區塊鏈生態逐漸興起了一種新的遊戲模式。
電子遊戲改變了一代人的娛樂方式。自從雙人網球(Tennis for Two)在1958年面世以來,遊戲行業席捲了全世界。英雄聯盟、堡壘之夜和我的世界等遊戲獲得了全球幾百萬玩家的青睞。
據路透社稱,2018年遊戲產業的收入超過了電影、電視和音樂等娛樂媒體,其發展勢如破竹。娛樂軟件協會(ESA)預測有2.27億美國人玩電子遊戲,占美國總人口約66%。電子遊戲涵蓋多種類別和設備,已經成為了文化和娛樂領域的一股重要力量。
電子遊戲在美國十分普及
遊戲開發者創造出了精彩紛呈的虛擬世界,融入了各種遊戲機制、視覺效果和敘事體驗。遊戲用吸引人的故事線、高清的視覺效果以及競技性的多人對戰,為玩家提供了互動性極高的遊戲體驗,而這種體驗很難通過其他媒介複製。
在過去幾年中,區塊鏈生態逐漸興起了一種新的遊戲模式,那就是”邊玩邊賺”(play to earn,下文簡稱P2E)。這種全新的遊戲類型採用了加密資產和NFT,為玩家保障遊戲內貨幣和物品的所有權。而NFT則直接連通了遊戲之外的數字經濟,並在真實世界中實現價值。
本文將探討遊戲產業向P2E的轉型對區塊鏈產生的影響,以及P2E將如何通過經濟手段來獎勵玩家在遊戲中投入的時間、精力和金錢。
什麼是遊戲內在價值?
遊戲內在價值指遊戲內物品在現實世界中產生的價值。許多暢銷的遊戲在現實世界中都有不可忽視的價值。事實上,傳統的遊戲經濟模型已經證明了一點,那就是在適當的條件下,遊戲玩家會集體賦予遊戲內容一定的價值,這些內容包括遊戲機制以及具有一定功能性或甚至純裝飾性的遊戲物品。
近年來,反恐精英:全球攻勢(下文簡稱CS:GO)、無畏契約、魔獸世界和原神等遊戲的罕見物品價值不斷升高,而且交易市場不斷壯大,這一切都證明了玩家創造價值已經成為了一股勢不可擋的力量。
CS:GO是一款非常受歡迎的競技類多人第一人稱射擊遊戲。在原版中,玩家可以加入一個五人團隊,並跟另一支團隊展開對戰。所有玩家都可以獲得同樣的裝備,因此排名最靠前的往往是遊戲技巧最高且射擊最精準的玩家。
CS:GO裡一些價值最高的皮膚會在第三方市場中賣出幾萬美元的高價。在遊戲平台上,玩家也可以購買寶箱,箱子裡有各種隨機分配的遊戲物品。這些物品全都是遊戲皮膚,但是一些罕見物皮膚仍被CS:GO玩家炒出了高價。
BitSkin是一個第三方交易市場,CS:GO玩家很喜歡在上面交易CS:GO遊戲物品,而且這個平台可以接受用法幣支付
而其他類型的遊戲,比如大型多人在線角色扮演遊戲(下文簡稱MMORPG),則會為玩家提供功能性的遊戲物品。這些遊戲採用了氪金模式(pay-to-win),誰花的錢和時間多,誰就可以獲得最強大的遊戲屬性和道具。
與CS:GO不同的是,雖然MMORPG遊戲都有自己的遊戲市場,也有不受監管的第三方交易市場,可以自由交易遊戲內物品並接受法幣支付,但是大多數MMORPG遊戲並沒有與現實世界建立正式的聯繫。不受監管的第三方交易十分普遍,玩家往往會在遊戲外一對一達成交易。有些玩家也會使用第三方網站,而這些網站並沒有經過遊戲發行商授權,而是私自進行交易。這類行為通常會在遊戲裡受到懲罰,玩家參與這類交易也需要承擔一定風險。儘管如此,因為有需求存在,所以許多玩家仍然會參與這種有風險的地下交易。
類似原神這樣的“抽卡遊戲”(gachapon games)會激勵玩家不斷氪金開寶箱,以獲得最強大的遊戲物品和角色。在這類游戲中,遊戲內在價值占到開發者收入的很大比重。原神的這種抽卡機制在第一年讓它成為了收入排名第一的遊戲,這充分說明了遊戲內物品的價值,即使遊戲自己沒有建立玩家市場,同樣也能創造出如此高的價值。
玩家可以在第一人稱射擊類游戲中憑藉個人技巧擊敗對手,獲得新皮膚;也可以玩MMORPG遊戲或開寶箱,獲得最強的遊戲裝備。無論是哪種情況,一個不爭的事實是:這些遊戲內物品真正的價值是由玩家創造並維持的。玩家在決定購買哪個遊戲物品或開哪個寶箱時,其實就是在為一個無形的數字資產賦予價值。
是什麼推高了遊戲內在價值?
