元宇宙是科技巨頭公司尋找新收入來源的新遊樂場。
Philip Rosedale 和”第二人生”公司Linden Lab執行主席Brad Oberwager。圖片:Linden Lab
近日,“第二人生”(Second Life)創始人Philip Rosedale表示將重返元宇宙,再次進入“第二人生”,與試圖創建元宇宙的各大科技公司正式展開較量。
“第二人生”是Philip Rosedale於2003年推出的一款在線遊戲,它是最早的虛擬世界遊戲之一,被稱為虛擬世界的“先驅”。 (虛擬世界也可被稱為元宇宙)。玩家可以使用虛擬角色在遊戲中閒逛、社交、消費。
“第二人生”遊戲。圖片:Second Life
Rosedale在接受華爾街日報採訪時說,他將重返2010年離開的公司擔任戰略顧問,並隨著這家跨界公司獲得更多關注力和吸引力後,帶領公司進行擴張。
為了實現這一雄心, Rosedale將帶著自己公司(High Fidelity)的部分開發人員、專利和一筆未披露金額的金融投資來到“第二人生”。
“High Fidelity”遊戲。 High Fidelity公司由Rosedale於2013年創立,該公司專注於音頻和虛擬現實體驗。圖片:High Fidelity
目前來說,元宇宙仍是理想大於現實。儘管如此,科技巨頭公司都已將元宇宙納入其未來願景和投資計劃,它們正在讓更多的利益相關者參與這個領域。
簡而言之,元宇宙是科技巨頭公司尋找新收入來源的新遊樂場。
Facebook更名為Meta以反映其對數字領域的關注,並承諾在未來幾年投入數十億美元實現其元宇宙,其中包括虛擬現實和增強現實耳機、軟件等。微軟、英偉達、視頻遊戲等等公司也陸續發聲進入元宇宙。
在元宇宙中,用戶可以與其他人互動,並參與音樂會等等沉浸式體驗。
升級遊戲體驗,推動用戶增長
“第二人生”遊戲畫面。圖片:diken.com
“第二人生”可能比其他競爭對手(元宇宙領域)領先一步,但在某種程度上,它也是弱者。 “第二人生”在Facebook成立之前就推出了,據公司發言人說,自2008年以來,它的用戶一直徘徊在100萬左右。
據Meta最近的收入報告,該公司的Facebook、Instagram和其他服務的月用戶總數超過35億。與此同時,Epic Games、Roblox遊戲公司也在進軍元宇宙,它們擁有的用戶數量也是“第二人生”的許多倍。
“第二人生”公司Linden Lab執行主席Brad Oberwager說,他正在與Mr. Rosedale合作,為元宇宙業務注入動力。
Oberwager表示,“第二人生“已具備讓用戶從遊戲中銷售並提取資金到現實世界的能力,這一點應該會吸引許多用戶,因為這是目前其他公司所缺乏的地方。我們將通過升級遊戲中的虛擬形象和數字市場,進一步改善社交元素和經濟元素,這些將有望推動用戶增長。
不跟踪用戶的商業模式
“第二人生”的高管表示,他們不會將收入模式建立在個人數據之上。圖片:diken.com
Rosedale表示,目前一些科技巨頭採用的商業模式在元宇宙中可能是有害的。比如通過收集用戶個人數據、追踪用戶行為來定向投放廣告,因為元宇宙比目前的數字平台更具沉浸性。
“第二人生”最大的缺點應該是“20年”的歷史,如今大多數競爭對手的用戶群體是在過去20年內出生的,他們對《第二人生》的熟悉程度不如《Roblox》或《堡壘之夜》這些“年輕”產品。
Oberwager說:”我們將用更逼真的虛擬形象和數字市場,為用戶創造更好的遊戲體驗,從而克服“老“的問題。與其他科技公司不同,我們不會使用跟踪用戶的商業模式,這也是我們贏得新一代用戶支持的方式。“
參考鏈接:
https://www.wsj.com/articles/second-life-founder-returns-to-take-on-the-metaverse-11642080602?mod=WSJ_Euronews
https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/01/13/this-week-in-xr-second-life-metaverse-gets-second-wind/?sh=6d39247169bd
作者:mayteng
譯者&編輯:mayteng
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