解析區塊鏈元宇宙初形態:以The Sandbox 為例

從用戶體驗、內容生產、經濟系統等維度分析The Sandbox。

原文標題:《元宇宙初形態:遊戲、UGC、IP 以及經濟系統》

元宇宙是現實世界的虛擬世界,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。目前,行業內接近元宇宙形態的平台包括Sandbox、Decentraland、Cryptovoxels 等。其中,Sandbox 目前生態最為完善。本文將以用戶體驗、內容及內容生產、經濟系統這幾個維度來分析這個項目。

用戶體驗

從媒體介質來看,遊戲無疑是最為適配元宇宙世界的媒介。從用戶體驗來看,遊戲是應用中互動性最強、用戶注意力最集中的品類。未來隨著3A 遊戲出現,遊戲效果將極大增強感官衝擊,讓玩家產生如臨遊戲場景的體驗。隨著人們對於遊戲形態的不斷拓展,玩家將不僅停留在打怪闖關上,也會探索遊戲內的社交、玩賺以及學習等功能。最後,當爆款遊戲成為一種文化現象而引發人們的討論時,其意義將遠超遊戲本身。

Sandbox 是現階段唯一具備遊戲性的項目,Decentraland 以及Crypto Voxels 還停留在瀏覽的基礎上。瀏覽指的是玩家只能在虛擬空間中走動,而無法做到其他的互動。在最近的Sandbox Alpha Season2 中,玩家可以驚喜地發現不同的地圖(遊戲)對應不同的功能:有的地圖強調遊戲性(德古拉篇),有的地圖突出文化輸出(Snoop Dogg 篇),有的地圖則側重於科普(天星小輪篇)。當遊戲開始擁有著複合的功能時,人們將實現在虛擬空間中云蹦迪、雲逛展、雲演唱會、雲學習、雲結婚,不僅僅是打怪升級而已。

內容以及內容生產

UGC 其實不是一個新鮮的詞彙了,Web2 中的Youtube、Tiktok、Bilibili 等短視頻平台都是採用的UGC 模式,永動機式的內容創作使平台擁有強勁的生命力。對於遊戲UGC 而言,從魔獸3 開始小試牛刀,到Roblox 將概念發揚光大;遊戲UGC 代表遊戲創作的一種先進的思路。相較於傳統遊戲從萌芽到誕生歷經艱辛,壽命卻非常有限;遊戲UGC 使基於底層架構的遊戲源源不斷開發出來,實現了生態的可持續發展。雖然Roblox 是劃時代的產品,卻受困於Web2 體製而發展受限,這會在最後一個章節中細說。

Roblox 給開發者提供的支持在於平台為創作者提供工具幫助開發遊戲,且作為流量入口為遊戲倒流。參照Roblox,Sandbox 為創作者提供了兩款創作工具。其中VoxEdit 幫助遊戲開發者創造體素素材(Asset)並放在市場上售賣,而Game Creator 則幫助玩家搭建遊戲場景、放置體素素材以及設計角色的動態效果等。

對於UGC 而言,創作工具的難易程度以及平台方的扶持都至關重要。目前,Sandbox 的創作工具完全是內部開發的,還未引入外部工具。這意味著第一,對於不熟悉體素創作的創作者需要時間學習,且從入門到精通的周期長。第二,現有的體素素材庫庫存還遠遠不夠,官方需要吸引更多創作者創作以及引入外部素材。目前,官方開啟了優秀體素作品的激勵計劃以及資助了部分的工作室,扶持力度有待加強。

如果元宇宙平台是飛船,UGC 作為引擎已經有了,而以IP 主導的內容作為燃料需要不斷填充進來。有人說元宇宙的形態是賽博朋克,而事實上元宇宙橫亙古今、放眼寰宇,且亦實亦虛,如夢似幻。元宇宙可建立在現實世界中,亦可脫離開現實;目力所及或想像力所達之處皆可稱元宇宙。以Sandbox 為例,IP 可以是耳熟能詳的阿迪達斯、華納音樂以及Snoop Dogg,亦可以是創作者腦海中的德古拉城堡、唐朝邊陲小鎮、海底世界等等。現實世界IP 諸如阿迪達斯、Smurf、Snoop Dogg、Atari 的入局賦予了傳統IP 新的生命力,同時也讓元宇宙平台更加出圈。同時,UGC 模式也鼓勵新IP 的創作,比如說The Walking Dead、Deadmao5 等都將持續在平台上推出遊戲。只要UGC 模式不熄火,那麼內容將會不斷迭代更新。

經濟系統

上文提到Roblox 發展受限,其原因可以歸結於Roblox 的貨幣Roblux 僅僅在遊戲系統中流通,兌換成法幣頗為困難。這導致創作者的收入銳減,遠低於行業的平均水平。除了平台、流量、創作者以外,變現以及收入分成才是UGC 的精髓。比如,短視頻平台目前採用的是對用戶免費開放以獲取流量,通過廣告以及遊戲進行變現的模式。對於Web3 平台來說,即便擁有了FT&NFT 可以靈活地調和各方的利益,仍要審慎地運用並掌握經濟模型。經濟模式終歸是把雙刃劍,它能加速生態的發展,也能讓生態進入死亡螺旋。 Sandbox 涉及了諸多的利益相關方:平台、創作者、B 端用戶、C 端玩家、土地持有者以及通證持有者,一旦NFT 或者FT 的價格出現劇烈波動,打破了各方的平衡,便會影響到整個生態的發展。因此,項目方需要保證生態漸進發展,以謀求更長遠的未來。

綜上所述,Sandbox 是目前元宇宙平台中生態發展最為穩健的。這種遊戲+UGC+IP 內容+經濟系統的組合充滿著機遇(對於創作者而言),卻也面臨著不小的挑戰。比如,平台如何吸引創作者源源不斷地進入生態?又如何平衡平台以及創作者的利益?平台方除了土地收入以外,還有哪些盈利模型?這些挑戰還待項目方認真思考以及解決。

撰文:有匪

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