不玩遊戲的人很難理解“遊戲內在價值”這個概念。遊戲物品為什麼對遊戲玩家來說具有如此高的價值?
社交圈子和同輩壓力等社會激勵因素是一個核心原因,在很大程度驅動了人們玩遊戲。除此之外,還有人玩遊戲是為了逃避現實以及尋求刺激。玩家經常會圍繞遊戲建立社區,以此來滿足這些內生需求,由內至外地創造價值。
我們可以拿高爾夫這類傳統體育運動來舉例,以探究其中的奧義。高爾夫其實一個人也能玩。只要你有球桿,有場地,就可以玩。這就是所謂的“單人高爾夫”。
然而,如果單人高爾夫變成了多人項目,那麼就會增添更多樂趣。跟一群朋友一起打高爾夫,本來單純的運動就增添了攀比和社交的屬性。你的每一次揮桿都會跟其他人的揮桿進行比較,標準桿變成了標準,而且也自然區分出球技等級。在高爾夫球場上,你可以交朋友(也可以結仇),你們這群人會自然形成一個社會等級。本來只是單純的運動,而現在對於每個人來說,打高爾夫球的意義就超越了運動本身。
在高爾夫球場上,你用的球桿和穿的衣服都彰顯了你在這個圈子裡的社會地位,因此這些物品的價值超出了其本身的實用價值。當你一個人打高爾夫時,你只會關注這個球桿能不能讓你打得更準、更好、更有力。而現在,你的球桿多了社交和攀比的屬性。正因如此,職業選手簽名的T恤和帽子等商品也成為了一種地位的象徵,因此其社會價值和經濟價值也扶搖直上。
這種現像在熱門的職業運動員圈子中十分常見。比如運動員代言的鞋子、簽名的運動服以及遊戲物品,全世界粉絲都對這些收藏品趨之若鶩,即使許多商品本身並沒有任何實用價值。而目前,主流的電子遊戲也在經歷同樣的事情,遊戲內物品和貨幣也受到了同樣的追捧。
玩家會從娛樂和社區這兩個維度來選擇最符合他們需求的遊戲。有些遊戲為玩家提供了刺激的遊戲體驗;有些讓他們能夠從現實中抽離出來;有些則滿足了玩家其他的核心需求。無論是哪種情況,遊戲內在價值都是由遊戲和玩家共同創造出來的。兩者齊心協力,為遊戲內在價值奠定了堅實的基礎。
然而,實際上很少有遊戲能夠真的實現這種協同和平衡。
平衡各方力量:控制價值創造的過程
在主流遊戲領域,目前遊戲內容是由一方掌控的。這個實體控制了遊戲開發過程、權限和遊戲內容。這就是我們通常所說的“中心化”,即:一方或一小群利益方以中心化的方式進行控制。
因此,多人在線遊戲中所產生的大部分遊戲內在價值都被遊戲開發商或發行商捕獲了。儘管也有一些情況是,一小部分遊戲內在價值會分給遊戲玩家,但這種情況並不常見。除此之外,所有多人在線遊戲的價值控制權其實都在遊戲開發者的手中。
封閉的經濟VS開放的市場
我們可以對比如今很火的兩款多人遊戲:無畏契約和CS:GO。這兩款遊戲都是技巧類第一人稱射擊遊戲,所有遊戲物品都是皮膚,本身沒有任何功能。然而,由於CS:GO有許多開放的第三方市場,玩家可以在市場上交易物品,所以CS:GO玩家更有可能從遊戲中獲得價值和經濟回報。相反,無畏契約不允許在任何第三方交易市場中交易遊戲物品。
而CS:GO則結合了設計精良的遊戲機制、強大的玩家社區以及第三方運營的公開市場,因此得以創造出巨大的遊戲內在價值。每個遊戲物品都有市場價格,擁有遊戲物品的玩家可以獲得經濟回報,而遊戲開發者也會因為玩家對遊戲物品的熱情而持續創造收入。
開放市場的重要性不言自明。相比之下,在沒有開放市場的封閉系統中,遊戲內在價值僅限於初次購買遊戲物品的價格,比如抽卡遊戲。類似的例子還包括,一家公司出售限量款鞋子,但卻完全禁止任何第三方交易,其結果可想而知。只有將這些物品向自由市場開放,才能圍繞社區需求建設強大的經濟機制,並充分實現經濟效益。遊戲公司像往常一樣為遊戲物品設置了一個價格,唯一不同的是,玩家現在可以在市場上出售自己的遊戲物品,這些物品也可以在不同玩家之間不斷轉手。
