元宇宙起源(下):從科幻小說到可進入的虛擬世界

引言

在雷德利·斯科特導演的電影《普羅米修斯》中,未來世界的人們科技已經高度發達,物質上的進步已不再是最重要的目標,對於人類來說,關於物種起源的真相成為了更宏大的文明議題,眾多學者為此前赴後繼。考古學家們在考察了數個上萬年前的遺蹟之後,發現所有得到的線索都指向了同一位置——數十光年之外的恆星系內的一顆衛星。於是以盜火之神——普羅米修斯之名,探索者們踏上了兩年之久的太空之旅,只為了得到一個答案:我們從哪裡來?我們的意義是什麼?

從《普羅米修斯》中的大衛,到《契約》中的沃爾特,再到《異形》中的艾什,人類全力發展生物工程和人工智能,極盡科技之所能去觸碰“創造”的邊界——創造新的生命,這儼然已經是神的領域,也是人類終極的夢想。儘管每一代生化人都有諸多瑕疵,甚至會直接背叛他們的創造者,但為了得到終極問題的答案,人類依然對於創造生命這件事樂此不疲。當“工程師”和人類相遇時,同樣感受到了背叛,正如生化人背叛了人類一樣。

影片最後,艦長臨死前問生化人大衛,你的信仰是什麼,大衛回答,創造。

縱觀整個人類文明的發展史,我們就是在不斷尋求自身的意義,不斷創造符合人類智能的新事物,從古代的工具、機械、機關,到近代的自動化設備,而創造生命則是最具意義的嘗試,從“工程師”,到人類,再到生化人,創造新的生命是貫穿每一代不變的夢想。

而在近幾十年間,人類走向了與《普羅米修斯》中截然不同的道路——我們意識到,新的生命不一定是物理意義上的,在虛擬世界中,廣義的生命同樣可以實現、至此,我們終於無限接近達成終極目的,儘管虛擬生命看不見摸不到,但這卻是最接近生命本質的一次嘗試,因為虛擬世界裡的人物同樣擁有意識,也同樣可以擁有文明。

虛擬世界正是元宇宙的前身和載體,在本篇文章中,我們將梳理虛擬世界的前世今生,探討在“元宇宙”這一概念還尚不存在的時候,人類都做過哪些元宇宙的嘗試。

科幻作品中的虛擬世界

關於人類未來的思考,最早總是以科幻作品的形式呈現給觀眾的,而對於虛擬世界的描述,也早就有各類作者給出了充分的想像。

虛擬世界的英文可以是Virtual Space,廣義的Virtual Space可以包括文藝作品裡的虛構世界,甚至是我們的夢境,而在當下,以計算機模擬為主要手段的虛擬世界有一個更為恰當的英文詞彙,Cyber Space,賽博空間。這個詞最早來源於威廉·吉布森的《全息玫瑰碎片》,而後在著名的《神經漫遊者》中擴展開來。在這本1984年的作品中,作者為我們刻畫了一個和真實世界相互融合的虛擬世界,人們可以通過技術手段隨意穿梭於兩個世界當中,有研究者將這種虛擬世界的特徵總結為四個方面:

  • 進入虛擬世界的個體可以擺脫肉體的束縛而獨立存在並進行活動

  • 虛擬世界由信息構成,以數據為基礎,以比特為單位

  • 虛擬世界可以突破物理世界的限制,個體在其中可以穿越時空

  • 人機耦合的虛擬人可以在虛擬世界中獲得永生

如今,前兩點已經不再是幻想,目前的互聯網世界已經完全可以實現,包括社交平台、聊天軟件、電子遊戲等在內的眾多互聯網應用程序,本質上就是一個個獨立的虛擬空間,而由於各種技術或商業上的原因,平台方擁有著數據信息的所有權,出於對權力的渴望,使得不同虛擬空間之間的互通還只是一份美好的希望,而人機耦合和數字永生更加是不切實際的幻想,但隨著技術的積累和突破,元宇宙將有機會成為解決上述種種不足的理想中的虛擬世界完全體。

