巴比特訊,4 月20 日,由巴比特主辦的“萬物起源・2022 元宇宙雲峰會”正式開幕。易現EZXR創始合夥人兼CTO叢林分享稱,XR的發展可以分兩個階段,從中短期來講,我們看到當軟硬件平台還處於相對初期階段時,新平台往往選擇從B端切入。 XR也一樣,目前是偏B端的應用場景,主要有四個,第一是文旅中景點的XR導航。然後是商圈,他們在探索XR這種新的技術手段,把虛擬和商圈的實景結合,以互動遊戲等去滿足它的運營需求。再就是數字營銷,比較大的品牌會選擇XR來做營銷活動。最後工業,尤其在疫情的當下一些工場需要專家做現場指導,XR可以通過眼鏡去解決遠程協同的問題。長期看,XR肯定會走向C段。那一天,它會成為真正的用戶入口。
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