開放的經濟是推動遊戲玩家從遊戲物品中創造價值的催化劑
無畏契約就採用了封閉的系統,遊戲物品禁止在市場上交易。玩家沒有任何渠道可以交易遊戲物品,只能用法幣購買遊戲積分,以換取獲得遊戲物品的機會,而且這些物品永遠只能在同一個賬號中使用。遊戲中不允許建立任何經濟機制,因此經濟機製完全不存在,除非遊戲開發商決定在遊戲中開發這個功能。
從自由市場的角度來看,這樣做極大限制了遊戲內在價值的增長。無畏契約中所有遊戲物品的價格都不會隨供需關係而改變,而且遊戲內在價值也完全沒機會像CS:GO一樣實現增長。無論遊戲物品多麼罕見或珍貴,玩家都無法在最初發布的版本上進一步開發並在價值上拉開差距,因此玩家和遊戲開發商都無法受益。
在如今的遊戲產業中,遊戲背後的中心化實體有權力撤銷玩家對某一遊戲物品的所有權,或一開始就禁止遊戲物品交易,以此將最初的遊戲內在價值都佔為己有,並且斬斷玩家創造價值的一切可能性。雖然玩家在很大程度上推動了多人在線遊戲的價值,但是他們卻沒有權利控制遊戲內物品或貨幣的價值。
而加密資產和NFT在這方面可以發揮關鍵作用,提高玩家的控制權,並為遊戲的所有利益相關方打造一個公平的環境。有些遊戲強調了玩家對遊戲物品的所有權。對於這類游戲來說,關注點不僅是玩家通過玩遊戲來賺取收益,還要建立無需許可的市場和可驗證的數字資產所有權,以實現玩家自治,並解鎖遊戲內在價值的無限增長潛力。
通過P2E打造真正屬於玩家的經濟機制
許多新的區塊鏈遊戲都會發行NFT和遊戲通證,並且通證可以在真實世界中的市場上交易,以此為遊戲玩家提供可驗證的遊戲物品數字化所有權。這些遊戲建立了真正屬於玩家的無需許可的經濟機制,並為玩家帶來了公正、公平且具有真實經濟回報的遊戲體驗。
有了區塊鏈技術,遊戲玩家可以邊玩遊戲邊賺錢。而玩家也會驅動遊戲內在價值增長,並打造出穩健、獨特且正式的經濟機制。當然,遊戲內容的開發仍需採用中心化的方式,但是遊戲內物品NFT和玩家市場完全可以採用無需許可的形式。在這些開放平台中,任何一方都無權禁止遊戲物品交易,也無權沒收玩家的遊戲物品。
區塊鍊和NFT的特點是透明、去中心化以及集體決策,因此可以為新遊戲奠定基礎,以這些特點為抓手重新開發新的遊戲模式,或在現有遊戲上進行改造,打造更加公平公正的機制,以創造出真正屬於玩家的遊戲。
案例分享:集換式卡牌遊戲
最能體現出可驗證所有權的一個案例就是寶可夢和遊戲王這類集換式卡牌遊戲(TCG)。遊戲中玩家需要購買卡包才有機會獲得高價值的卡牌,這就相當於現實版的開寶箱。購買了卡包的玩家會隨機獲得罕見的卡牌,並且成為卡包內容的唯一所有者和受益人。
隨著寶可夢、遊戲王和萬智牌等同類游戲越來越風靡,遊戲設計者和玩家都能從中受益。遊戲設計者能夠從初始銷售以及第三方市場所造成的網絡效應中受益;而玩家則可以通過交易高價值的罕見卡牌獲益。與大多數數字商品不同的是,隨機卡包一旦被玩家購買,玩家就擁有卡包的獨家所有權,並可以決定是否將卡包出售變現。萬智牌就採用了這個模式,因此在2021年,其發行商Wizards of the Coast的收入在同業中排名第一。而其他採用這個模式的收藏類游戲也都非常成功。
NFT也同樣可以為玩家保障數字商品的所有權。遊戲可以使用區塊鏈技術,將游戲內物品做成NFT,並讓玩家變現投入到遊戲中的時間、金錢和精力。實際上,區塊鏈上已經有了集換式卡牌遊戲,比如Gods Unchained和Gods Unchained等。這些遊戲為玩家很好地保障了卡牌的所有權。
