專訪The Sandbox創始人:未來發展方向是要爭奪用戶的注意力

這家公司如何在短時間內獲得如此巨大的成功?他們在元宇宙中的玩法是什麼?

原文作者:Angie Lau,Forkast總編

譯者:深鏈財經Tanker

The Sandbox 是世界上最大的基於區塊鏈的去中心化元宇宙公司之一,此前有傳言稱Meta對其覬覦已久。那麼這家公司如何在短時間內獲得如此巨大的成功?他們在元宇宙中的玩法是什麼? GameFi 是區塊鍊和加密貨幣的下一個增長階段嗎?遊戲的未來是否也預示著未來的經濟?

帶著這些問題,Forkast 總編輯Angie Lau在其博客節目Word on the Block 中與The Sandbox 聯合創始人兼首席運營官Sebastian Borget 進行了一次深度訪談,深鏈DeepChain將其編譯如下:

Lau:歡迎來到Word on the Block 這個節目。

Borget:謝謝你。

Lau:讓我們先回到2012 年,當時是什麼促使你打造The Sandbox 的?

Borget:我們在2012年的時候萌生了一個想法:利用新技術創造新的娛樂形式。那時候,帶觸摸屏的智能手機開始普及,隨之而來的是一系列新技術的產生。所以當時我們就想,如果可以把玩家發展成開發者,讓他們來創作很多很酷的東西,然後用手去觸摸自己開發的遊戲,這對於玩家來說該是件多麼酷的事情啊。於是,The Sandbox就這樣誕生了,玩家只需通過手指觸摸便可以創建出2D 像素遊戲。這款遊戲支持iOS 和Android 系統,在上線的那段時間內總共被下載了4000 萬次。值得一提的是,這款遊戲中來自玩家的創意之作有7000 萬種。公司成功地通過這款遊戲獲得了可觀的收入,並於2018 年被Animoca Brands所收購。

然而,由於無法留住那些為該遊戲做出貢獻的頂級創作者們,包括聯合創始人亞瑟·馬德里德(Arthur Madrid)在內的所有人都深感遺憾。究其原因,那些頂級創作者們除獲得了一定的社會地位以及對工作、貢獻價值的認可之外,再沒有得到其它任何獎勵了。由於受平台的限制,公司無法與這些創作者們分享部分收入。因此,那些頂級創作者們一般只會在這個遊戲裡待上幾個月,而不會持續幾年甚至更長的時間。

2017年,我再次涉足新技術——區塊鏈。當時,我們發現了“加密貓”CryptoKitties這款遊戲,這是第一款基於區塊鏈的遊戲,玩家可以在遊戲中繁殖和交易虛擬貓。而且這些虛擬貓還可以在其它市場上進行出售,而這不是在遊戲裡的市場,這個想法讓我們感到十分震驚。這讓我們看到了將NFT 技術與用戶生成內容相結合產生的無窮潛力。這樣,任何一個創作者都可以通過創作內容並出售到其他地方來從中獲利。接下來,我們就為這個想法工作了差不多四年時間——將The Sandbox 打造成為了一個自帶創建工具的平台、一個有著虛擬土地的市場,並將The Sandbox這個品牌和IP帶到了眾人面前。如今,The Sandbox已經擁有超過200 萬個註冊錢包了,這讓我們感到非常自豪。

Lau:那時候,你是真的意識到了可以與你的創作者建立起另一種交易關係,而這是你在2012 年時無法做到的——是加密貨幣和區塊鏈讓你做到了這些。你在那時候推出了SAND,一種推動Sandbox 經濟的加密貨幣。

