建工具來支持該領域,使用ThetaPass 產品為在線活動提供NFT 票務,以及我們認為將有助於促進元宇宙中視頻的其他工具,”他說。

萊維特還指出了元宇宙中一個更遙遠的趨勢,整個行業可能正在以一種或另一種方式努力。

“[Virtual reality (VR)/augmented reality (AR)] 可能是最終目標,因為硬件變得更便宜並且 [user experience] 變得更好,這將是訪問元宇宙的真正變革性方式。不過,這種情況仍在出現,幾年內不會大踏步前進,”他補充道。

完全實現基於VR 的元宇宙的想法是一個令人興奮的前景,但對於Maksim Balashevich 來說,同樣令人興奮的是,該行業可能會在未來幾年催生許多其他趨勢和領域。這主要是因為,在他們的社區從頭開始推動的情況下,元宇宙平台可能是動態的。

他說:“凡是可以創造和擁有他/她(和周圍社區)努力成果的地方,最終都會很大。”

元和其他非加密貨幣元宇宙

鑑於Facebook/Meta 進入元宇宙領域,2022 年可能會帶來更多希望加入這一潮流的主流公司。然而,在加密貨幣領域工作的人士表示,如果他們不使用某種形式或形式的區塊鍊和/或加密貨幣,他們將不會有太大的機會。

“最終,區塊鏈技術和加密貨幣技術將通過讓公司承擔更多責任並實現真正的數字所有權來顛覆科技行業。 在這個領域最成功的公司是那些真誠的公司,他們希望為他們的用戶改變事情,而不僅僅是趕上潮流,”Aleksander Larsen 說。

Larsen 還補充說,Sky Mavis 並不擔心非加密貨幣公司進入該領域,原因是Axie Infinity 等應用程序可能會超越Meta 等公司所能提供的任何東西。

“Axie Infinity 不僅僅是一款遊戲,而是一個以社區為主導的數字國家,擁有對世界各地的生活產生重大影響的實體經濟。 我們已經能夠通過有趣、可訪問和懷舊的體驗讓數百萬人加入加密貨幣,並且 [I] 相信這只是席成交量世界的浪潮的開始,”他說。

Maksim Balashevich 也同樣看好,儘管他承認許多公司“肯定會嘗試”參與到元宇宙中。

然而,他總結道,“但我懷疑他們有很大的長期機會。 未來是 [peer-to-peer] 和社區所有,而不是公司所有。 ”

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資訊來源:由0x資訊編譯自CRYPTONEWS。版權歸作者所有,未經許可,不得轉載

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