提到“元宇宙”這個詞,總是繞不開尼爾·史蒂芬森1992年出版的《雪崩》,書中第一次提出了Metaverse這一概念,meta意為超越,verse來自於universe,也即宇宙,因此元宇宙就是超越現實宇宙的宇宙,在當下的語境中,元宇宙也就是依託於網絡世界的虛擬宇宙。在《雪崩》的世界觀中,主舞台被設定成了一條永遠處於夜晚,充斥著霓虹燈的街道,被稱為“Street”,整個元宇宙被超過1億2000萬人訪問過,其中1500萬人在同一時間身處Street當中,在現實世界中地理位置彼此隔絕的人們可以通過各自的“化身”交流娛樂。

這個與現實世界平行的新世界成為了很多人生活的主體,而現實世界則只是保存肉體的空間而已,這也是當下信息技術發展的長遠目標,無數的人們可以在無限的空間中過著比真實世界更加美好的生活,所有個人信息,包括身份、行為、資產都會以數據的形式被記錄在網絡之中,從而擺脫物理世界的規則束縛,去遵循一套更開放更自由的基於代碼的數字世界規則,這至少是當代的人類所希冀的未來社會形態。

對於這種數字模擬的虛擬社會,沃卓斯基姐妹導演的《黑客帝國》給出了更直觀而且更激進的闡釋,影片中的世界真正打通了虛擬和現實的邊界,在美好的虛擬世界和殘酷的現實世界中,主人公選擇了後者,因為所謂的世界都是計算機通過連接器,以電信號的形式傳遞給大腦,從而實現了各種各樣的知覺和意識,而這種虛擬世界只是用來囚禁靈魂的工具。

當我們可以自己身處於現實世界當中,並可以自由出入虛擬世界中時,自然會嚮往其中的自由與美好,在這裡我們可以擺脫現實世界的紛擾,獲得前所未有的快樂,但當虛擬世界就是我們的全部,我們還願意去突破所在的虛擬世界去尋找更上層的現實世界麼?影片中給出了一個耐人尋味的結局,人們苦苦追尋並守護的現實世界,其實也只不過是更高一層世界的模擬產物而已,而沒有人知道這種嵌套有沒有終點。如果所謂的世界都是虛擬的,那麼什麼是真實的?影片給出的答案是,人的意識和精神才是真實的,這也正是元宇宙最重要的存在意義之一。

虛擬世界的構成

我們簡要介紹了上個世紀70年代以來虛擬世界的發展史,從最早的MUD到如今的Metaverse,儘管在技術的推動之下,虛擬世界的形態已經發生了很大的變化,但其內核其實是一以貫之的。在如今眾多的元宇宙項目中,Roblox脫穎而出,作為一個互通的遊戲平台,其公司的CEO大衛·巴斯祖基Dave Baszucki也為元宇宙總結出了8個完善的虛擬世界需要具備的要素,我們以此來整理一下虛擬世界的主要構成元素。

身份:玩家在虛擬世界里以Avatar(阿凡達)的形象示人,而不鏈接真實身份,玩家可以通過自定義的方式來完善這個獨有的虛擬身份。虛擬身份是虛擬世界裡的基本單位,不同的身份可以產生不同的行為。
朋友:虛擬世界當然也是一個社交網絡,與其他玩家,無論是現實朋友的化身,還是虛擬世界的虛擬形象,都可以建立起友誼關係,而這種完全匿名化的虛擬社交往往會帶來更新奇的感受,虛擬世界就是更直觀更可視化的陌生人社交。
沉浸感:沉浸性的虛擬現實技術旨在使虛擬世界“對人類感知系統而言像真的一樣”,用戶仍然沉浸在完全虛擬的世界當中,卻無法分辨出與真實世界的差別,通過計算機技術來模擬人的五感,包括視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺。
低延遲:延遲時間主要取決於幾方面因素,硬件設施即網線或路由,通信技術如5G,而對於未來的虛擬世界來說,最大的影響因素可能來自於區塊鍊網絡的驗證時間。
多元化:通過UGC工具,玩家可以創作各種各樣的原生虛擬內容,以圖形、視頻、聲音、3D動畫為媒介,通過GPU進行渲染加工,讓虛擬世界內容的多元性遠超現實世界。
隨時隨地:虛擬世界當然需要全天候持久運營下去,而去中心化的網絡則意味著服務器永遠不會宕機,數據永遠都可以被記錄和讀取。
經濟系統:基於加密貨幣的虛擬世界經濟系統和真實世界的經濟相似又不相同,而且會相互影響,而為了維持經濟系統的穩定,需要設置各種複雜的激勵、銷毀、增發等機制,並源源不斷地創造新的價值,這是虛擬世界目前最值得探索的一部分。
文明:永續性的存在使得虛擬文明的誕生是虛擬世界發展的必然結果,不僅需要由現實世界的人創造,更不能缺少虛擬人的貢獻,我們目前還無法預測虛擬文明會是一種什麼形態,不過NFT藝術和DAO的發展或許會給我們一些啟示。