Gods Unchained中的卡牌都是獨立的NFT,使用這些卡牌的玩家擁有卡牌的所有權,並且所有權可以驗證
將集換式卡牌遊戲放到區塊鏈上,並將卡牌做成NFT,玩家不僅可以真正擁有遊戲內資產,而且還可以直接連通遊戲外的市場。熱衷於遊戲的社區成員可以創建交易市場,並且獲得穩健的流動性來源和市場定價,最終推動遊戲內在價值增長。
區塊鏈MMORPG遊戲
MMORPG等注重社交屬性的遊戲可以從區塊鏈技術中極大獲益。通常,這類游戲都會建立自己的交易市場,玩家可以在遊戲中完成打怪和清空地牢等各種任務來獲得遊戲物品,並在市場中賣出這些物品換取遊戲貨幣。
狂熱的遊戲玩家經常會全身心地投入到自己的遊戲角色中,但其獲得的回報往往也僅限於遊戲中。然而,由於玩家對遊戲非常重視,也投入了許多精力,因此地下交易屢見不鮮。玩家經常會在未經授權的市場上用法幣交易高價值的遊戲物品,這是因為沒有正式的途徑可以將游戲內在價值轉換成現實價值。
對於MMORPG遊戲玩家來說,區塊鏈遊戲可以消除此類瓶頸,並為遊戲增添更多功能性。玩家可以在市場上自由交易遊戲貨幣,因此頂尖的玩家可以有機會通過玩遊戲來謀生。有了無需許可的市場,意味著只要玩家的遊戲物品NFT和通證存在市場需求,就會有明確的市場價值。
NFT對於技巧類游戲的價值
技巧類游戲玩家也可以從NFT中獲益。皮膚類游戲物品無疑對玩家來說是有價值的,而建立更加正式的市場和經濟機制將會使遊戲體驗更上一層樓。
比如CS:GO等遊戲已經有了各種交易市場,將游戲內物品連通至真實世界。因此,降低交易費並提升用戶體驗,可以為這類游戲帶來更多價值。除此之外,還可以繞過遊戲開發商來實現NFT所有權的交易,使用第三方市場來保障NFT所有權可驗證,並用同樣的NFT打造出新產品,以此來確保遊戲生態無法被操控。
P2E和區塊鏈遊戲的現狀
P2E遊戲已經在區塊鏈生態中形成態勢。過去一年中,有一波P2E遊戲逐漸興起並成為主流。經濟增長最快且最受歡迎的遊戲非Axie Infinity莫屬。這是一款集換式卡牌對戰遊戲,玩家收集可愛的NFT小精靈,在遊戲中進行對戰。
Axie Infinity真正體現了區塊鏈技術的核心價值,致力於不斷提高去中心化水平。 Axie Infinity背後的團隊Sky Mavis已經計劃通過質押原生治理通證AXS來實現社區共同治理。社區成員將基於鏈上治理進行投票,以少數服從多數的方式決定NFT市場的未來發展、金庫的資金配置以及Sky Mavis員工工資發放等事宜。
在這個體制下,活躍的玩家將獲得更多AXS通證,決策權將被分配給最死忠的玩家,遊戲將最終真正屬於玩家群體,而社區作為一個整體將獲得越來越大的權力。
就遊戲本身來說,玩家可以從公開市場上買到Axie小精靈,組成戰隊,並開始冒險或者跟其他玩家進行對戰。而玩家在遊戲中投入的時間可以換取Smooth Love Potion通證(簡稱SLP),這是一種ERC-20通證,底層是以太坊網絡以及Ronin側鏈。這些通證可以直接出售,也可以用來培育更多Axie小精靈,培育出的小精靈可以出售,售價根據每個小精靈的屬性以及元遊戲的當前狀態決定。
三個Axie小精靈可以組成一隊。組隊後,玩家可以參與多人或單人對戰,以獲得獎勵