你是如何將經濟學理論運用到元宇宙中的?你打造出了一個讓人們覺得可以花很長時間投身其中的虛擬世界,而不僅僅只是一個遊戲。

Borget:自2017 年底以來,本著將社區和用戶放在首位、以價值創造和獎勵系統為中心的理念,我們打造出了一個新版本的The Sandbox。用戶可以通過非常易於訪問的方式來創建內容,而無需創建工具,還能擁有自己在這個虛擬世界中創造的東西,而這些都歸功於NFT。用戶通過將資產轉移進虛擬土地,得以擁有整個地圖中的一部分,並在這些土地上創建自己的內容。最終,我們只推出了一種可以參與經濟活動的SAND 代幣。 SAND 是一種實用型代幣,可以用於支付、訪問、治理和質押。此後,社區便形成了,社區成員被我們的產品、價值主張吸引了過來……接著他們就可以通過銷售這些代幣來賺錢,以此獲得獎勵。

這就是Web 3.0 和區塊鏈的意義所在,它們就像是一個由代幣經濟支持的社區。代幣提供的是傳統網絡所無法比擬的激勵,在傳統網絡中,通常創作者只能獲得他們產生的價值的一小部分——大約在30% 到70% 之間。而在這裡,我們將100%的權力和收入交給了我們的用戶,這將產生大規模的影響。具體來說,就是用戶、藝術家、創作者都成為了我們社區的一部分,他們直接將自己的收入再投資到平台上,從其他創作者那裡購買更多的內容,在購買的虛擬土地上面來建設自己的項目。通過我們這樣的規劃,社區成員就可以逐步地從NFT中獲得收益並共同建立起這個數字國家——我有時喜歡將The Sandbox比作一個數字國家——在這個國家中,每個成員都可以在未來大展拳腳,並且擁有屬於自己的那部分東西。

Lau:你們的收入來源是什麼?

Borget:這也是基於區塊鏈的Web 3.0的一大優勢——我們獲得收入的方式多種多樣。首先,我們當然主要是通過銷售NFT。因此,目前的第一大收入來源就是虛擬土地。迄今為止,我們已售出了價值約8000 萬美元的地塊,占到了整個地塊的70%,而剩下的30% 將會持續銷售到2022 年底/2023 年初。

但是,當所有這些地塊都被賣光後,我們仍然會對所有的二次銷售收取5% 的版權費。一旦土地所有者獲得了實用價值後,土地需求也會隨之被推動起來,且用戶之間的交流也得到了促進,而我們還能收取到版權費。此外,用戶生成內容也一樣,當創作者們創作出了他們的NFT 後能拿到一筆費用,而當這些NFT 每次交易結束時,我們仍然可以獲得5%的版權費,這種模式我認為這是最具可擴展性的。

Lau:我現在明白你為什麼稱它為數字國家了。在現實世界中,土地銷售的確能增加政府的財政收入。政府將自己擁有的土地進行拍賣,並從土地銷售中獲得收入,然後他們再將這些收入用於城市建設、投資公用事業和公共工程等。而在數字國家和數字空間中,也是以同樣的方式進行運作的。一旦完成了這些事情,你還依然是這個空間的守護人,仍然需要維護這個元宇宙的有序運作。

你創造了一個吸引很多人參與的世界,而你又是這種體驗的守護人,所以我很好奇你是如何看待這種角色的?

Borget:所有擁有虛擬土地的所有者都是他們自己資產的保管人。他們擁有自己的土地,我們是不能從他們手中奪走土地的。我們的職責是通過基金會支持這些玩家中的創造者。只要有SAND 被交易——無論是初次銷售還是二次銷售——其中50% 的收入會被再投資到基金會,然後通過創作者基金來支持藝術家及創作者。比如,在2021 年12 月推出的The Sandbox Alpha中,我們對為經濟做出貢獻的人實行了質押獎勵。不僅如此,我們上週還與Brinc合作推出了5000萬美元的元宇宙孵化器項目,未來將支持多達100 家初創公司,併計劃每年向30-40家元宇宙初創公司投資最高25萬美元。

