白皮書發布,區塊鏈射擊遊戲Shrapnel 繼續保持勢頭


Shrapnel 是一款支持區塊鏈的可模組化AAA 第一人稱射擊遊戲,在成功完成私人代幣銷售後,發布了其白皮書並公佈了其路線圖。

此次700 萬美元的私人發售吸引了主要行業參與者的參與,包括但不限於Dragonfly、Defiance、Three Arrows Capital、Mechanism、Sfermion、Spartan 和Overwolf,為遊戲的持續開發做出貢獻。

天使投資人包括第一位職業遊戲玩家Dennis Fong aka Thresh、Stephen Lim、Valorant 和Raid Base 的聯合創始人、Brian Lee、The Honest Company 的聯合創始人、Keith Nunziata、Citadel Global Equities 的投資組合經理和Jason Zhao, Kleiner Perkins 等公司的合夥人。

該消息是在去年10 月由Griffin Gaming Partners、Polychain Capital 和Forte 牽頭的1050 萬美元種子輪融資之後發布的。從那時起,Shrapnel 團隊已從7 名全職員工發展到30 名員工,並且還在繼續招聘。

Shrapnel 團隊從HBO Interactive 分拆出來,在跨媒體、虛擬製作和遊戲即服務方面擁有無與倫比的經驗。

Shrapnel 團隊由來自一些世界領先遊戲公司(包括Xbox、Electronic Arts 和LucasFilm 等)的BAFTA 和艾美獎獲獎遊戲行業資深人士組成,他們將結合引人入勝的競技遊戲玩法和豐富的社區創建者工具,提供不斷發展的遊戲體驗。

在今天的白皮書中發布的Shrapnel 遊戲玩法的前所未見的細節描述了一個緊張的競爭環境,它創造了新的沉浸式玩家體驗。在這個世界上,一顆巨大的小行星導致隕石撞擊地球的大片區域,留下一個被稱為犧牲區的區域無法居住,並與世界其他地方隔離開來。

許多人猜測那裡的警衛正在發現什麼,關於一種名為Sigma 的神秘材料的謠言四起。國家和公司開始集結自己的軍隊和提現部隊,一場血腥的戰爭肆虐,以控制犧牲區及其許多秘密。

“社區參與將推動Shrapnel 各個階段的遊戲玩法和開發,包括設計、路線圖和美學。 創作者將能夠設計地圖、武器和其他時裝物品以在我們的市場上進行交易。 根據我們對去中心化設計的信念,參與遊戲各個方面的玩家將獲得聲譽分數,並可以為遊戲決策提供輸入。 最終,彈片將移交給玩家,因此設置正確的控件以增強和控制它們是關鍵。”
– Shrapnel 工作室負責人Don Norbury

3 月,Shrapnel 還公佈了在Avalanche區塊鏈上構建的計劃,利用它為不斷發展的項目提供的高度定制化和靈活性。

憑藉其高速和處理能力,Avalanche 裝備精良,可實現Shrapnel 玩家所期望的快速加載速度和流暢的玩家體驗。

可以在此處找到白皮書和遊戲的更多詳細信息。

資訊來源:由0x資訊編譯自CRYPTONINJAS。版權歸作者所有,未經許可,不得轉載

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