GameFi 市場現況:資本瘋狂、「活躍用戶」持續流失


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撰文:茉莉

今年3 月,GameFi 市場融資消息不斷,平台類項目metaENGINE、Mirror World 分別獲得400 萬美元的種子輪融資,虛擬戰鬥鏈遊AQUANEE 獲得了多家機構的200 萬美元融資。

Footprint Analytics 數據顯示,截至目前,GameFi 領域的總融資額度達49.9 億美元,在還未結束的3 月,已經有30 個項目獲得了資本的青睞,而去年3 月,僅有7 個項目拿到了融資。

對比資本的瘋狂,GameFi 的每日活躍用戶數(DAU)卻在下跌。 Footprint Analytics 數據顯示,截至3 月29 日,GameFi 的每日玩家人數為1098213,而10 天前,這個數字還在1138989。

資本對GameFi 的熱情高漲,期冀它能接棒DeFi 的風潮,創造2000 億美元的資金吸引力,但用戶對GameFi 似乎有點厭倦,主打「Play To Earn」(邊賺邊玩)的鏈遊們,一旦失去收益的吸引力,遊戲往往面臨著流量的流失。

GameFi 遊戲仍然層出不窮,新遊戲需要在玩與賺之間做出平衡。 Footprint Analytics 分析社群建議用戶,選擇參與GameFi 時,需要從DAU、人均交易量等多個指標進行評估。

GameFi 領域融資額近50 億美元

光是在今年3 月,GameFi 賽道就有30 個項目獲得了投資,其中,獲得A 輪融資項目有1 個;獲得戰略投資的有5 個;有11 個項目獲得了種子輪融資;另有13 個項目的融資輪次未知。在還未結束的3 月,GameFi 賽道的月內融資總額超4 億美元。

在公開可查的資料中,3 月11 日,由AI 技術驅動的GameFi項目Mirror World 完成了400 萬美元的種子融資,本輪融資由Alameda Research、Galaxy Interactive 和Republic 加密貨幣共同領投。

3 月4 日,Web 3 遊戲平台metaENGINE 在由Lemniscap 和Jump 加密貨幣共同牽頭的一輪融資中籌集了400 萬美元的種子資金,該平台旨在幫助GameFi 開發人員在元宇宙中構建遊戲體驗。

3 月2 日,實時戰鬥和模擬人生類鏈遊AQUANEE 從M6、Polygon、Mindfulness 和HG 等投資機構獲得超過200 萬美元的投資。

GameFi 融資額上漲,每日活躍用戶數下跌

Footprint Analytics 收錄的數據顯示,截至目前,GameFi 賽道的融資總額已經接近50 億美元。可以預見,GameFi 的資本狂熱一時還不會熄火。

資本的瘋狂來源於GameFi 在去年表現出的潛力。

Footprint Analytics 數據顯示,從去年3 月開始,GameFi 出現巨大增長,一直持續到8 月,交易量趨於穩定。在此期間,寵物戰鬥類鏈遊Axie Infinity 引爆了「Play To Earn」(邊賺邊玩)模式,大批同類游戲跟進。

GameFi 的交易在4 月9 日和12 月27 日經歷了兩個增長高峰,用遊戲盤點的DeFi Kingdoms 優化了DeFi 的體驗,帶來了整個市場規模的又一輪擴張。諸如Ronin 等專門支撐GameFi 的側鏈開始醞釀。最終,資本對該賽道的下注在第四季度達到巔峰。

然而,自上個月以來,承載GameFi 的基礎鏈的數量沒有任何變化,但是每日玩家數量下跌了11%,DAU 為1098213。這大概與整個加密貨幣資產市場在第一季度的低迷有關。當加密貨幣市場強勁時,GameFi 市場的資產也會迎來高價並享有高流動性,但當整個市場下行時,遊戲的DAU 和資產往往會暴跌。