我相信,要想促進多樣性社區的發展,就必須建立起一個充滿活力、有趣、高參與度以及豐富文化的世界,以及鼓勵創造比其他虛擬世界或是傳統遊戲平台更多樣化的體驗。

Lau:現在到了令人興奮的時刻了。 Sebastien,帶我們了解一下The Sandbox吧,有哪些人正在參與其中?其中有哪些名人?你看到的最令人興奮的項目是什麼?我們知道說唱大神Snoop Dogg已經在這塊土地上建起了豪宅。毫無疑問,你面臨著很多挑戰者——Decentraland 和許多其他虛擬世界紛紛湧現。但我還是想參觀一下你們的虛擬世界,能否讓我們的觀眾也了解一下現在誰已經在The Sandbox安宅紮營了?

Borget:當然可以。迄今為止,經過我們的努力,已經有200 多個IP、品牌和名人入駐The Sandbox了。其中包括Atari、The Walking Dead、Care Bears、Smurfs、Deadmau5,而最近,我們還很高興地迎來了Snoop Dogg ,以及他即將舉行的虛擬音樂會。此外,阿迪達斯也在The Sandbox 中購買了虛擬土地;上周華納音樂集團也加入了我們,旨在向全球宣傳他們的文化;不僅如此,來自韓國的IP,如Pororo、還有當地的一些藝術家和音樂家也入駐Sandbox了;而來自香港的項目有1 月份宣布的Mega-City計劃,合作夥伴包括(新世界發展首席執行官)鄭志剛、(房地產開發商)新鴻基、(演員兼電影導演)馮志強。

事實上,這些只是The Sandbox 合作計劃中的一部分。我們實際上有一百個基於NFT 的社區,其中包括Bored Ape、World of Women、Guild of Guardians、Rumble Kongs 等,所以我們覺得The Sandbox真的就是一個創意空間,一個可以將NFT 融入進來的空間。作為一個開放性的元宇宙,任何NFT都可以被展現出來甚至是被改造,比如可以將2D 圖像改造成有意思的3D 頭像。這些在以前從未想像過的事情,如今在基於區塊鏈的開放性元宇宙中得以了實現,用戶不僅可以擁有屬於自己的數字資產,而且還可以將它們從一個應用程序轉移到另一個應用程序中。

Lau:可以說元宇宙是一個不容忽視的行業新領域,很多大玩家也紛紛投身於這個領域。 2022年1 月,微軟宣布以687 億美元收購動視暴雪,試圖通過遊戲來大舉進軍元宇宙領域。

我們看到,越來越多的人開始來到你的元宇宙空間安宅紮營。作為這一新領域的行業領導者,且真正定義了這一領域,你對於正在構建元宇宙的那些公司有什麼看法?

Borget:對於這個話題我有兩個想法。首先,元宇宙到底是什麼?它僅僅就像是我們在25 年前在Second Life, Minecraft, World of Warcraft, Roblox 中看到的那樣的虛擬世界嗎?用戶通過虛擬化身進入到遊戲中玩耍,僅此而已嗎?我認為,元宇宙真正的不同之處在於通過化身進入到這個世界的用戶實際上獲得了更多重的體驗——元宇宙更具社交性、更豐富多彩、更讓人身臨其境,用戶在這個世界中獲得的化身代表著他們的身份、資產、和貨幣——不僅僅在一個虛擬世界中,而且還適用於其他虛擬世界。這才是真正意義上的元宇宙——一個開放的、去中心化的虛擬世界,用戶不會被鎖定在某個特定平台上,而是可以將某個平台上產生的經濟延伸到其它平台。這就是區塊鏈技術帶來的創新性。

