在Metahero 虛擬世界中創建你的數字自我、進入、參與和賺錢


虛擬現實世界一直是科技領域的焦點話題。已經開發了幾個項目來推進從1968 年由Ivan Sutherland 和他的學生Bob Sproull 開發的達摩克利斯之劍到2009 年Palmer 的Oculus 的概念。

在這兩者之間還有其他項目,以遊戲或社交平台的形式用於人與人之間的聯繫。在90 年代初,我們看到了Virtuality 大規模生產的VR 設備,可以使用專門的VR 遊戲廳。然後,快進到2000 年代,我們看到了區塊鏈、VR 和經濟學在多個領域的整合。

對VR 的需求

在此之前,專業人士提供的大多數服務總是需要與他們所服務的人進行身體接觸。這意味著根據所涉及服務的性質,從一個地方搬到另一個地方來獲取產品或參加培訓。然而,隨著我們的進步,物理屏障正在被打破。

導致這種變化的原因之一是速度,因此可以持續數天的旅程可以通過航空旅行減少到數小時。然後,虛擬現實、擴展現實或增強現實帶來了一種新體驗,人們可以像在同一個地方一樣進行交易所。

現在,這個想法使人們可以在家中舒適地參加活動。他們需要做的就是擁有像Oculus 這樣的設備。但除此之外,現在還存在一種稱為3D 掃描的模型,可以將人的元素帶入該空間,就好像人存在於該空間中一樣。因此,化身的創建和模擬模糊了物理世界和虛擬世界之間的界限。

元宇宙、區塊鍊和元英雄

元宇宙只是多種技術的組合,包括虛擬現實、增強現實,其中任何類似於在現實世界中進行的活動都可以完成。 Metahero 是一個旨在開發將在元宇宙中使用的化身的項目。儘管已經創建了許多元宇宙,但正在建立連接這些平台的系統。

隨著這些發展的繼續,Metahero 將用於結合區塊鏈的特性和虛擬世界的屬性,將人類帶入元宇宙。它將為每個人形成通往元宇宙的門戶。

元英雄是如何工作的

首先,Metahero 背後的技術使用了可以捕捉物體形態的超高清攝影測量掃描系統。然後,這將被轉換為該對像打算使用的空間。

所以這是一個過程:

創建你的3D 頭像

必須有一個選定的焦點對象。這可以從活狗到椅子或人。選擇對象將基於元宇宙中的需要。如果你需要汽車,則可以對其進行掃描,也可以掃描房屋。

掃描和創建3D NFT

在選擇過程之後,它會被系統掃描以產生一個幾乎與原始圖像一樣真實的虛擬形象。這個化身生活在元宇宙中,可以由用戶可以訪問的可穿戴設備控制。從這裡開始,潛力是無限的。

使用HERO 代幣進行交易

雖然化身生活在元宇宙中,但$HERO 代幣將用作該世界的貨幣,就像幾個國家在其本國使用多種貨幣一樣。然而,隨著互聯互通的發生,其他代幣將作為交易所手段整合在一起。

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元英雄的應用

遊戲將始終代表使用此類技術的第一個點,因為它更多的是模擬而不是現實。幾個GameFi 平台幾乎都是這樣運行的。例如,Solice、MetagamZ、MetaWear 和Galaxy Arena 是可以部署Metaheroes 的平台。

在時尚界,這種趨勢正在迅速發展。除了Gucci 和Adidas 等全球時尚品牌已經進入虛擬世界之外,VR 的融合將徹底改變整個行業。使用Metaheroes,任何人都可以在任何地方,通過掃描自己獲得衣服的準確尺寸,並以虛擬格式接收衣服。然後,一旦測試完成並且合身,就可以生產和交付真正的衣服。

在醫學領域,Metahero 和metaverse 技術將減少使用更多真實人體部件的需求,並在無法訪問的地方替代它們。此外,這項技術將快速跟踪進行診斷所需的時間和過程。有了這項技術,世界各地的人們將更容易獲得醫療實踐。

Metahero 也可以轉化為NFT,這是大多數區塊鏈平台的應用。 NFT 幾乎成為GameFi項目的貨幣代幣之後最重要的實用工具。因此,使用Metahero,用戶可以通過3D 掃描過程創建自己的頭像來參與遊戲。在此之後,頭像可以被鑄造,然後用於參與P2E 平台。

該應用程序是無限的,因為Metahero 的用例將越來越多。

Metahero 的挑戰和路線圖

使用Metahero 的主要挑戰是當我們隨著時間的推移使用虛擬現實平台時與精神疾病的聯繫。人們已經擔心技術對人類健康的影響以及如何管理VR 相關產品在日常活動中的應用。

總會有競爭。這是一個新興行業,尤其​​是將區塊鏈集成到元宇宙架構中。 Metahero 將努力在加密貨幣正在促進的世界中渡過難關。

引入V2 法律基礎設施、便攜式V2 元掃描儀、瑞士私人服務器基礎設施、WDW 市場和Wolf 3D 打印服務是Metahero 平台上即將推出的一些計劃。

Metahero 的代幣經濟學

在Metahero 生態系統中,$HERO 將是平台上運行大部分活動的主要代幣。這包括掃描、許可、NFT 銷售和其他內部服務。

Metahero 還計劃使用B2B 和B2C 模式,允許企業和代理商託管掃描點,用戶可以在其中進行掃描並支付費用。部分資金用於提供服務的Metahero。它被稱為付費掃描。

對於代幣分配,10% 將分配給戰略合作夥伴、營銷、交易所上市、公司儲備、公開預售和私人預售,而流動性礦池、團隊和顧問將各獲得20 個。

在此處查看$HERO 的實時指標。

Metahero 背後的團隊和合作夥伴

Robert Gryn 是Metahero 的創始人兼首席執行官,在創業和管理初創公司方面擁有豐富的背景。他作為Codewise 和其他企業的領導者的工作為他贏得了極大的認可,尤其是福布斯和金融時報1000 強的認可。在尋找Codewise 之後,Rob 將注意力轉向了加密貨幣。

在加入Metahero 團隊擔任首席工程官之前,Piotr Harwas 創立了Kids and Play 和Media Explorer 等組織。他還擔任Wolf Studio 的首席技術官。 Piotr 是Metahero 革命性3D 掃描儀設計背後的大腦。

可以在這裡找到其他團隊成員的詳細信息,包括Metahero 的主要合作夥伴Wolf Studio。

結論

Metahero 擁有一支由了解虛擬世界的經驗豐富的專業人士組成的團隊。與Wolf Studio 的Wolf Digital World 相結合,堪稱絕配。而且該項目似乎很有希望,特別是因為它將與遊戲行業以外的世界相關。

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資訊來源:由0x資訊編譯自CRYPTOTVPLUS,版權歸作者Chuks Nnabuenyi Jr所有,未經許可,不得轉載

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