Play-to-Earn、遊戲化、互操作性和主要發行商


20220213-89.jpg.webp資料來源:Adobe/Anastassiya

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與NFT 一起,遊戲是區塊鏈行業在使用方面的領先部分。 “另一個需要考慮的因素是遊戲化的整體趨勢,這將重新構想其他區塊鏈類別。” 主要遊戲開發商開始看到區塊鍊和加密貨幣在遊戲中的潛力。

長期以來,電子遊戲一直被視為新技術的特洛伊木馬。無論是家用電腦、智能手機還是虛擬現實,遊戲的樂趣通常是讓公眾對新技術感興趣的最有效方式之一,在區塊鍊和加密貨幣資產方面也是如此。

事實上,0xzx.com 早在2018 年就預言視頻遊戲將推動區塊鏈的採用,而這一預測似乎確實正在實現,2021 年人們對基於區塊鏈的遊戲產生了更大的興趣。根據一系列行業數據,此類游戲今年將吸引更多的使用和採用,其中游戲即賺(P2E) 和GameFi(具有經濟激勵的去中心化應用程序(dapps))最有可能成為主導趨勢。

最重要的是,許多分析師預計主要遊戲開發商和發行商今年將在一定程度上進入基於區塊鏈的遊戲,而NFT 的使用被證明具有很大的吸引力。然而,雖然2022 年加密貨幣遊戲可能會出現相當大的增長,但隨著該行業決定什麼可行,什麼不可行,仍可能會有相當程度的試驗。

玩賺錢推動區塊鏈遊戲持續增長

毫無疑問:正如DappRadar 的聯合創始人兼首席開發官(CDO) Dragos Dunica 向0xzx.com 解釋的那樣,遊戲對加密貨幣行業來說意義重大。

“與目前在交易量方面領先的NFT 一樣,遊戲是區塊鏈行業在使用方面的領先部分。 與第四季度類似,超過50% 的獨立活躍錢包與遊戲dapp 交互 [decentralized applications] [last] 月,這意味著儘管加密貨幣崩盤,但該類別仍保持穩定,”他說。

Dunica 解釋說,加密貨幣遊戲行業的一個特定領域是其增長的關鍵:即玩即賺。顧名思義,這是一種模式,玩家在玩給定遊戲時會獲得獎勵(通常是NFT 或原生代幣),其中Axie Infinity 是最著名的例子。

“Play-to-earn 一直是遊戲越來越受歡迎的關鍵驅動因素,而且很可能會繼續如此。 前五名的遊戲——Alien Worlds、Splinterlands、Farmers World、Axie Infinity 和Upland——總而言之,留住了用戶,這很好地表明了這種趨勢在接下來的幾個月裡會持續下去,”他補充道。

其他評測者一致認為,遊戲賺錢可能會保持其作為2022 年區塊鏈遊戲最大趨勢的王冠。這包括總部位於楚格的Dacoco 的發言人、Alien Worlds 的發行商Nigel Carlos。

“玩賺錢遊戲肯定會在2022 年佔據主導地位。這些遊戲通過經濟激勵為用戶賦予目的和意義,這不僅吸引人們玩玩賺錢遊戲——賦予現實世界的效用——還讓用戶能夠相互協作、競爭、制定戰略並建立牢固的關係,”他告訴0xzx.com。

然而,在加密貨幣行業之外工作的分析師傾向於在評估區塊鏈遊戲的規模以及在不久的將來會變得有多大時保持謹慎。其中之一是Wedbush Securities 股票研究董事總經理Michael Pachter,他認為基於區塊鏈的遊戲還不足以真正成為一個成熟的類別。

“[This is] 主要是因為只有一個(Axie Infinity)知道如何利用區塊鏈的力量以及如何讓遊戲變得有趣。 Axie Infinity 有幾百萬 [daily active users, DAU],但有35 億人玩遊戲,可能有接近4 億日活躍用戶在PC 上玩所有遊戲,”他告訴0xzx.com。

互操作性、混合和遊戲化

2022 年,基於區塊鏈的遊戲與加密貨幣行業的其他部分之間的互連可能會擴大,每個行業都會利用其他部分來幫助它們發展。

“區塊鏈遊戲中的互操作性和NFT 的使用是我們在許多遊戲中看到的趨勢,包括Alien Worlds,”Nigel Carlos 說。 “事實證明,NFT 在賦予用戶實用性方面具有巨大潛力,並將繼續在區塊鏈遊戲中發揮巨大作用。”

Carlos 還補充說,互操作性將成為許多遊戲的重要增長戰略,因為它們努力吸引來自其他鏈的社區和流動性。

繼續遊戲與其他加密貨幣領域之間日益重疊的主題,Dragos Dunica 建議更多平台將尋求以各種方式將自己遊戲化。

“另一個需要考慮的因素是遊戲化的總體趨勢,這將重新構想其他區塊鏈類別。 DeFi 平台就是一個很好的例子——它們已經轉向GameFi 產品,這將比複雜、純粹的DeFi dapp 更容易吸引新用戶,”他說。