其實,現在的元宇宙就像是一個娛樂場所。我們看到一些著名歌手、演員開始在元宇宙中舉辦虛擬音樂會、進行虛擬表演,這些都超出了遊戲的範疇。而微軟收購動視暴雪的行為相當於在某種程度上授予了暴雪優先訪問權,間接地排擠了其它遊戲公司。但就我們目前的規模而言,很顯然還沒達到微軟那麼大。不過我們制定了引入IP 、品牌、娛樂、遊戲、體育、音樂等一系列戰略,因為我們知道粉絲會衝著這些而來,一旦他們來到了我們這個元宇宙,就會繼續參與到用戶生成內容中,因此這是體驗用戶創造的一種方式,最終, 99% 的虛擬世界將會由年輕人、用戶來共同建設。

Lau:內容創作者肯定是希望能與用戶和元宇宙(The Sandbox或者其他平台,也可能是多元宇宙)進行互動,而這就是我們現在在Web 3.0 中所做的事情。顯然,我們正在慢慢地涉足區塊鍊和加密領域,以及NFT 、多元宇宙和元宇宙。

其實這也是Facebook 的想法。我們該如何回答投資者不斷提出的一個存在主義問題:你是如何看待Facebook 在元宇宙領域對Meta 品牌進行重塑的?中心化和去中心化元宇宙之間的戰鬥是否已經打響?這對於消費者來說會有什麼不同?

Borget:Facebook 更名為Meta 這件事讓我感到十分吃驚,這家公司在過去10 年裡影響了多達30 億人的生活,培養了我們的一些社交習慣和社交關係等,現在卻突然更名並宣布進軍元宇宙。我很想知道,Facebook 將會如何改變我們的生活?科技的未來究竟在哪裡?

看了Facebook對未來的規劃後,我個人覺得非常無聊——並沒有什麼值得興奮的東西,無非就是在虛擬世界裡用自己的化身來進行工作或者是玩遊戲,並沒有什麼突破。如果你進一步閱讀馬克·扎克伯格寫的規劃書的話,你會發現其實他們並沒有改變以前的商業模式,正如我們現在所知道的那樣——在有或沒有經過用戶同意的情況下收集用戶數據,然後賣給廣告商,這樣他們就可以通過廣告更好地來定位用戶進行產品的銷售了。馬克扎克伯格甚至說,元宇宙將成為一個商業和交易場所,品牌商們可以在那裡銷售產品。說句實話,用戶想要這樣嗎?他們真的想在這些虛擬世界中銷售更多的產品嗎?我認為馬克扎克伯格忘卻了Web 3.0 的本意,Web 3.0其實是想要帶來更多的由社區驅動的參與和其他價值,而不僅僅是交易。

在Web 3.0 中,人們為了分享美好的東西而相互聯繫。他們正在變成追隨某些品牌或是IP的粉絲,而不是客戶和顧客。在Web 3.0,特別是去中心化的虛擬世界中,沒有人會詢問你的電子郵件、姓名、種族等信息。你的化身僅僅就是一個自己選擇的外表——可以是和真實世界不一樣的性別,也可以是一個完全非人類的角色——然後你通過這個化身進入到虛擬世界,由於喜歡那些品牌而去追隨它們,還能為自己花費的時間和創造的價值而獲得NFT 和代幣的獎勵。

所以,這一點就很棒,這極大地激發了人們對於元宇宙的好奇心。在我看來,這為去中心化的參與者(如The Sandbox、Decentraland 等)提供了更多的可能性,並提出了以用戶為中心的價值主張。

Lau:我注意到了,就在Facebook 宣布更名後不久,The Sandbox 在由軟銀領投的B 輪融資中又籌集到了9300 萬美元。是不是說,Facebook的更名對於你們這次融資起到了一個很好的推動作用?

正如你所說,戰鬥的號角即將吹起。你對於該如何利用元宇宙,有著非常不同的價值主張。那麼你打算如何使用這次B輪融資中的9300萬美元資金呢?策略又是什麼?

