元宇宙如何賦能品牌


Metaverse 一詞可以歸因於Neal Stephenson和他的賽博朋克小說《Avalanche》。 1992 年出版的小說描述了一個名為The Matrix 的虛擬現實數據空間。在Snow Crash 中,元宇宙被描述為通過終端和虛擬現實護目鏡訪問的3D 虛擬現實空間。

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簡單來說,元宇宙就是虛擬現實與數字第二人生的融合。使用虛擬現實耳機,你將沉浸在3D 數字環境中。你攜帶音頻傳感器和麥克風,以允許你與虛擬空間中的其他對象進行交互。

虛擬現實為用戶提供了一個在線過第二次生活的平台。 Facebook 的所有者馬克扎克伯格現在更名為Meta,他認為Metaverse 將使用戶能夠始終在線——虛擬空間,而不是簡單地登錄到你的計算機與他人互動。 Metaverse 將使人們能夠通過他們的頭像進行在線互動,人們還將為他們的頭像在線購買,在咖啡館見面等等。

目前正在整合元宇宙的品牌

一些品牌和公司,尤其是集成了虛擬現實的遊戲公司,收穫頗豐。據估計,到2021 年,遊戲玩家已經在虛擬遊戲中花費了超過1000 億美元來購買虛擬商品。

一些企業,例如汽車展廳,也開始使用虛擬現實在家中舒適地向客戶展示他們的商品。

以下是目前正在整合元宇宙的一些品牌列表:

● Facebook——元

● 現代——Roblox

● Nike — Twitter 上的RTFKT Studios

● 微軟

Facebook——元

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當今互聯網背後的基礎設施允許許多用戶聚集在虛擬環境中。一個典型的例子是,超過1200 萬人收看了一場由Travis Scott 主演的虛擬現實音樂會。

2021 年10 月,Facebook 更名為Meta,推測Metaverse 可能影響了這一決定。 meta 引入了Presence 平台等新工具,以幫助用戶在其Oculus Quest 2 虛擬現實耳機上實現新的混合現實體驗。 Meta進一步發布了Version One,投資1.5億美元培養下一代創作者。

由於Facebook 已經在社交社區、企業頁面和影響者故事的基礎設施方面取得成功,Meta 將在其業務的各個方面為子孫後代整合品牌。

現代Roblox

元宇宙如何賦能品牌-3圖片來自www.hyundaiusa.com

2021 年10 月,現代在其Roblox 遊戲平台上推出了Mobility Adventure,該平台以現代的汽車產品和未來的移動解決方案為特色。

這個虛擬空間讓用戶可以見面、創建他們的移動化身並查看現代汽車的產品。這種移動冒險針對有能力探索虛擬世界的精通技術的年輕消費者細分市場。通過這樣做,現代與未來和直接消費者的利基市場建立了長期的關係。

耐克

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在RTFKT 與藝術家Fewocious 成功合作銷售真實運動鞋和虛擬運動鞋後,耐克收購了RTFKT,這是一種生產數字運動鞋和其他數字收藏品的不可替代代幣。

在售出600 雙運動鞋後,這項合作僅在6 分鐘內就賺了310 萬美元。耐克在這方面提交的七項新商標申請表明他們打算生產和銷售耐克品牌的虛擬鞋。

耐克最近還與Roblox 合作創建了Nikeland

微軟

微軟以687 億美元的價格收購了動視暴雪,理由是元宇宙。 Activision Blizzard 以Metaverse 概念開發在線遊戲,遊戲玩家形成虛擬社區並在遊戲中花費數百小時。

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多年來,微軟一直在開發其售價3500 美元的Hololens 耳機,該耳機可以顯示數字全息圖。

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品牌元宇宙機會

元宇宙對於品牌的機會是無窮無盡的;企業將能夠通過將其品牌整合到數字空間中來定位其品牌,從而使用該平台銷售數字和實體品牌。

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通過包含精確的商店或品牌複製品在數字虛擬空間中投放廣告也將促進這些企業的銷售。投資者還將他們的商業理念融入虛擬現實世界,出售營銷空間以獲得直接回報。在線服裝公司將能夠為客戶提供準確定制和合身的服裝,因為客戶可以使用他們的頭像定制他們的訂單。使用你的準確測量創建的化身將能夠在虛擬空間中試穿西裝,並且使用這些,賣家將能夠向你運送完美合身的服裝。

