2022年1月8日,微軟公司宣布將以每股95美元價格全現金收購動視暴雪,包括動視暴雪的淨現金在內,交易價值達687億美元。
2022年1月8日,微軟公司宣布將以每股95美元價格全現金收購動視暴雪(Activision Blizzard),包括動視暴雪的淨現金在內,交易價值達687億美元(約合人民幣4364億元)。這將是遊戲行業史上最大規模的一筆收購。
收購計劃包含動視暴雪和King工作室的標誌性特許經營權,如《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《守望先鋒》、《使命召喚》和《糖果粉碎傳奇》等以及通過美國職業棒球聯盟開展的全球電子競技活動。
本次收購將有助於擴張微軟關鍵領域,即加速微軟在移動端、PC端、遊戲機和雲領域的增長,進一步推動和創建元宇宙。
據計算,此次收購溢價約45%,股權價值約740億美元。本次交易已獲得雙方董事會批准,如得到監管部門批准,預計在2023年完成收購。
一旦完成收購,微軟的遊戲業務將大幅擴大,微軟將成為全球收入最高的遊戲公司之一,僅次於騰訊和索尼。
微軟董事長兼首席執行官Satya Nadella在新聞稿中表示,我們正在大力投資世界一流的內容、社區和雲領域。把玩家和創作者放在首位,開創一個具有安全性、包容性、“所有人都可以玩”的遊戲新時代。
Satya Nadella稱,元宇宙將“改變我們的互動方式”。 “ 遊戲”是當今最具活力和令人興奮的娛樂類別,它將在元宇宙發展中發揮關鍵作用。
微軟直言不諱的表示,收購動視暴雪遊戲公司將在微軟元宇宙發展中扮演關鍵角色,這將意味著什麼呢?
遊戲技術加速企業“元宇宙化”
分析人士稱,在微軟和動視的聯合中,有望將更多遊戲領域的時髦創新帶入企業信息技術領域。
這聽起來可能有些奇怪,但遊戲確實已對在線協作、雲計算、人工智能、虛擬市場和加密貨幣等領域的企業信息技術產生了巨大影響。
對於微軟首席信息官和其他公司的技術領袖來說,元宇宙在核心業務領域提供了一系列數字優先戰略,比如虛擬環境中的遠程工作面試、內部培訓模擬、3D演示、推廣產品和服務的數字購物中心和活動——所有這些是與遊戲中的虛擬形象進行互動。
IT諮詢公司Constellation Research Inc.的創始人兼首席分析師Ray Wang談到昨日的收購:“我們將其視為進入企業元宇宙的先行者。”
該公司估計,越來越多的企業利用增強現實和虛擬現實的結合,通過虛擬化身、機器人和其他數字替身接觸客戶,到2030年,元宇宙經濟將價值21.7萬億美元,複合年增長率為38.6%。
微軟Xbox部門擁有《我的世界》和《毀滅戰士》,收購動視後將獲得《魔獸世界》、《糖果粉碎傳奇》和《使命召喚》等遊戲。圖片:ariana ruiz / zuma press
Constellation 將Activision 以及Fortnite 製造商Epic Games Inc. 和Active Theory LLC 等列為值得關注的關鍵參與者。
“每家企業都希望通過元宇宙接觸用戶,無論是交流、做廣告還是與那些將虛擬現實作為其業務場所去做生意的人。”矽谷風險投資人Tim Draper說。 (Tim Draper早期下注視頻聊天服務Skype 和Elon Musk的SpaceX 以及其他科技企業)
Draper表示,遊戲行業的創新一直具有深遠的影響。比如游戲公司創造的虛擬貨幣已催生了比特幣和其他加密貨幣。
“元宇宙是真實的,我相’Ready, Player One世界’將成為經濟中越來越大的一部分,”Draper說。
在紐約大學斯特恩商學院電子遊戲業務的Joost van Dreunen教授說,許多最初旨在支持非工作用途的技術平台已經進入了企業領域。例如,Slack Technologies Inc.的辦公室聊天工具最初是視頻遊戲的消息傳遞功能。在2020年12月,企業IT巨頭Salesforce Inc.宣布將以大約270億美元的價格收購Slack。
Draper稱,將游戲技術應用於工作場所,為原本靜態的通信模式提供了深度和多維度。公司可以考慮將游戲與其他通信平台結合起來。
諮詢公司Gallagher文化變革業務董事總經理Sally Earnshaw說:“技術還沒有成熟。到目前為止,還沒有足夠的統一平台、統一的語言或標準來進行集成。但很快就會有更多的獨立虛擬環境開始在工作空間中使用。”
元宇宙裡的互動方式
在NPR的播客採訪中,《華盛頓郵報》的科技新聞分析師Will Oremus就此次收購事件也發表了自己的見解。
Q: 微軟為什麼要把這麼多錢花在一家遊戲公司上?它如何邁出這一步去構建“下一代互聯網”,也就是大家談論的元宇宙。
對於年輕人來說,遊戲能夠產生很多互動(能夠聊天、碰面等)。當他們在網上社交時會和朋友相約一起登錄並進入遊戲(不僅僅在微信、QQ、Facebook、Instagram、App或短信上)。
在某種程度上,遊戲就是新的社交網絡。微軟意識到瞭如今遊戲是最大、增長最快的娛樂形式。我認為微軟試圖收購的意義在於遊戲與社交媒體的融合、社交媒體與工作之間的融合。
Q: 對於不關心遊戲或互聯網的人來說,他們為什麼要關心誰會建立元宇宙呢?
我認為仍有許多人不是遊戲玩家,他們並不真正關心遊戲。但我這一數字正在減少,現在遊戲非常流行。
就好像如果你在2012年問大家:為什麼有些人不關心社交媒體?人們會回答:如果我們本身就不在社交媒體上,我們為什麼要關心它?這在2012年是一個很合理的問答,因為當時大概只有四分之一的人在社交媒體上。如果你今天再問這個問題,大多數人會回答:什麼?我們都使用社交媒體。
我認為遊戲會朝著這種方向發展。光是人們在遊戲上花費的時間而言,遊戲就是能夠與電影行業相提並論的產業。
未來,遊戲可能會融入人們的工作、社交和生活方式中。比如在遊戲平台登陸並開啟遊戲,遊戲結束後換上西裝,然後用社交軟件約同事去開遠程會議。
元宇宙發展任重道遠,但這些接踵而至的大新聞讓人感覺「元宇宙似乎比想像中來的更快」。
參考鏈接:
https://news.microsoft.com/2022/01/18/microsoft-to-acquire-activision-blizzard-to-bring-the-joy-and-community-of-gaming-to-everyone-across-every-設備/
https://www.wsj.com/articles/microsofts-activision-deal-may-bring-metaverse-to-enterprise-tech-11642554025
https://www.npr.org/transcripts/1073939239
作者:mayteng
展開全文打開碳鏈價值APP 查看更多精彩資訊