虛擬世界的發展軌跡

虛擬世界可以理解成一種在不斷演化、進化的數字社會,這種動態的發展路線是由虛擬世界的設計者和參與者共同推動的,隨著虛擬世界中信息量的增加,信息可以被逐漸分成兩大類別,一類是我們將現實中的信息以數字化的形式輸入進虛擬世界,包括真實身份、真實地標等等;另一類是虛擬世界中原生的信息,包括各種虛構的形象、世界等等,這也對應了虛擬世界演變的兩個重要的階段,數字孿生世界和虛擬原生世界。

其實早期的數字模擬都是完全基於真實世界的,即虛擬原生世界。隨著虛擬世界中信息的積累,我們擁有了更多創作和表達的工具,也就不再滿足於對真實信息的模擬,而幻想正是人類最強大的能力之一。於是許多超脫於現實的事物可以在這個世界存在,這也是所謂的源於現實而高於現實,的確,想像力才是創造的極限。

而基於算法生成的藝術作品,虛擬形象自主傳達的信息,甚至是由於概率而隨機產生的世界變化,可以看作是虛擬世界的原生信息,這方面才是虛擬文明的核心,我們當然不希望虛擬文明只是對現實的複刻,但想像力終究是有極限的,幸好隨著人工智能技術的發展,虛擬原生的信息會為我們帶來真正的超越,也就是所謂的meta。

從虛擬世界到元宇宙

從幾十個人的文本交互場景,到可以容納上百萬人的龐大世界,虛擬世界已經走過了很多路,那麼如今的虛擬世界有哪些特徵呢? RL Gilbert為我們做出了一些總結:

  • 具有3D 的圖像交互界面以及集成語音技術,文本式的虛擬世界終究是不完整的

  • 支持大規模用戶進行遠程交互,多人的數字化交互式虛擬世界的基礎

  • 永久且可持續,無論用戶是否離線

  • 沉浸感,用戶對數字環境有一種“置身其中”的感覺,而不是置身於數字環境之外,也就是從感覺和知覺的層面來增強體驗

  • 強調用戶創造,並為虛擬環境和體驗的個性化提供內容創建工具,與需要達成任務的遊戲不同,虛擬世界要提供一個更具開放性的世界,更接近於真實世界,用戶需要為自己設置目標,而不是去完成系統給定的目標。

因此目前來說,開放式遊戲更接近虛擬世界

恰好元宇宙的一切都是基於虛擬世界的,正如前文所說,每個副本都是虛擬世界的一個子世界,同樣的,元宇宙可以看作是每個虛擬世界中所有信息的總集,虛擬世界也可以看作是元宇宙的子世界,而元宇宙與虛擬世界最大的區別就在於互通性上。如果每個人在不同的虛擬世界中都使用不同的協議,建立不同的身份,那麼這些虛擬世界就不是彼此互通的,因此也不屬於元宇宙。我們現在正在以不同的方式生活在元宇宙之中,而隨著技術的推進,我們會在將自己與世界不斷數字化的過程中,構建起越來越完善的元宇宙。

正如在現實世界中,我們都有唯一的一套個人信息和社會身份,不論在任何地方,我們在這個世界的身份是不會改變的,而元宇宙也同樣需要這樣恆定的數字身份,如果個人的數字資產在不同的子虛擬世界中不能流通,那麼元宇宙也就沒有真正實現,只是一個大型仿真的遊戲而已。因此對元宇宙的探索遠遠超出技術或者社交的範疇,而更加是一個社會學、經濟學、傳播學,甚至是哲學的問題。虛擬的元宇宙對於真實的人類的意義究竟在哪裡?元宇宙中的信息會如何反哺現實世界?