通過DAI上元宇宙耳機,人們將能夠在物理環境之間的界限是可滲透的環境中進行崇拜、社交和工作。

新興品牌

儘管這些大品牌正在為元宇宙模糊的未來投資數百萬美元,但小品牌現在有機會設計、開發和沈浸在早期階段。

使用MetaVRse創建虛擬商店。

如果你銷售蠟燭、服裝、珠寶或任何類型的產品,你可以創建商店並允許客戶像目錄一樣虛擬瀏覽你的產品,以便在Metaverse 中購買。

使用Mootup舉辦虛擬活動

就像在大流行期間直播變得流行一樣,你可以在元宇宙舉辦活動。 Mootup 是一個支持這項技術的平台,並在Tedx 和聯合國中廣受歡迎。

使用Vntana進行自定義和配置

如果你有服裝品牌或鞋履品牌,你可以讓你的客戶定制和配置他們的服裝,以完全適合他們的頭像,即他們的身體版本,以精確的尺寸運送給他們。定制和配置也可以由展示髮型、美甲風格的美甲藝術以及任何其他針對定制優化的產品的美髮沙龍完成。

使用The Sandbox通過遊戲賺取收益

創建品牌遊戲,讓用戶在你的產品上獲得獎勵或贈品。遊戲競賽增強了參與度和互動性,以了解更多有關用戶需求和需求的信息。

通過Metaverse PropertiesOpen Sea以你的品牌買賣房地產

個人房地產經紀人可以創建代理機構來買賣從現實世界到虛擬世界的房地產。據CNBC 報導,“根據MetaMetric Solutions 的數據,2021 年四大元宇宙平台上的房地產銷售額達到了5.01 億美元。”

使用RooomUnreal Engine進行品牌展示和沈浸式體驗

就像電視節目中的品牌展示位置或使用影響者一樣,你可以在Metaverse 中製作廣告展示位置。

消費者準備好了嗎?

使用Metaverse,用戶可以像在現實世界中一樣在線社交和結交虛擬朋友,並擴展他們的想像力。害羞的人將能夠自信地釋放他們的束縛,因為他們所做的一切都是虛擬的,因此不會受到報復。使用他們的化身,人們將通過首先在線試驗,然後再將其應用於現實生活場景來釋放他們的潛力。

人們可以使用Metaverse 進行的一些交互包括:

● 購買房地產並從中獲利● 創建場景和遊戲● 與新同事會面和協作● 購買真實和虛擬產品● 參加音樂會、貿易展覽和學習活動● 社交和結交新朋友

元宇宙是噱頭?

雖然元宇宙可以提供可能性,但它的未來仍然模糊不清,尚未完全確定。儘管僅在過去一年就有來自大公司的數十億美元投資和數百萬收入,但其現實卻遭到了強烈反對。

就連特斯拉和SpaceX 的首席執行官埃隆·馬斯克(Elon Musk) 也表示,元宇宙更多的是一種營銷噱頭,而不是一個實際的概念。

然而,當談到技術的未來時,這些數字並沒有說謊。

元宇宙如何賦能品牌-8影響者營銷中心

彭博社報導,元宇宙“可能是價值8000 億美元的市場,下一個技術平台”。

元宇宙對於老一輩來說可能過於超凡脫俗,但對於年輕一代來說,這是常態。例如,虛擬在線遊戲平台和遊戲創作系統Roblox擁有超過4320 萬的日活躍用戶,其中67% 的用戶年齡在16 歲以下,每天在平台上花費156 分鐘(2.6 小時)。

元宇宙如何賦能品牌-9圖片來自邊緣

可以說元宇宙只是為子孫後代做準備,但在這樣做的過程中,品牌現在正在準備創建自己的基礎,教育現實世界和虛擬世界如何結合。

不確定性

我們不知道元宇宙將走向何方,但我們知道它會影響兒童和年輕人。最近,健康專家表達了他們對遊戲機影響的擔憂。

像Metaverse 這樣的虛擬現實會給那些在使用Metaverse 頭DAI式設備時粘著和不動的人帶來未來的健康問題。

另一個健康挑戰將是Metaverse 將灌輸的對人類思想的心理影響的關注。

據報導,社交媒體的使用會減少、中斷和延遲睡眠,這與抑鬱、記憶力減退和學習成績差有關。

社交媒體以展示虛假現實、有毒的積極性和FOMO 焦慮而聞名。隨著元宇宙推廣一個全新的身份,在他們的現實生活社區中為其他人所知或未知,元宇宙能否通過他們的替代現實提供信心?我們還不知道答案,但我們知道,多年來,人們通過聊天室與朋友建立友誼,通過約會應用程序墜入愛河,並通過全球遠程工作環境建立牢固的聯繫。

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如果你是一個品牌,元宇宙是商業技術的未來,也是吸引當前和未來消費者的最新方式,最好開始採取這些步驟,讓自己沉浸在這個世界中。

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