如何通過遊戲賺錢


大多數賺錢遊戲的商業模式都很糟糕。雖然在加密貨幣中依賴龐氏遊戲是很常見的,但我看到的除了依賴龐氏遊戲之外沒有任何貨幣化策略的玩來賺錢遊戲的數量是驚人的。

構建遊戲很難。真的很難。這是一個熱門驅動的行業,具有巨大的網絡效應。如果我們從歷史上看成功的遊戲,它們需要大量的開發工作,並通過巨大的營銷活動建立了巨大的吸引力。難怪視頻遊戲行業變得越來越寡頭壟斷,併購越來越普遍,微軟以近800 億美元收購動視暴雪和貝塞斯達向我們展示了這一點。像飛鳥(RIP) 這樣的獨立異常值確實存在,但它們是例外,而不是規則。

從根本上說,在web3 中構建成功遊戲的標準與過去沒有什麼不同,我們現在可以利用加密貨幣以創新的方式來移動這些槓桿。

對我來說,成功遊戲的三個標準是:

遊戲需要有趣。如果遊戲不好玩,人們就不會玩。在大多數情況下,期望一個遊戲從一開始就非常有趣可能是不現實的——這是可以迭代的東西。與其尋找一支在提供令人上癮的遊戲方面有著良好記錄的團隊,不如說是衡量成功的更好標準。 Halo 獲得了巨大的吸引力,不是因為它的圖形、故事情節或配音(儘管這些都很棒),而是因為它的核心是玩起來很開心。它需要讓新玩家輕鬆進入。任何需要進入成本的商業模式通常都會立即被我拒絕。這只是不可持續的。玩賺錢遊戲的准入門檻必須很低,任何人都可以在幾分鐘內開始玩,而且資金資源接近於零,否則遊戲獲得病毒式傳播的可能性接近於零。 Fortnite 是進入門檻最低的一個很好的例子,它結合了易用性、樂趣和病毒式傳播,使其成為十年一次的轟動。它需要產生可持續的收入。好的 遊戲會有多樣化的收入來源。 web3 遊戲的創收機會遠遠超過傳統遊戲,但很少有遊戲可以利用這一點(我們稍後會探討)。傳統遊戲世界中可持續收入的一個很好的例子是FIFA 系列,玩家為遊戲支付大量費用,被迫購買新版本(遊戲更改最少)以更新玩家統計數據,並且還可以購買具有遊戲內的微交易。

現在我們已經定義了成功遊戲需要具備的一些因素,讓我們來看看p2e 遊戲嘗試取得成功所採用的幾種商業模式。

NFT 作為進入/移除模型

Axie Infinity 真的是我見過的最大的垃圾袋。唯一的原因是它很早,並且是2021 年p2e 狂熱爆發時為數不多的可玩且具有某種經濟性的遊戲之一。這不會打擾我,除非我看到了許多項目複製了Axie Infinity 商業模式,我們將其稱為“NFT 作為進入/移除”。

NFT 作為進入/移除模型很簡單。為了玩遊戲,我必須購買一個NFT,這個NFT 就是我的角色。我可以使用“成熟”角色(高技能/統計等)或入門級角色進入遊戲,無論哪種方式,我都將不得不為NFT 付出代價。

然後,我的目標是通過培訓來提升我的NFT,培育新的NFT 等等,希望能在未來為我賣掉它們。

遊戲通過銷售這些NFT 來賺錢(通常會收取百分之幾的交易費用),但這種商業模式存在許多問題。

它依賴於對NFT 不斷增長的需求。 Axie Infinity 純粹是玩龐氏遊戲,需要更多的人加入到用戶群中,以越來越高的價格獲得NFT 以維持生態系統自身,否則人們最終會賠錢。這是Axie Infinity 無法成功的原因之一——它不可持續。最終,它會遇到一個死亡螺旋,其中對Axie 的需求減少,因此沒有人玩遊戲,導致對Axie 的需求無限減少。它有很大的進入壁壘。關於Axie Infinity 最可悲的事情之一是它導致了菲律賓人的辦公室,由富有的西方人支付玩遊戲的費用。這些遊戲玩家的風險降低了——因為他們自己不為NFT 付費,但他們也沒有從他們的成功中獲得任何好處。發生這種情況的原因有很多(也許由於經濟中的冪律,這在某種程度上是不可避免的),但一個原因是Axie 的障礙很高,並且由於上述問題,需要花時間將它們升級並以更高的價格出售它們也很高。這不好玩。這只是一個刺拳,但耶穌你玩過這個遊戲嗎?真他媽傷腦筋 我相信任何人玩它的唯一原因是潛在的財務收益,沒有別的。

-2有人玩Axie 來玩遊戲嗎?