Axie Infinity的玩家可以通過玩遊戲直接獲得獎勵,每天都可以賺取SLP獎勵。 Axie小精靈NFT的所有權可驗證,意味著玩家可以從最初進入遊戲的成本中獲取一些價值。進入遊戲的成本隨著NFT的市場價格而波動。如果玩家選擇自己培育Axie小精靈,可以出售或保留培育出的小精靈,並且售價根據小精靈的稀缺性而定。 Axie Infinity目前是這個快速增長的遊戲領域中最受歡迎的P2E遊戲。實際上,菲律賓有許多人都通過玩這款遊戲來賺錢。
不同的區塊鏈項目也對P2E概念給出了自己的理解。集換式卡牌遊戲Gods Unchained就避開了SLP這樣的同質化通證,而是讓玩家通過玩遊戲隨機贏得虛擬卡包。玩家可以在市場上出售高價值的卡牌NFT,將自己投入的時間和精力變現。
因此,我們也可以說區塊鏈遊戲和P2E在很大程度上是同一個概念。幾乎所有區塊鏈遊戲都採用了P2E模式,因為它們為玩家提供了可驗證的遊戲物品和貨幣的所有權,而且這些遊戲物品和貨幣都在現實世界中具有價值。任何類型的遊戲都可以採用這個模式。 Axie Infinity、Gods Unchained以及My DeFi Pet等遊戲是其中的先驅,讓大家嚐到了P2E遊戲的滋味。
值得注意的是,並不是每個區塊鏈遊戲都採用了去中心化治理模式。玩家必須明白一點,可驗證的數字資產所有權只是最底層的一個模塊,並非解決問題的全部答案。這些遊戲為玩家提供了開放的市場,並為遊戲物品賦予了現實價值。而區塊鏈無論是從文化上還是從技術上,都為控制遊戲資產奠定了堅實的基礎,不僅可以創造真正屬於玩家的經濟機制,還可以實現社區共同治理,將游戲控制權真正交給玩家。
Chainlink對於P2E遊戲經濟的價值
Chainlink為去中心化預言機網絡建立了行業標準,為用戶提供了一系列豐富的服務,以更加公平、可靠且互動性更強的方式在遊戲中創造價值。
在區塊鏈遊戲中使用Chainlink VRF
假設在MMORPG遊戲中開寶箱獲得武力值最強的道具的概率是0.001%。如果玩家或遊戲開發者有能力操縱分配遊戲道具的隨機數生成器(RNG),那麼這將極大動搖整個社區對於遊戲公平性的看法。
Chainlink可驗證隨機函數(VRF)為區塊鏈遊戲提供了可以公開驗證且防篡改的隨機數,防止任何人對隨機數進行操控,並保障所有參與者都能夠以公平的概率獲得最罕見的NFT物品。 Chainlink VRF在鏈下生成隨機數的同時也會生成一份加密證明,並且二者會同時被發送到鏈上。會先在鏈上驗證加密證明,然後才會將隨機數發給應用。通過這個機制,遊戲平台可以提升公平性和安全性。
基於RNG的遊戲也會因為隨機數更加透明且可驗證而變得體驗更好
Axie Infinity接入Chainlink VRF, 為遊戲玩家確保了初始Axie小精靈的屬性是隨機分配的,而且隨機性可以公開驗證。每個小精靈的稀缺性、功能和屬性都不同,因此也會影響它們在現實世界中的價值。
即使是對結果影響再微小的隨機事件,比如決定暴擊傷害值或者PVP對戰贏家,在接入Chainlink VRF透明的隨機數後都可以提升可靠性和安全性。防篡改且可驗證的隨機數是許多遊戲的核心要素,也是保障遊戲公平性和可玩性的關鍵要素。特別是對於P2E遊戲來說尤為如此,因為遊戲中所有物品都在現實中具有經濟價值。
接入Chainlink Data Feeds為遊戲輸入數據
區塊鏈遊戲可以接入Chainlink Data Feeds,打造動態的遊戲物品NFT,並在此基礎上建立社區。這些動態NFT可以基於現實世界中的事件創建獨特的遊戲情景。
我們可以想像有這麼一款遊戲,遊戲內物品都可以基於預定義的條件自動更新。具體而言,一個基礎武器的皮膚可以根據玩家具體的遊戲統計數據變化,比如球員進球數或者遊戲角色在使用基礎武器時的死亡次數。
