The Spartan Group合夥人:元宇宙項目的現狀讓我想起了2017年的Web 3

原文作者:加密風投The Spartan Group合夥人Jason Choi

在過去的一年裡,我們採訪了50 多家Web 3 元宇宙公司。

今天總結一下我的收穫。

“Web 3 元宇宙”指的是數字虛擬世界,通常通過代幣或NFT 包含一些用戶所有權元素。

我們遇到的每個項目都屬於以下三類之一:

基礎設施

體驗層(世界內)

增值層(世界外)

The Spartan Group合夥人:元宇宙項目的現狀讓我想起了2017年的Web 3

一個常見的比喻是:元宇宙=遊戲。

但是一個更適合的比喻是Layer1

與L1 一樣,元宇宙是開發人員創建體驗+ 服務的平台。

就像2017 年的L1 一樣,我們看到創建元宇宙的人比在元宇宙之上創建東西的人更多。

雖然開放世界MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲)的潛在市場規模很大,但我認為最大的虛擬世界將不僅僅包含遊戲。

與“胖協議”類似,獲勝的元宇宙基質層將比任何單個應用程序更有價值。

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我們採訪過的和投資的許多公司都在構建本質上增強的、用戶擁有的MMORPG。

@AxieInfinity @illuviumio @staratlas @decimated_game 是一些例子——即熟悉的遊戲體驗+ 通過NFT 獲得遊戲內物品的所有權。

“遊戲”聽起來微不足道,但被不冷落和忽視!

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2021 年:暴雪公司88億美元收入中61%來自遊戲內購。最近被微軟以680億美元價格收購。

2021年,AXS 產生了13億美元的收入,如今估值為140億美元。

P2E 遊戲提供了巨大的機會,並且已經催生了基礎設施公司(例如$LOOKS $GF $GUILD),工具(例如@CrucibleNetwork)和一個價值5.5 億美元的公會市場(例如$YGG $MC)。 1100家遊戲公會擁有100 萬玩家,公會可以說是當今DAO 的最大用例。

雖然P2E 遊戲令人興奮並且可以演變成更多遊戲,但價值1 萬億美元的登頂機會在於創建一個虛擬世界,其中游戲只是眾多用例之一。

想像一個廣義的虛擬世界——無需許可的創作+商業,並且由不可更改的數字權利定義。

類似於Facebook 如何在一個數字平台上複製我們的社交體驗,獲勝的元宇宙將把多個用例捆綁到一個開放的虛擬世界中。

我們已經看到各種公司提供元宇宙活動和店面作為服務,儘管很多都為時過早。

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一些項目已經為實現這一願景構建了一個通用的基礎,但我們距離完全成熟可能還有5 到10 年的時間。這些項目包括@Decentraland @theSandboxGame @SomniumSpace @cryptovoxels @NFtworlds 等等。

成功的最大機會是為Meta 試圖創造的東西創造一個開放的替代方案。

即任何開發人員都可以在其上構建任何用戶都可以訪問的社交、娛樂、工作、教育和商業體驗的平台。

但是我們仍處於早期階段。

例如,今天,雖然您可以在@decentraland探索和玩遊戲,但給人的體驗仍然一言難盡

我們看到的大多數元宇宙購物仍然是NFT買賣,而且大多數只是重定向鏈接到OpenSea。

我們採訪過的一些項目正在做元宇宙世界內的PoS 和店面。

儘管元宇宙雄心勃勃,但它們也面臨著冷啟動問題:當通過構建自己的元界可以獲得更多價值時,你如何激勵開發者在新的元宇宙之上進行構建? (看看各種$LOOT 分叉項目)。如何讓用戶加入一個空白的虛擬世界?

我們看到的一種解決方案是降低創造世界內體驗的障礙。例如@nftworldsNFT 使用Minecraft(而不是Unity)來創建他們的世界。這利用了一個超過1.3 億MAU 的很多人都已經熟悉的行為套件。

由於大多數虛擬土地所有者仍然是被動的投機者,元宇宙世界租賃模式也將促進發展。

用戶可以出租土地供開發商店建造,以換取費用。

這是目前可以使用@nftworldsNFT在遊戲中完成的,但可以通過新的DeFi模式進行推廣。

我們看到的第三種常見解決方案是專業化。

不同於開啟一個通用的元宇宙,一些團隊選擇在一個小眾社區中進行擴展和提升。

例如@Cryptovoxels 最初是一個以藝術為中心的元宇宙,但它沒有理由不能擴展到其他領域。

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在提升方面——我們遇到的大多數元宇宙通過代幣銷售或土地銷售籌集資金。

我最初的預感是,在成熟時,土地應該比世界上的交易貨幣更值錢。

今天,這並不令人驚訝。

總而言之,我相信隨著時間的推移,數字體驗趨向於沉浸式,因此元宇宙是不可避免的。

Facebook(Meta) 願意花費100億美元來實現這一點的事實不僅增加了它的可能性,而且也增加了對用戶擁有的替代方案的需求。

元宇宙項目的現狀讓我想起了2017 年的Web 3。

許多想法與當今的技術限制脫節,但也有許多軼事證據表明產品市場契合度指日可待。

最後,Web 3 元宇宙的想法可能是1 年、5 年或10 年之後才能獲得一些大的成就……

但我們致力於加倍努力並幫助共同解決這個問題。

披露:本人直接/間接持有了帖子中提到的幾個項目; 不構成任何投資建議。

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來源:巴比特資訊原創

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