Steam發布2021報告:DAU達6900萬,中國開發者收入同比增3倍

整體來看,相比起2020年,2021年的Steam又獲巨大的成功。

在出海已成趨勢的當下,Steam越來越成為國內開發者扎堆的重要一站。

尤其是最近幾年,一方面Steam頻頻湧現像《太吾繪卷》、《戴森球》等取得了百萬套銷量成績的國產遊戲,間接證明了Steam平台的價值和潛力;另一方面,也有越來越多的玩家加入到其中。

3月9日,Steam官方就發布了《回顧2021報告》。 《報告》顯示,2021年Steam平台玩家們共遊玩了約380億個小時,較2020年增長了21%,並且玩家消費也同比上升了27%。同時,過去一年Steam還新增了3120萬首次購買遊戲的玩家。

為了更好地服務玩家,Steam去年還完善了一系列工具,以幫助開發者實現獲量。其中,中國開發者是收益最大的對象之一。 《報告》顯示,在2021年裡,中國開發者在海外市場的營收就增長了300%,也是前20榜單中的常客。

整體來看,相比起2020年,2021年的Steam又獲巨大的成功。 《報告》將去年的成功歸結於兩個因素:一是確保開發者能更輕鬆地在Steam上發布遊戲,從而提供給玩家更多樣的選擇;二是不斷完善和豐富工具和社區生態,讓玩家在遊戲時有更好的體驗。

月活1.32億、日活6900萬,Steam正成為下一個社交平台

疫情帶來的影響早在去年就已趨緩,但令人意外的是,即便與2020年史無前例的增長相比,2021年對於Steam依舊是再創新高的一年。

《報告》顯示,2021年Steam平台月活躍用戶數為1.32億人,日活躍用戶數則為6900萬人。相較於2020年,Steam的月活和日活均提升了10%。另外,遊戲同時在線人數峰值為2740萬人,並且還新增購買用戶3120萬人。

在遊戲時長方面,2021年玩家在Steam上共進行了大約380億小時遊戲,相比2020年增長了21%,換算成年數約為驚人的430萬年。

在遊戲消費上,2021年Steam玩家的消費同比提升了27%。與外界預估不同,該增長的貢獻權重並非全壓在老用戶上,去年新增的超3000萬首次購買遊戲的玩家也佔據了很大部分比重。

VR遊戲是Steam近年來主打的重點領域。在2021年,Steam新的VR用戶增長率為11%,VR遊戲行為則增長了22%。值得一提的是,Facebook母公司Meta最新推出的主流硬件Oculus Quest2在Steam平台VR頭戴設備中佔據了絕對優勢,佔比為三分之一。

另外,主機、PC市場逐步融合,讓控制器(手柄)方式遊玩正在變得越來越普及。 《報告》顯示,有4800萬玩家在Steam上使用過控制器玩遊戲,而每天有大約10%的遊戲行為是使用控制器進行。

《報告》還透露,在過去兩年中,使用控制器玩Steam遊戲的日均用戶總數翻了一倍多,每天都有數百萬的用戶在暢玩支持控制器的遊戲,而這些遊戲的數量也在不斷增大。在支持控制器的遊戲中,使用控制器遊玩該遊戲的用戶百分比可輕鬆達到60%以上,而PlayStation手柄的使用率佔比從原來的10.9%增長到如今的21.6%。

遊戲之外,社交正成為Steam平台另一大發展方向。 2017年,Steam推出了能把遊戲打包成禮物送給朋友的“數字禮物卡”功能。在2021年,有超過260萬的數字禮物卡被送出,其總值相較2020年高出43%。

不僅如此,去年3月,Steam還在原本“遠程暢玩”功能基礎上,推出了能與好友隨時隨地遊玩的“遠程同樂”功能,允許玩家通過Valve網絡即使共享本地多人遊戲,即便是沒有Steam賬號的玩家也能快速加入多人遊玩。

自推出以來,已經有34%的Steam用戶使用了「遠程同樂」功能。不難看出,遊戲社交正在成為Steam未來下注的重要領域之一。

推新活動、完善技術工具,中國開發者Steam營收增300%

除了玩家,《報告》還特別提到了2021年Steam對開發者的幫助。總結下來,主要集中在兩點:一是季節性的活動促銷;二是更完善的技術工具。

Steam的季節性促銷活動一直為玩家津津樂道,不僅打折力度打,且品類相當豐富。實際上,活動並不局限於老遊戲,比如針對新遊戲,Steam就特意推出了“新品節”,讓玩家聚焦於即將推出的遊戲和DEMO。開發者只需簡單地提交註冊申請,就能加入其中。

據官方數據顯示,參與2020及2021年新品節的遊戲中,活動期間玩家每日願望單添加數量中位數和活動開始前的兩週相比,大幅增長1364%。其中,有一半遊戲的願望單添加數量超過平均值(1364%)的增長,46%的遊戲漲幅小於平均值,僅有4%的遊戲願望單添加數量有所減少。甚至新品節後的三周里,處於中位數的遊戲每日願望單添加次數增長了26%。

而對於已上線的優質老遊戲,Steam的季節性特賣活動則是其很好的促銷時機。官方數據統計,2021年的夏季特賣活動創造了Steam的新記錄,開發者收入相比2020年同期增長了13%。

但很快,這個記錄便被同年冬季特賣打破。 2021年冬季特賣罕見迎來了大量首次購買者,在14天的促銷活動期間,有230萬人首次購買了Steam平台的遊戲。

而在技術工具上,為了讓開發者能更清洗評估外部廣告營銷對Steam銷量的影響,在不涉及用戶個人數據和SteamID的情況下,去年Steam增加了匿名UTM流量分析功能。數據顯示,2021年,通過帶有UTM參數的外部鏈接,44000多部作品獲得了超過4億次的訪問。

在官方各類活動,以及技術工具的幫助下,越來越多的新開發者在Steam平台取得了成功。在回顧2021年“最熱新品”榜單時,數據顯示有超過三分之一的上榜產品來自首次“落戶”Steam的開發者。

此外,Steam也成為了不少工作室開拓全球市場的重要舞台,《報告》特意把中國開發者當作最佳案例,並指出在過去一年中,中國開發者在海外市場的營收增長了300%,並常常成為熱榜TOP20中的常客。

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