在這個案例中,武器皮膚會根據玩家的遊戲統計數據而變化。玩家在遊戲中死的次數越多,皮膚就會變得越普通,價值也越低。相反,玩家在遊戲中贏的次數越多,皮膚就會變得越好看,價值也越高。 Chainlink Data Feeds可以輕鬆將區塊鏈遊戲的NFT資產接入遊戲的後端系統或網絡,並以防篡改、高成本效益且透明的方式抓取玩家信息。
動態NFT可以隨著玩家的遊戲統計數據而變化,因此可以營造出沉浸式的互動體驗
Chainlink Data Feeds可以為智能合約輸入NFT估值數據,將NFT用於其他區塊鏈上。比如,擁有價值1萬美元遊戲物品的玩家可以將物品作為抵押,在區塊鏈DeFi平台上貸款,而且可以充分實現防篡改性和自動化。這是目前傳統遊戲和遊戲物品無法做到的。其中一個案例就是JPEG’d。這是一個去中心化的借貸協議,接入了Chainlink Data Feeds,用NFT作抵押鑄造原生stablecoin。
接入Chainlink Keepers安全地實現自動化
所有成功的遊戲都必須保障功能流暢,遊戲應該盡可能提高可靠性,在最大程度上保障玩家的遊戲體驗。區塊鏈遊戲開發者需要藉助一些工具來提升開發效率,並克服區塊鏈本身存在的一些限制,比如智能合約需要外部觸發才能執行。
Chainlink Keepers 可以可靠地自動執行關鍵功能,比如確保每一輪遊戲可以按時開始和結束。如果是根據具體的遊戲結果來發放獎勵,就可以使用Chainlink Keepers自動觸發智能合約為贏家發放獎勵,進一步提升服務可靠性,並維持玩家的參與性。
跨鏈遊戲
之後,Chainlink將發布跨鏈互操作性協議(下文簡稱CCIP)。這是一個開源的區塊鏈互操作性標準,可以將區塊鏈遊戲的數據和資產輕鬆橋接至其他區塊鏈,因此將激活區塊鏈遊戲NFT、加密資產和社區治理的巨大潛力。
CCIP可以將游戲NFT橋接至各個區塊鏈,在不同區塊鏈上的遊戲之間傳輸NFT資產,還可以跨鏈同步遊戲狀態並建立跨鏈NFT市場。 CCIP將有潛力為開發者和用戶帶來更加輕鬆便捷的多鏈體驗。
這將極大推動遊戲內在價值、競爭和應用的發展,並形成良性循環。遊戲發行商可以輕鬆在各個區塊鏈之間穿梭,並面向更大的遊戲玩家群體。這將形成社會效應,並最終反哺遊戲內在價值增長。同樣地,CCIP將驅動多鏈市場的發展,並為遊戲物品帶來更高的流動性和更好的定價,這也將反過來提升遊戲經濟的效率。
遊戲內在價值提升,將刺激遊戲發行商之間的競爭。所有發行商都希望能在快速增長的市場中分得一杯羹,並希望新發布的遊戲能夠獲得更多玩家的青睞。隨著生態中不斷出現更多遊戲和玩家,遊戲社交屬性和多鏈市場的發展將反過來推動遊戲內在價值增長,並形成良性循環。
流暢的跨鏈功能能夠催生出良性循環
P2E模式的變化趨勢
目前,P2E遊戲的發展還遠未成熟。社交媒體上點對點的信息傳遞模式催生出了一系列網絡大V、音樂人和主播,這些新興職業構成了基於數字廣告、微支付和訂閱模式的創新經濟模式。同樣地,P2E也將通過集體決策和可驗證的數字資產所有權來創造出全新的經濟模式,顛覆傳統遊戲行業。
由於玩家可以變現遊戲時間,因此P2E具有無限潛力。另外,NFT、加密資產和去中心化預言機網絡都是強大的工具,可以為新一代遊戲提升效率、擴大機會並完善基礎架構。
而現在一切才剛剛開始。雖然沒人能準確預測未來會是什麼樣,但有一點可以確定,那就是區塊鏈技術將為所有遊戲玩家帶來具有公平性、所有權和開放的市場。
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