成立XR 部門,或許是騰訊在元宇宙「由守轉攻」的開始。
作者:鄭玥
經過一段時間低調的投資佈局之後,騰訊在元宇宙賽道邁出重要一步。
2 月15 日,據新浪科技,騰訊推出全新業務XR(擴展現實,Extended Reality),並於日前在內部開啟活水招聘(即在內部跨部門調崗)。
其獲得的一份內部資料顯示,XR 業務是騰訊為應對全真互聯網而大力建設的全新業務,目標是在行業領軍人物的帶領下打造世界一流的硬科技團隊,爭奪硬科技時代的下一張門票。
騰訊邁出這一步並不令人驚訝,早在2021 年9 月字節跳動收購Pico 時,就有消息稱騰訊也參與了Pico 的競購。而在Meta、字節跳動相繼宣布發力元宇宙後,騰訊也在悄悄加快投資和業務層面的佈局。過去數月,越來越多投資者和互聯網公司,都被巨頭們裹挾,捲入這個熱到發燙的新賽道。
01騰訊,悄悄發力「全真互聯網」
「一個令人興奮的機會正在到來,移動互聯網十年發展,即將迎來下一波升級,我們稱之為全真互聯網。」2020 年12 月,馬化騰在騰訊年度特刊《三觀》中首次提出「全真互聯網」概念。
騰訊提出的「全真互聯網」,與去年大火的「元宇宙」有著基本一致的內核思路,甚至在不少行業人士眼中,「全真互聯網」和「元宇宙」就是同一事物的不同叫法。
從佈局思路來看,騰訊與另外兩家佈局「元宇宙」的消費互聯網巨頭——Meta 和字節跳動有一定的相似之處,其新成立的XR 部門也是從硬件設備切入,進而發展內容生態。
根據新浪科技,其所獲得的內部資料顯示,XR 業務業務重在佈局全鏈路的XR 生態,包括硬件端的XR 設備、軟件端的感知交互技術,以及內容與行業端的內容與開發者生態。
具體操作上,騰訊此次的內部活水覆蓋內容生態、運營和技術研發三大方向,開放崗位超過40 個。
在內容生態上,騰訊將成立一家XR 遊戲工作室,並在內部活水中招聘工作室負責人;運營上,內部活水提供商店產品、生態運營、業務合作和產業投資合作等職能領域的崗位申請;技術研發開放最多的崗位,資料顯示,騰訊將軟硬一體結合推動XR 業務的落地,除了軟件、算法等,還開放了硬件、光學、結構和質量工程師崗位。
極客公園求證騰訊方面,對方並未作出回應。另有知情人士稱,新業務目前處於比較低調的階段。
根據上述資料,騰訊XR 部門既有內容生態、運營、合作等內容側的職位,也有軟硬件、光學、結構和質量工程師等技術崗位。這也與騰訊過去幾個月,在資本市場的佈局基本一致。
2022 年1 月中旬,據36 氪報導,騰訊計劃斥資26 億元收購遊戲手機公司黑鯊科技,黑鯊未來的業務重點將從遊戲手機整體轉向VR 設備。此外在2021 年9 月,騰訊還曾入股國內老牌VR 遊戲開發商威魔紀元,佈局VR 遊戲工作室。
在更早之前的第一波VR/AR 浪潮,騰訊也有諸多佈局。包括投資「元宇宙第一股」Roblox,並成為後者在國內的獨家代理;以及投資歐美遊戲巨頭Epic Games,後者的虛幻系列遊戲引擎是VR/AR 領域重要的基礎設施之一。
儘管騰訊在字節收購Pico 之後,加快了在全真互聯網領域的佈局速度,但要說「全面進軍」還為時過早。
實際上,2014 年Facebook 收購Oculus 掀起第一波VR/AR 浪潮時,騰訊就曾在內容和硬件層面有所動作,其自研的VR 社交平台「Solar VR」還曾上線Steam 平台試水。但隨著第一波VR/AR 浪潮褪去,騰訊的這次嘗試,最終也就到此為止。
02 2022,元宇宙元年?
