STEPN跑步用NFT推動了健身領域的發展:不斷吸引用戶加入

1997年7月2日,泰國政府被迫解除泰銖與美元的掛鉤。這一事件引發了大規模恐慌,因為每個人都爭先恐後地避免預期的自由落體和資產貶值,導致大量資本逃離該國。

一場國際連鎖反應開始啟動,使整個亞洲經濟體的貨幣貶值。印尼盾暴跌80%,韓元暴跌近50%,馬來西亞林吉特暴跌45%。

儘管我們設法避免了全球經濟全面崩潰,但1997 年亞洲金融危機仍然對該地區以及整個世界經濟造成了嚴重的金融後果。

歷史先例

遊戲和移動賺錢領域的遊戲設計師可以從現實世界的歷史事件中學到很多東西。這句諺語被一遍又一遍地重複——那些不學習歷史的人注定要重蹈覆轍。

在許多方面,設計遊戲就像運營一個虛擬國家,擁有自己的國庫、公民和數字經濟。

隨著STEPN 的普及,我們自己也在迅速成為一個虛擬國家,這伴隨著為現實世界國家設計貨幣政策的所有復雜性。

看看該領域最大的遊戲賺錢遊戲的數字經濟,一個常見的問題是惡性通貨膨脹。最突出的例子是Axie Infinity,其遊戲內貨幣SLP 的價格在過去幾個月中暴跌了90% 以上。

誠然,我們對Axie 對P2E 運動的先驅表示敬意。該遊戲正在改變世界各地人們的生活,尤其是在東南亞,同時讓數百萬人加入web3。

但是,儘管Axie 已經制定了限制供應和穩定價格的措施,但這種波動對經濟結構造成了嚴重後果,抹去了數百萬美元的價值,並產生了FUD(恐懼,不確定和懷疑) 和不可預測性。

當我們從頭開始構建STEPN 時,我們正在努力站在巨人的肩膀上,從我們之前的人那裡學習寶貴的經驗。我們的首要任務是設計一個充滿活力、有彈性的經濟體,在未來幾年為我們的用戶創造價值。

我們的設計理念

在建立有彈性的數字經濟方面,我們關注的領域數不勝數。通證經濟學是一個至關重要的槓桿,我們確保在如何佈局我們的設計時提前思考。

與Axie Infinity 一樣,我們採用雙通證系統。我們的遊戲內貨幣GST 很像Axie 的SLP。也就是說,它的供應量是無上限的,將用作交換媒介,可以用來(燒掉)培育、升級或修理運動鞋。我們的治理通證GMT 很像Axie 的AXS,將有60 億通證的固定供應量,隨著時間的推移進行分配。

那麼是什麼讓我們與眾不同?

Axie 的通脹挑戰是由更多玩家兌現他們的SLP 而不是將其重新投資到遊戲中以培育新的Axies 的事實驅動的。在需求不足的情況下,通證預計會貶值,這將促使更多玩家兌現更有利可圖的價值存儲。結果,隨之而來的是大規模資本外逃,玩家開始默認在獲得SLP 後立即將其資產轉移到其他地方。

為了激勵用戶在遊戲中消費,設計盡可能多的方法來保留遊戲中的經濟價值和活動至關重要。

當然,我們絕不會阻止用戶兌現。相反,我們進行了積極的強化——吸引用戶將他們的收入再投資到遊戲中,從而創建一個生態系統,在這個生態系統中,將他們的通證和NFT 作為投資,甚至比從外部兌現更有價值。

這表現為幾種形式。例如,我們計劃推出多個通證用例,而不僅僅是培育、修復或升級運動鞋。例如,GMT 通證也將用作用戶投票向碳抵消計劃捐款的一種方式。

此外,我們創建了一個複雜的收入結構,該結構取決於多個變量,這意味著它不是一維的。 GST 獎勵的分配取決於多個屬性,例如您擁有的運動鞋類型、運動速度以及運動鞋的不同屬性,例如效率、運氣、舒適度和彈性。