寫在最後

計算機技術在過去的50年裡飛速發展,而虛擬世界的概念也漸漸清晰,技術從來都不是目的,而是我們實現目標的手段,虛擬世界的目標絕不是一個大型在線遊戲,它能承載的將遠超我們想像。正如a16z的Jonathan Lai所說,元宇宙的未來,最令人激動的部分,既不是浩瀚無限的虛擬世界規模,也不是革新的先進技術建設,而是元宇宙具有改變我們彼此社交方式和社會形態的潛力。

在未來,虛擬世界和真實世界的邊界或許會逐漸模糊甚至被直接打通,我們的世界也會發展到一個新的階段。奉上我最喜歡的一系列遊戲旁白,作為對虛擬世界發展的概括,在漫長的時間中,人類文明不過滄海一粟,我們永不停歇,開拓探索,創造新的文明,屬於我們的時代才剛剛開始。

遠古時代

從水下第一個生命的萌芽開始……到石器時代的巨型野獸……再到人類第一次直立行走,你已經歷許多。現在,開啟你最偉大的探索吧:從早期文明的搖籃到浩瀚星宇。

古典時代

從卑微的最初,你就展示出了非凡的成長力。從青銅到鋼鐵,用馬匹和刀劍來統治吧。天空開始揭示出自己的秘密,宇宙讓我們為之興奮,星空指引我們來到異國海岸。

中世紀

你用石頭建造了很多城市,見證了早期帝國的崛起與衰落。不久你將站在城堡高聳的尖塔下,旁邊是你勇敢的騎士。關於你國民的故事將從這裡寫起。如同年輕學徒學習握劍一樣,你會逐漸了解自己在這個世界上位置。

文藝復興時代

從步槍的槍管到天空中的花火,新的動力不斷產生。甚至新印刷的書刊里安安靜靜的文字也蘊含著巨大變化。這個世界曾經又大又神秘,如今已變得越來越小,越來越熟悉。然而,總有問題有待解決,總有信仰需要經受考驗,總有民族認同需要形成。

工業時代

機器嗡嗡響個不停、煙味刺鼻、灰燼和煤煙遮擋住視線——這是時代變遷的標誌。科學和文化進步的誘惑是推動你的王國不斷向前發展的動力。現在,你面臨的挑戰是維持地球和人類、和平與戰爭之間微妙的平衡。

現代

最先,有很多關於飛人的傳說。如今,你位於這些傳說成為現實的臨界點。通過飛行和新的通訊方式,你能創造出一個又小又親密的世界。但代價是什麼呢?對於如何統治、如何生存的問題,不同理解造成了全球衝突。在這種越來越吵鬧不休的思想辯論中,你必須選擇自己要走的路。

原子能時代

新發現的領域擴寬了我們的認知,從微小的原子到壯闊的外太空。我們比歷史上任何時候都更接近真相,遠遠超過我們的理解範圍。你需要選擇如何使用這些知識,來擊退前所未有的黑暗。

信息時代

信息世界在你手掌之中,即時通信網絡遍布全球。然而,還未有對未來的統一看法。我們在科技、文化和政治上不斷競爭。我們擁有的致命武器可以摧毀我們整個星球。帶領我們小心而大膽地前行,建立面向未來的全球社區。

未來時代

這個世界所蘊含奇蹟之多絕非緣故先知的夢境所能構想,所擁有的災禍之恐怖也非天啟所能描繪。世界不但有擁有自我意識的機器,更有編織夢幻仙境的全新事物。長久以前做出的選擇將在這個時代產生重大結果,而它們需要堅定不移的答案。前進吧,實現您文明未來的美好願景。

誠然,現實世界中總會有各種各樣的痛苦,而虛擬世界為我們的人生提供了另一種可能,在這裡,時間與空間真實地交織在一起,真實的人類以虛擬的形式存在,逃避也好,寄託也好,探索也好……無論怎樣,虛擬世界注定會給我們提供更多的選擇。儘管未來還未來,但是值得期待。

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