因此,作為移除/進入的NFT,至少作為一個獨立的收入來源,並不是一個很好的模式,讓我們來看看一個不同的模型,當它與這個策略相結合時,可以大大增加一個可玩性-贏得項目成功的機會。

市場模型

當我年輕的時候,我曾經玩過Runescape。這個遊戲非常令人上癮,事實上如此令人上癮,以至於我會花費數小時,點擊虛擬樹,將它們砍倒,這樣我就可以對它們進行虛擬箭羽,將它們轉換成虛擬弓,然後對它們施魔法以轉動這些弓成金(無需在此處添加虛擬。)

-4傳統遊戲市場。

使這個模型引人入勝的原因在於正在完成真正的工作。我正在投入時間來生產具有一定價值的資產(遊戲內金幣)。我可以用這些黃金購買我轉換的物品,或者如果我願意在eBay 上以“真”錢的價格出售它。

然而,Runescape 的開發者Jagex 並沒有真正看到平台上發生的生產活動有多大的好處,除了可能提高他們從免費會員到付費會員的轉化率。此外,從玩家的角度來看,很難將你的時間貨幣化,向eBay 出售黃金很笨重——你還必須找到買家。

如果我們要在web3 中重新創建Runescape,我們可以為玩家提供一條更加順暢的途徑來利用他們的時間獲利,並豐富開發資源礦池(相當於Jagex 的收入流),確保遊戲的壽命。讓我們看看如何。

創建虛擬資產。在傳統遊戲中,資產是通過私有代碼創建的。在Runescape 中,有一些算法可以根據我的斧子的質量、我的伐木水平和我正在砍伐的樹木的類型以及將原木添加到我的股票中的速度來決定。在web3 中,概念是相同的,只是日誌不是由私有代碼交付,而是通過區塊鏈以ERC-20 代幣的形式交付。區塊鏈可以以與私有代碼相同的算法方式決定我生成這些代幣的速率。然後這些代幣將存入我的web3 錢包。我擁有的資產——不是公司。為該資產創建一個流動資金礦池。在傳統遊戲中,交易遊戲資產要么是不可能的,要么是困難的,要么只能與其他遊戲資產進行交易。例如,我可以用我的原木換取遊戲內的金幣,但不能換成美元。觀看我們在這裡表演現實生活中的煉金術,為全新的經濟帶來生機。作為Runescape.web3 的開發人員,我可以使用$LOGS(Runescape 日誌)和$RSCAPE(Runescape 原生代幣)創建一個新的流動性礦池。這並沒有讓我付出任何代價。 $LOGS 是一個新的代幣,目前沒有價值,而$RSCAPE 是一個屬於我的金庫的代幣。現在,敏銳的伐木者可以收穫$LOGS 並將其在LP 上換成$RSCAPE。加密貨幣和自動做市商的魔力還意味著我永遠不必為我的$LOGS 尋找買家,AMM 根據供需決定價格。利潤。作為一個賺錢的遊戲,我可以從這些交易中獲利,確保我的項目的壽命。通過對發生的每筆遊戲內交易收取少量交易費,我可以將這些資金轉回項目的開發錢包,希望創造新的功能、任務、遊戲模式等,以保持遊戲的樂趣。

-6啊,砍樹的光輝歲月……

我非常看好利用某種市場經濟(以某種方式有效)的遊戲,因為我相信它允許遊戲建立在比過去的典型遊戲更長的時間範圍內。而大型工作室必須每年發布一個新的遊戲迭代(每個人的角色都會重置)以保持財務穩定(將開發資源投入到每個人都已經購買的遊戲中是沒有意義的)而p2e 不是完全如此,玩的人越多,你產生的收入就越多。它創造了更多玩家> 更多收入> 更好的遊戲玩法> 更多玩家> 更多收入的良性循環。

這種模式還大大降低了進入門檻,因為你不需要購買或依賴特定的NFT 增值來獲利或獲得樂趣。你可以免費進入遊戲,開始製作某種資產並體驗生態系統所提供的內容。

當然,市場模式不會憑空變出“真”錢,你的原生代幣必須有某種價值,這取決於購買和出售它的人數(對於in-遊戲交易),但它所做的是解鎖遊戲貨幣化的無限可能性(對於開發者和玩家)。

在Lithium,我們熱衷於玩賺錢的空間。當然有很多狗屎,但也有一些很棒的項目,通過分析這些項目的基本面,我們認為我們可以為我們的投資者提供一些很棒的發布。

如果你喜歡這篇文章並想了解更多關於遊戲賺錢經濟的信息,請告訴我們,我們將更深入地研究它的不同元素

Total
0
Shares
Related Posts