這最大限度地降低了拉高和拋售行為者的有效性,並抑制了一次性淘金熱。這也意味著我們能夠將單個協會(例如公會)囤積庫存並對經濟發起多人攻擊的可能性降到最低。

以激勵吸引,以網絡留住

但除了通證經濟學之外,留住用戶和創造價值還有更多的作用。

正如Chris Dixon 所說,通證激勵是引導網絡的有效方式,而網絡本質上是互聯網的命脈。想想Twitter、Instagram、Airbnb 等應用。這些公司的價值在於他們的用戶群。

STEPN 已經產生了通證網絡效應。在過去的幾個月裡,這款應用的日活躍用戶猛增至20 萬。

但是,雖然許多遊戲能夠獲得最初的用戶高峰,但增長最終將不可避免地趨於平穩。對於沒有強大社區的遊戲——一個投資於實際遊戲的遊戲——生態系統將會崩潰。

由於許多這些經濟體的結構方式,麻煩的第一個跡象(或下一個賺錢機會)將引發外流和資本外逃——這與1997 年亞洲金融危機沒有什麼不同。最終,通證激勵會下降,但旨在留住玩家的網絡效應和本地效用並沒有得到適當的內置。

因此,檢查遊戲的原生價值及其實用性非常重要。簡而言之,該應用程序本身是否設計得有趣?用戶來到這裡僅僅是因為他們想賺錢,還是因為他們真正喜歡這個遊戲?他們是否能夠建立有用的、有價值的社會聯繫,換句話說,強大的網絡?

雖然重要的是要承認所有用戶都有一定程度的賺錢和價值提取願望,但需要平衡真正熱愛遊戲本身並投入到玩/參與遊戲的用戶,即使沒有金錢的存在激勵措施。

STEPN 目前仍處於指數增長階段,但當它開始擴展時,該團隊已經預料到了最終的挑戰,並且已經確保將其應用程序設計成令人上癮、有益和有趣,甚至超越賺取加密貨幣。

例如,利用人類心理,STEPN 採用每日能量津貼來讓用戶每天回來,並通過運動鞋升級來幫助用戶看到他們鍛煉的視覺進度。當我們可以隨著時間的推移標記進步時,我們自然會感到更有動力和興奮,STEPN 利用這一點與兩個積極的反饋循環——身體上的好處,比如從鍛煉中感覺良好和看起來很好,以及從視覺上獲得數字上的好處看到他們的球鞋屬性和等級越來越高。

這正在培養一個強大、強大的網絡,該網絡正在運行並與STEPN 互動,因為他們對保持健康和變得更健康有著真正的熱情。已經有很多跡象表明,STEPN 正在吸引真正、熱情的用戶,他們對遊戲本身以及變得更健康、更健康感到興奮,甚至比獎勵更重要。

結論

這只是一個開始。展望未來,STEPN 計劃進行創新,甚至超越移動收入,以創建一個持久的社會生態系統,並具有強大的本地效用和網絡效應。

STEPN 正在從過去和以前的遊戲賺錢遊戲錯誤中吸取寶貴的經驗教訓,並有可能成為加密貨幣和健身領域的更大力量。

推出四個月後,這已經開始顯現。 STEPN 用戶正在投資他們的健身和遊戲玩法,大多數用戶在遊戲中的再投資比他們兌現的更多——參與遊戲而不是試圖提取盡可能多的現金或價值。我們很高興迎來下一階段的增長!

來自STEPN圈子的玩家心態:

DAY1:1只鞋子也就RMB7000,就當買了健身卡,能賺回來挺好,賺不回來就當鍛煉身體也不虧,衝!

DAY2:市場上的鞋子好貴啊,我再買個鞋子去MINT還能賺,再搞他1只。

DAY3:2鞋子才2能量,1鞋也是2能,不買第三雙湊4能虧大了,搞! (复投至3鞋)

DAY4:今天生了小鞋子賣出去賺到了,要不要擴大生產規模? (猶豫中)

……

DAY9:MINT了十幾次終於生出了綠鞋,不搞個1綠8灰? (复投至9鞋)

DAY18:寶石加效率好多啊!能放大我9鞋的實力!搞起來~!

DAY23:寶石1級效率很差,我要升級!

DAY30:GMT!GMT!GMT!…

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