虛擬競技場:娛樂VR 痴迷繼續– 第2 部分


行業專家Kevin Williams 介紹了XR 在景點和娛樂領域的應用。他最新的虛擬競技場專欄結束了對美國最大的娛樂貿易活動的兩部分報導,描繪了領先的沉浸式趨勢。

AEI 展廳圖片來源:KWP

回到拉斯維加斯和2022 年國際娛樂博覽會(AEI) – 該活動提供了一個機會來描繪正在塑造市場的重要趨勢。運營商在他們的設施中為返回的觀眾提供娛樂,對VR 的渴望仍然很強烈。封鎖已經在他們的許多客戶中引發了“客艙熱”,事實證明,即使在封鎖之後,社交娛樂仍然是一項不斷增長的業務。但是,需要從展示的趨勢中找到沉浸式技術和可重複性的正確組合。

採用基於位置的娛樂(LBE) 的VR 的主要新趨勢之一是系留的“VR 外殼”和自由漫遊的“VR 競技場”。最新的系留耳機外殼為玩家提供了分組比賽的能力,並提供多人遊戲體驗。這在AEI 由Inowize 代表,將其“Arkadia Arena”六人VR 外殼帶到展覽中,由展覽參加者狂熱地播放。該公司為該系統推出了一款名為Heroik 的新VR 遊戲——一款競技戰鬥競技場遊戲。

阿卡迪亞競技場- InowizeInowize 的阿卡迪亞競技場。圖片來源:KWP

關於自由漫遊VR應用的發展,AEI推出了幾項新的發展。前幾年,背包式PC 被用於自由漫遊業務,但最新的獨立VR 頭DAI式設備支持移動處理器(主要是Qualcomm XR2),為開發下一代VR Arena 提供了機會,並提供了更簡化的運營模式。

VEX競技場VEX 競技場全力以赴。圖片來源:KWP

參展商Shaffer Distributing 代表VEX Solutions,該解決方案擁有VEX Arena 超現實平台,在展會上逐步推進,這是一個可擴展的競技場,能夠容納不同地點的可用空間。他們旁邊是SPREE Interactive,還有適合家庭使用的SPREE Arena。兩個平台都能夠使用Pico 頭DAI式設備支持多人VR 遊戲。

Pico Neo VR 耳機系列提供與Meta Quest 2 相同的性能,但專注於企業,並已成為移動處理器獨立遊戲的簡單替代耳機。 SPREE 還通過其與IE Parks 合作開發的VR Bumper-Car 平台促進了基於競技場的新體驗的開發,即將發布其部署報告。

狂歡競技場SPREE Arena 上的多人動作。圖片來源:KWP

社交娛樂的競爭元素在娛樂貿易活動的眾多新版本中得到了強調——尤其是在VR 開發方面。 Phenomena 就是其中一個展示他們狀態的人,它的“VR Esports Arena”。一個專用的交鑰匙競技場系統,可以支持四到八組玩家,在一個快節奏的基於電子競技的錦標賽中競爭,並提供直播電子競技支持,所有這些都來自一個觀眾友好的競技場。該平台是展會上首批在HTC Vive Focus 3 耳機上運行的平台之一,儘管該領域的許多其他製造商都將這款耳機視為下一代獨立遊戲的首選解決方案。

沙現象VR Esports Arena 中的競技動作。圖片來源:KWP

混合現實

並非市場上的所有興趣都中心化在VR 方面,AEI 是全新MR 平台的Launchpad。從我們對他們的Valo Climb 增強現實攀岩牆平台的報導中,開發者Valo Motion 將是一個熟悉的名字——將投影映射結合到牆上並跟踪玩家的動作和與虛擬對象的交互。因此,從傳統的攀登體驗創建一個交互式遊戲系統。

隨著ValoArena 的推出,Valo Motion 將玩家的身體動作融入到遊戲體驗中達到了一個新的水平。使用chromakey 和跟踪,多達六名玩家可以在“沉浸式圍場”內參加迷你游戲,他們的身體和動作會顯示在屏幕上。 ValoApp 支持競技遊戲,它允許玩家和運營商繪製分數並創建錦標賽——顯然會帶來流媒體電子競技的機會。遊戲視頻也可以即時分享。參展商CSE 還擁有一個帶有“iWall Arcade”的身體追踪遊戲系統——玩家可以從該系統中得到相當多的鍛煉,他們的身體動作由屏幕上的頭像代表。

瓦洛競技場在ValoArena 中,物理變成了數字。圖片來源:Valo Motion

參展商Media Vision 也展示了將數字與物理相結合的能力。該公司及其活躍的物理遊戲系統展示了The Great Bazookaball Time Transporter。使用大型投影屏幕,玩家使用該公司的氣動“火箭筒”發射器,在卡通狂野西部遊戲中向屏幕上的成群殭屍發射真實球。擁有多個玩家的能力使其成為室內和室外應用的既有趣又引人入勝的遊戲體驗,並說明了現代市場中沉浸式遊戲體驗的多樣性。

火箭筒時間傳送器Media Vision 在數字屏幕上發射的實體球。圖片來源:KWP

AEI 2022 是對實體貿易活動的一次重大回歸,讓LBE VR 場景的進步和發展大開眼界,但也為沈浸式技術的更大部署打開了一個窗口,MR 開始進軍這個有利潤的市場。

下一篇:在拉斯維加斯逗留期間,The Virtual Arena 將報導XR 在場館業務中的應用,並詳細報導全新的AREA15 沉浸式娛樂場館。

資訊來源:由0x資訊編譯自GMW3。版權歸作者Kevin Williams所有,未經許可,不得轉載

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