一個早期的例子是DeFi Land,這是一個在Solana (SOL) 上運行的遊戲化DeFi 平台,並於9 月籌集了410 萬美元的種子資本。它於12 月底推出了公測版,可能是金融化遊戲/遊戲化金融平台大趨勢的一部分。

大型開發商和出版商

我們可能在2022 年看到的另一個趨勢將是主要發行商越來越多地參與其遊戲中的區塊鍊和NFT 元素。

“主要遊戲開發商開始看到區塊鍊和加密貨幣在遊戲中的潛力,尤其是在見證了區塊鏈在多個行業中的普及之後,”Nigel Carlos 說。

據他說,雖然許多人仍然感到疲倦,聲稱我們還有很長的路要走,但在不久的將來,我們將開始看到一些大公司涉足區塊鏈領域。

轉向NFT 和加密貨幣資產可能會向新的客戶群開放EA 和Activision(最近被微軟收購)等發行商的產品,同時也將允許他們向當前用戶提供新的和令人興奮的產品。市場已經註意到了這種潛力,Dragos Dunica 指出區塊鏈遊戲已經成為一項大生意。

“去年看到 [venture capitalists] 向該領域投入40 億美元,這意味著傳統遊戲不太可能錯失良機,”他說。

然而,Dunica 表示,由於各種原因,成熟的開發人員可能難以進入新興的加密貨幣遊戲領域。

“公開支持區塊鏈項目的藝電和育碧等公司面臨傳統遊戲玩家的強烈反對 […] 主流對區塊鏈項目仍然存在不信任,”他說,並補充說,許多加密貨幣原生遊戲玩家可能對傳統發行商及其更中心化的模式自然警惕。

儘管如此,Dunica 表示,傳統出版商和開發商遲早將不得不在某種程度上進入該領域,即使我們在2022 年看不到太多這種情況。

“雖然我無法預測傳統遊戲開發商進入區塊鏈遊戲後收入會增加或減少多少,但新的收入來源將逐漸取代舊的收入來源。 我可以肯定地說,隨著遊戲轉向基於區塊鍊和以玩家為中心的模式,個人遊戲玩家的收入將會增加,”他說。

同樣,Michael Pachter 表示,雖然最初的參與可能會在一段時間內保持謹慎,但大多數主要公司都會參與進來。

“我預計所有出版商都將在2022 年進行試驗,在另一種商業模式被證明之前,投資水平較低。 所有人似乎都意識到遊戲中的物品可以被標記化並且已經具有價值,但他們對真正的價值在於允許玩家交易NFT 的理解很慢,”他說。

Pachter 詳細闡述了這一點,他解釋說,當前的模式過於基於數字商品的銷售,而這些數字商品在第一次購買的玩家之後無法出售。

“發行商希望向遊戲玩家出售汽車、武器、足球運動員,並擔心如果他們允許遊戲玩家轉售購買的物品,二級市場的存在將限制發行商的銷售,”他解釋道。

也就是說,Pachter 還指出,通過為給定的NFT 創造額外價值,轉售可能會將某些遊戲重新歸類為博彩,因為足夠幸運的遊戲玩家(以高於他們支付的價格出售NFT)可能是被視為“贏得”了質押。

“對於許多具有遊戲內購買的遊戲來說,這是一個嚴重的問題,我希望所有發行商在採用可交易的NFT 之前都採取非常緩慢的行動,”他說。

持續的勢頭?

鑑於更廣泛的加密貨幣市場正在經歷某種程度的低迷(截至撰寫本文時),你會想知道基於區塊鏈的遊戲(如Axie Infinity、沙盒和異形世界)是否能夠保持其勢頭,這是可以原諒的。

好吧,雖然對於特定遊戲本身是否能夠保持其超高人氣尚無定論,但分析師一致認為,基於區塊鏈的遊戲只會在中長期內增長。

“隨著每款新遊戲的推出,興趣的增長可能性要大得多,因此需要計算的是,新遊戲的數量增長是否會快於玩家的增長。 這是可能的,而且隨著市場的發展,像Axie Infinity 這樣的先行者可能會增長得更慢,”Michael Pachter 說。

同樣,Nigel Carlos 解釋說,許多基於加密貨幣的遊戲核心的“即賺即賺”模式會激勵遊戲玩家繼續玩遊戲。

“這些遊戲提供了體驗成功、掌握和統治的機會,並且隨著用戶提高他們的遊戲技能,他們增加了他們的信心和能力。 我們親眼目睹了用戶享受的網絡效應,不僅是為用戶提供現實世界效用的經濟激勵帶來的好處,而且還看到了共同進步和學習策略的社區方面,”他說。

這一切都表明,儘管市場有起有落,但基於區塊鏈的遊戲有著光明的未來。即使2022 年面臨熊市。
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資訊來源:由0x資訊編譯自CRYPTONEWS。版權歸作者所有,未經許可,不得轉載

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