Borget:由軟銀領投的B 輪融資無疑提升了我們的信心。軟銀是支持WeWork、Uber等公司的頂級基金之一,如今又開始支持Web 3.0 去中心化元宇宙了。能得到他們的融資說明對我們是十分信任的,這極大地改變了我們的狀況。

我們已經開始利用這筆資金進行部署了——發展團隊,僱傭更多世界上的頂尖人才與我們一起建立這一願景:收購遊戲工作室和公司;吸引更多的品牌、IP 和名人。目前我們正在通過營銷活動來讓越來越多的人加入我們的錢包,並進入到Web 3.0 和開放性元宇宙。到目前為止,我們已經完成了B 輪融資、The Sandbox Alpha 的推出以及領先的虛擬房地產NFT,我們在這一系列事件中得到了增長。那些大的品牌商在Sandbox直接購買了虛擬入地,並在我們不知情的情況下宣布他們已進軍元宇宙,成為這新運動的一部分,這些真的令人非常興奮。

Lau:你覺得市場整合會很快到來嗎?我們現在看到加密貨幣市場正在回調,其中也包括SAND,你們的加密貨幣價格在走低,SAND 的歷史最高價是8.44 美元,目前已經比歷史最高點低了約56%。現在加密貨幣和區塊鏈的空氣中瀰漫著一股寒意,你認為這一領域會出現整合嗎?

有傳言稱Meta(原Facebook) 可能正在尋求收購The Sandbox,你有沒有這方面的消息?我很好奇你們之間可能進行過什麼樣的對話,以及你對這個領域潛在的整合和收購的看法。

Borget:當然,The Sandbox 的未來發展方向是要爭奪用戶的注意力,虛擬世界希望盡可能多地捕捉人們的注意力,通過遊戲在虛擬世界中度過更多時間,通過其他活動,因為我們將花費越來越多的時間在虛擬世界中工作、玩耍、社交、參加虛擬音樂會、虛擬表演、學習等。

因此,在某種程度上,像YouTube 這樣的平台——更老的傳統社交媒體——他們將失去用戶注意力和時間。而這,也許就是我們進入這種整合理念的地方,從整合、以及收購傳統遊戲工作室等中心化企業開始。

在新冠疫情爆發之後,我們其實看到股票市場上同樣出現了大幅調整,坦率地說,遊戲等所有技術價值都被誇大了。在後疫情時代,我們逐漸回到了物理世界中,生活開始趨於正常,這引發了市場回調。需要注意的是,區塊鍊和加密仍然是一種技術價值,因此也遵循了這一趨勢。但我對未來非常有信心,因為區塊鍊和加密貨幣帶來了價值,Web 3.0 技術也帶來了價值,我們知道未來十年用戶會去哪裡。

就中心化企業對去中心化企業的整合和收購,比如你聽說的Facebook 收購The Sandbox,我猜他們可能想要研究如何進入去中心化這個領域,因為他們自己的用戶正在大量流失。但我可以確認一件事:任何有關Facebook 收購Sandbox 的傳言都是假的,我們沒有討論過這樣的事情,因為我們在努力實現的目標上與Facebook 有著根本的不同。從一開始,我們的目標就是賦予創造者權力,並將世界上所有事物的所有權——土地、資產、貨幣——交給用戶。所以,最終有一天,100% 的SAND、100% 的LAND 將歸用戶所有,因此收購The Sandbox 沒有任何意義。所以,Facebook 收購The Sandbox 的傳言都是胡說八道。

Lau:當您看待未來經濟時,會不會覺得這其實很有意義。讓我們詳細討論一下——GameFi。從傳統金融到DeFi,再到現在的“遊戲和去中心化金融”。或者是,我們經常聽到的“邊玩邊賺”,對很多人來說,這是一個充滿機遇的全新世界。

Sebastien,談到這個領域的發展速度,真的非常驚艷,如果說2021 年是由DeFi 主導,那麼2022 年很可能會是GameFi 之年。您是否認為2022 年是GameFi 之年和元宇宙之年?您是否認為這一切都將成為主流?你有什麼其他看法嗎?你在基本面上有何見解?你覺得哪些領域會有潛在增長,以及如何增長?對你來說,這一領域令人興奮嗎?也許,現在是時候讓投資者開始意識到這是一個充滿機遇的領域?