雖然不能排除騰訊或者字節跳動這樣的大廠,在熱潮褪去後再次放棄這塊業務的可能性。但要注意的是,與16、17 年相比,今天的行業環境發生了顯著的變化。
其中最重要的轉變是硬件出貨量。在第一波VR/AR 浪潮的2016 年至2018 年,高端VR 硬件產品的全球出貨量在100 萬台上下,其中大部分還是依附於PS 生態的PSVR,硬件保有量的不足,導致即使是Meta 這樣的大廠也無力發展VR/AR 生態。
而Oculus Quest 的出現改變了這一狀況。根據第三方平台的預計,以Oculus Quest 為代表,2021 年全球VR 設備的出貨量接近千萬台,預計2025 年時,全球VR 頭戴設備的出貨量將超過2800 萬台。
Oculus Quest 頭顯設備
千萬量級的出貨量,基本與PS 或者Switch 這樣的主機遊戲平台相當,這意味著遊戲開發者可以靠內容本身賺到錢,也就有動力投入開發。而好的內容可以刺激更多消費者購買硬件,生態的發展也將進入正向循環。
嗅到了其中的機會,字節跳動和Meta 這樣的巨頭開始全面發力。
2021 年8 月,字節高價收購國內VR 創業公司Pico 引發震動。據36kr 報導,騰訊也一度有意收購Pico,但在與字節競價後選擇放棄,騰訊的放棄很可能是覺得價格不合算。此前接近此次交易的投資界內部人士向極客公園透露,價格在90 億人民幣左右。
根據極客公園此前報導,在Pico 收購達成前,字節跳動還特意挖來原蘋果資深工程師李曉凱擔任硬件技術主管。在VR 遊戲方面,字節跳動遊戲自研團隊朝夕光年內部一直在進行VR 相關內容的開發。 2021 年以來,字節不僅斥資1 億人民幣投資主打元宇宙概念遊戲公司代碼乾坤,還花40 億美金收購了遊戲公司沐瞳科技。
而這個市場佈局最早的,還是已經改名Meta 全力出擊元宇宙的Facebook。 Facebook 早在五年前就已佈局。 VR 設備Oculus Quest2 變成Meta Quest2 後,儘管Meta 沒有公佈VR 頭顯的銷量情況,聖誕期間,現屬於Meta 旗下的虛擬現實應用Oculus App 在美區蘋果和谷歌應用商店的下載量均超過了TikTok,登頂免費榜榜首,表明Meta VR 頭顯成為美國最受歡迎禮物。
不過市場信心並不單從一個聖誕季就能提高。 2 月4 日,Facebook 更名Meta 後的首份財報發布後,股價暴跌超過26%,市值一天蒸發2400 億美元(超過15 萬億人民幣),創下了美國上市公司最大跌幅紀錄。
在大廠的帶動下,更多投資機構開始加入到這股浪潮之中,近期越來越多VR/AR 企業獲得新的融資。
截至2021 年11 月,AR、VR 相關的融資已經達540 多億,相比去年的230 億多了一倍以上。其中,中國VR 行業2021 年的融資事件為55 起。
僅過去一周,國內外VR 相關領域投融資事件就發生了4 起以上。包括元宇宙UGC 平台「BUD」獲1500 萬美元A+輪融資,張藝謀持股的XR 頭部企業當紅齊天宣布完成B+輪融資,日本社交VR 初創公司HIKKY 宣布融資65 億日元(約5700 萬美元),以及虛擬人領域頭部公司「次世文化」宣布完成紅杉中國獨家投資A3 輪融資。
2020 年馬化騰在《三觀》中說,「隨著VR 等新技術、新的硬件和軟件在各種不同場景的推動,我相信又一場大洗牌即將開始。就像移動互聯網轉型一樣,上不了船的人將逐漸落伍。」
騰訊XR 新業務的低調佈置背後,或許也是如此想法——儘管不一定誰能拿到下一代互聯網的「船票」,無動於衷一定會失敗。
*頭圖來源:視覺中國
本文為極客公園原創文章,轉載請聯繫極客君微信geekparker
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