這意味著,主打「Play To Earn」的GameFi 們必須在市場變化中尋求賺與玩的平衡,找到一條即便在加密貨幣資產熊市也能生存的道路。

三個關鍵指標評估GameFi 遊戲

「雖然GameFi 的受歡迎程度持續增長,但在總共1322 款遊戲中,真正好玩的遊戲仍然相對較少。」Footprint Analytics 分析社群認為,投資機構、玩家、分析師在評估GameFi 時,不應該光看表面,而應考慮遊戲背後的數據,其中游戲的用戶數、人均鏈上交易筆數、人均交易額是三個關鍵性的指標。

用戶數量是GameFi 生態系統健康運行的關鍵,它反映了遊戲項目的受歡迎程度。

根據Footprint Analytics 的數據,GameFi 用戶數量自2021 年4 月以來一直在上漲,並已達到平衡。這與許多項目的快速增長和整個市場的持續發展高度相關。

用戶

GameFi 在各鏈上的活躍度表現

鏈上用戶數顯示,最近3 個月用戶較多的公鍊主要有WAX、Hive、Polygon 和BSC。其中,鏈遊Splinterlands 在Hive 鏈上的DAU 為30 萬,佔該鏈上用戶的98% 以上,其原生代幣SPS 售價不到0.1 美元,其低廉的價格降低了玩家參與遊戲的門檻。

此外,WAX 鏈上的高用戶數說明其生態系統中的遊戲相比其他鏈更具粘著性,比如,玩家可以在其鏈上免費玩Alien Worlds,玩幾個小時就能賺進10 到15 美元。而Ronin 鏈上的Axie Infinity 在過去6 個月中,DAU 從12 萬下跌到約2 萬,原因在於大部分遊戲用戶的活動都是在鏈下進行的,只有涉及遊戲道具的交易才會在鏈上進行結算。可見,高昂的鏈上Gas 費用和低效的鏈上交易是其用戶群減少的原因。

成功的GameFi 為項目開發提示了經驗—— 除了具有吸引用戶的遊戲類型外,還需要適用於所有加密貨幣用戶並具有低門檻;Play To Earn 模式會持續受到用戶歡迎;遊戲要部署在具有低Gas 費和高吞吐量的鏈上。

除了鏈上用戶數之外,人均鏈上交易筆數也是GameFi 的重要評估指標。根據Footprint Analytics 數據,WAX 鏈上的人均交易筆數自2021 年4 月以來一直相對穩定,每天在35 到50 筆左右,而Farmers World 和Alien Worlds 等GameFi項目的交易筆數直接佔據了WAX 鏈上一半交易數量。

值得注意的是,從1 月開始,Avalanche 鏈上的平均交易筆數一直在增加,於3 月16 日達到峰值50 筆。原本在DeFi 領域佔據主要地位的Avalanche 開始在鏈遊的推動下轉向GameFi。例如,Crabada 遊戲,玩家通過挖礦、繁殖、戰鬥、探索等操作來賺取收益,這款鏈遊貢獻了Avalanche 鏈上大部分的交易數。

衡量用戶人均轉移資金量的人均交易額也是分析GameFi 的重要指標,因為它反映了用戶參與度以及產品代幣經濟學設計的穩健性。作為玩家,關注項目人均交易額趨勢的穩定性十分重要,特別要注意用戶數據的可持續增長和基於遊戲的商定收入增長。

截至2 月,Harmony、Ronin 和以太坊區塊鍊是目前GameFi 人均交易額的主戰場,這些鏈上的爆款鏈遊的交易額大多在人均800 美元到4000 美元之間。

從資本介入的程度來看,2022 年,GameFi 仍然不會過時,新的挑戰是對傳統遊戲的突破,Play To Earn 是GameFi 的靈魂,而界面、遊戲設計、底層網絡的效率都將是GameFi 大爆發前需要解決的問題。

(以上內容獲合作夥伴火星財經授權節錄及轉載,原文連結| 出處:蜂巢Tech)

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資訊來源:由0x資訊編譯自BLOCKCAST。版權歸作者區塊客所有,未經許可,不得轉載

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