Borget:實際上,投資者和用戶理解資產的價值來自其實用性。因此,虛擬土地、遊戲資產和GameFi——正如你所提到的,或者說“邊玩邊賺”——玩和賺通常是創造長期價值和長期存在的關鍵所在。我們已經看到在2020-21 年期間,NFT 主要涉足加密藝術——作為一種代幣——其實沒有那麼多實用性,因此其價值更有可能是投機性的,或者可能會隨著藝術家的聲譽上升或下降。

我們還看到了DeFi,極度以金融為導向,並使用貨幣樂高來組合和復合金融產品,我們也看到了一些非常簡單的東西,比如游戲中的NFT,遊戲NFT 實用性是原生的——與遊戲玩法有關。但是,遊戲NFT 可以提供更廣泛的體驗,而遊戲本身就是一個將音樂和電影結合在一起的行業,遊戲行業收入也很高。所以,我們看到了一個非常自然的進化。而且,越來越多的開發者已經逐漸意識到這一點,自去年以來,The Sandbox、NBA Top Shot、Axie Infinity 等遊戲和平台正在登上應用排行榜,開發者因此受到啟發。因此,他們已經在開發下一代遊戲,這些遊戲將繼續鞏固遊戲在GameFi 領域裡領先地位。

Lau:毫無疑問,這一領域裡還有很多風險,坑坑洼窪,隱患多多。作為行業領導者,你也看到了這一點,在內部,必須承認風險。您認為當前Web 3面臨的風險在哪裡?不可能全部上漲,有升必有降。

還有,Web 3真正創造的價值在哪裡?誰參與了價值創造?這股浪潮最終會停止嗎?您如何看待風險,以及又該如何應對其中的一些風險?

Borget:實際上,這一領域的確存在一些風險,舉個例子,一些提供固定供應量稀缺資產的區塊鏈,他們可能給投資者往往是一場零和遊戲。你會發現,最初的市場增長基本上都是由社區推動的——項目基金會會引入資金,然後將這些資金分配給第一批玩家,第一批參與遊戲賺錢的用戶。但隨著資金逐漸耗盡,如果項目想要繼續發展下去,就必須依賴於用戶自己的資金,這意味著最終需要新用戶或現有經濟體的支持。如果這種經濟模式只集中在一款遊戲中,而所有用戶都只關注某一款遊戲,我認為風險勢必將逐漸增加。現階段,我們已經在某些遊戲中看到這一風險——入場的資產成本一直在上升,但這些資產的流動性卻一直在下降。

因此,解決之道實際上來自Web 3.0 本身,那就是——為現有資產添加更多實用性,以便它們可以在其他應用程序上使用,對於新晉入場者來說,這種模式能讓Web 3 經濟不再依賴於某一個開發人員或某一個平台,因此可以獲得持續性增長,並創建更健康的網絡系統。

我們只是處於這些經濟模式發展的初始階段,目前該領域的領跑者無疑是Axie Infinity。 Axie Infinity 已經從菲律賓、印度尼西亞和其他國家吸引大量新用戶(他們並不是傳統遊戲玩家)來使用這款遊戲,這些用戶玩遊戲的頻率很高,而且還能賺取收入。

如今,Axie Infinity 似乎變成了一個大現象,在某些國家裡,幾乎有一半的人口在玩這款遊戲,而且數字貨幣現在被廣泛接受,可以用於支付出租車等費用,而這似乎只是冰山一角。

有趣的一面是,一般而言,從生態系統層面上來看,“邊玩邊賺”遊戲正在滲透到一些不玩遊戲的受眾群體,整體而言其實是提升了整個市場。

Lau:甚至是財富的產生,就這麼簡單,不是嗎?

Borget:過去,很多免費遊戲都集中在美國、中國、韓國、日本和歐洲這五個市場。在世界其他地方,遊戲行業似乎無關緊要,也沒有貨幣化,例如,印度就沒有為傳統遊戲開發商提供創造收入的機會,因此被排除在外。但現在,隨著新型遊戲模式的推出,印度這些國家也可以產生與其他國家一樣多的遊戲收入,用戶也可以賺取收入並獲得與其他國家一樣有價值。

所以,這一領域其實一直在增長,遊戲玩家規模也在迅猛發展——目前有25 億遊戲玩家——並真正改變平衡以及我們看待玩家價值的方式。 “邊玩邊賺”模式是非常強大的東西,隨著我們玩家群體規模不斷擴大,勢必會再次開啟一些全新的可能性……甚至會再次徹底改變了玩家和開發者的價值和財富分配方式。

Lau:歸根結底,我們正在定義未來經濟。這真的很令人興奮。但我想,很多人還是摸不著頭腦。這裡能生產什麼價值?人類未來的生產力是什麼?我們會為了賺錢而玩遊戲嗎?結局是什麼?您覺得最終的結局是什麼?

Borget:本質上,真正有價值的是時間,所以很多東西也許應該用時間來衡量。如果我要去上學,實際上是在專注於獲取更多知識,所以我覺得在學習過程中也應該獲得一定報酬,這可能就是一個“邊學邊賺”的概念。實際上,這也許會是一個很棒的系統,因為我的行動得到了回報,我得到了知識,也得到了財務價值。所以,我很幸運,我必須選擇什麼能讓我獲得最大利潤的活動。我應該去上班嗎?我應該去上學嗎?當然,這只是我舉的一個例子。除此之外,我確實覺得,是的,用戶參與……用戶忠誠……也都應該得到回報。這就是為什麼品牌商應該從不同的方法考慮元宇宙,而不是把大量的錢花費在廣告預算上,他們花了很多錢,但最終只鎖定了一小部分會嘗試購買他們產品的用戶。與其這樣,不如讓我們把錢花在真正的粉絲身上,以NFT 和代幣的形式為他們的參與提供激勵,並創造更有意義的體驗。

最終的結局?也許你會擁有一個完整的數字世界,一個完整的數字經濟,在虛擬世界中為那些將要創造這些內容的人提供數百萬個工作,這肯定超出了我們的想像——所有這些可能性都不再受物理定律約束,包括所有我們正在探索的領域。我們幾乎探索了地球上的一切,但這很無聊,因為幾乎沒有什麼新發現。如果你像我一樣處在這個時代裡,能夠探索的東西其實並不多,可能在海洋里或太空中——也許我會去月球,也許我會去火星,但有機會嗎?毫無疑問,幾乎沒有,所以我們身邊其實沒有那麼多偉大的事情。然而,人類是為探索而生的種族,人類為發現新事物而生,我們的想像力是無限的,因此我們將花費更多的時間、更多的精力、更多的價值來探索、擁有數字商品而不是實物商品,並創造新的成功願景,這非常有意義。成功是什麼?你覺得成功應該更多地取決於社會關係還是財富?如今,我們比以前有更多的選擇來定義成功,你知道嗎?有選擇的感覺真是太好了。

Lau:嗯,你是我們數字時代真正的探索者,Sebastien Borget,我想我剛剛給了你一個新頭銜——“數字時代探索者”。我覺得你已經很好地總結了什麼是元宇宙,其中的機會也許就像我們的想像力一樣是無限的。 Sebastien,你說的真棒!很高興與您進行這次談話,我期待著我們的下一次談話。

歡迎您隨時回來。

Lau:好了,這就是Sebastien Borget,The Sandbox 聯合創始人兼首席運營官,下回見!

Borget:謝謝你,Angie。

原文鏈接:https://forkast.news/video-audio/sandbox-metaverse-cyberspace-nft-web3

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