帶你了解Cradle的創新性ERC-3664協議及遊戲生態

撰文:Hoo Research

摘要:Cradles 是史前環境中的第一個區塊鏈遊戲,它使用雙令牌系統來實現熵增加或真正的時間流逝。遊戲內NFT 採用創新性的ERC-3664 協議。為遊戲生態系統提供了更加複雜、可組合的各種玩法。

Cradles 遊戲介紹

Cradles 是一個由DRepublic 開發的遊戲,相較於之前的P2E,更強調遊戲性和玩家的對遊戲生態系統的主動維護性。

根據白皮書玩法和機制介紹,Cradles 落實了真正優化之前P2E 出現問題的想法,從多個方面解決目前鏈上游戲不飽和和不可持續性的問題,比如游戲內經濟體系缺乏生命週期、玩法單調和僵硬的玩家問題等,這些導致玩家對遊戲的留存率非常容易隨著遊戲的收益率而上下波動。

除此之外,之前的P2E 遊戲在DAO 組織、社區治理、投票權方面都有很多說法,但是真正落實在地的都是圍繞代幣為主的投票和治理。而Cradles 對社區治理落實了真正的想法,具體體現在:玩家加入遊戲的動機、如何計算報酬、遊戲需要什麼人才、玩家如何融入遊戲。下文會圍繞這四個點來著重介紹遊戲的創新機制。

本文將從遊戲的玩法機制入手分析遊戲的可玩性以及ERC-3664 創新性合約在遊戲內使用對可玩性的空間擴大問題。

ERC-3664、ERC-721、ERC-1155

NFT 的重要特徵在於:每一個NFT 擁有獨特且唯一的標識,兩兩不可互換,最小單位是1 且不可分割。目前常見的NFT 協議主要為ERC-721、ERC-1155。

關於ERC-721、ERC-1155 區別在於,ERC-721 是獨一無二的,不能被替代也不能被分割,目前大多數NFT 都是這種形式。而ERC-1155 更像是同一種憑證被同步鑄造成多張,比如各種社區的pass 卡,同時ERC-1155 也可以是以一張NFT 分割成多個代幣的形式去發售,比如bobu。

而ERC-3664 則是以上兩種協議的升級,由DRepublic 團隊在2021 年5 月份提出,ERC-3664 解決了現有ERC-721 和ERC-1155 協議屬性表現力不足、NFT 之間無法融合、中心化存儲等問題,實現了NFT 屬性動態擴展。 ERC-3664 中所有屬性都實現了IERC3664 接口,基礎屬性包含幾個基本字段:ID, Name, Symbol, URI, Balance。 ERC-3664 把屬性token 化的形式衍生出子NFT 的形式,甚至可以說每一個屬性也是一種NFT,這就衍生出了NFT 嵌套NFT 的概念。這種方式為NFT 提供了無窮多的變化屬性,並且讓NFT 的用途變得更為廣泛。

目前ERC-3664 已經實現了六種核心屬性操作:可升級,可修改,可添加,可移除,可拆分,可組合。

而Cradles 是第一款運用這個合約協議的遊戲。 ERC-3664 在遊戲內體現的具體特點如下:

· 一般可變屬性:可以把各種不同的NFT 屬性組合成新的NFT,這種組合使NFT 產生更多有趣的變化。

· 可轉讓屬性:NFT 在發生銷毀的時候屬性可以部分轉讓給其他NFT。

· 可升級屬性:一鍵升級NFT,通常伴隨著其他屬性值也會提升,也就意味著大部分轉讓不會產生手續費或者手續費很低。

· 可演化屬性:NFT 會隨著時間的變化而變化,就像現實世界中物品會隨著時間的變化而變化一樣,這也是為什麼我會提到這個遊戲很獨特的地方。

· Cradles 運用ERC-3664 將NFT 變得可組合、可拆卸、可拼湊等,從一個靜態的PFP 變成了一個動態的PFP,並隨著遊戲內的玩法和不同的機制玩家能夠將NFT 組合成各種各樣的形式,想想遠古世界生靈的屬性加在現代社會的生靈上,這是件非常有趣的事情。

遊戲特色

除了上文提到的創新性合約機制創新點,遊戲內的機制調動也有很多不同,如下:

採取訂閱制:與魔獸世界進入遊戲方式相同,採取訂閱制購買月卡的方式進入遊戲,其實這有個好處,意味著遊戲內並沒有太多需要玩家升級裝備的花費。

在機制方面:之前的P2E 遊戲在DAO 組織、社區治理、投票權方面都有很多說法,但是真正落實在地的都是圍繞代幣為主的投票和治理。而cradles 對社區治理落實了真正的想法,具體體現如下:加入的動機、如何計算報酬、需要什麼人才、如何融入遊戲。

動態性驅動可玩性

1 時間概念(time-lapsing)的導入。

時間是遊戲中動態性的最大體現點。在普通遊戲中,玩家的時間線局限在日夜更替的變化里,並且這些日夜變化在某種程度上對玩家來說更多是一個相對不變的狀態,僅僅只是背景設定不同,這些變化並不是朝著一個方向線性和動態發展的。遊戲的世界是永恆不變的,只要開發商還在,遊戲還在。但在Cradles 中,時間線模擬現實的時間線相同,每個世界會以不同的速度發展。

而平台使用平台幣DRepublic coins (DRPC)購買水晶等道具。水晶會隨著不同世界的時間和難易程度流逝有不同的消耗速度。

遊戲內的生態會隨著時間的流逝而流逝,遊戲內的NPC 也不是永生的,所有的一切都會隨著時間的變化而變化,甚至包括玩家本身。

同時這又導致另一個問題,玩家在不同的世界投入的相同成本是不能夠獲得同等的收益的。

2.熵增概念的引入

Cradles 裡的世界是易逝的。在熵增的世界中玩家沒有遊戲規則或約束,但如果玩家破壞了世界內的生態系統,使其達到極限,世界就會強制關閉並且懲罰破壞世界的玩家。

傳統遊戲中NPC 是永無止境並且可再生的,導致玩家為了獲取能量和道具會一直重複的去戰鬥一些NPC 獲得能量和屬性的積累。這會導致各種各樣的攻略生成,老玩家知道戰鬥哪些NPC 能夠獲得更多更稀有的能量和道具,各種攻略出現,新玩家再進入遊戲時就會缺乏探索性,遊戲本身失去了樂趣。而引入熵增概念,NPC 有生長和恢復時間,如果大量玩家對同一NPC 發起攻擊會導致NPC 滅絕,掉落的屬性和道具也會被凍結,玩家會受到懲罰並且世界會在一段時間內強制關閉,等恢復之後再向玩家開放。

這種情況下玩家為了確保整個世界生態系統和城市地區的正常運行,可以杜絕新老玩家對同一NPC 發起攻擊而出現的無限刷道具和能量的現象,玩家能夠靈活的根據自己的玩法去改變自己的遊戲計劃。玩家探索遊戲玩法的心理閾值大大被提高,很難出現對同一世界瞭如指掌之後失去興趣的現象發生。

自主性驅動可玩性

Cradles 首次創造了一種新的遊戲機制:Mod Slots(實例模塊)。與普通的遊戲開發副本不同,玩家需要在遊戲內對遊戲,任何組織或個人都可以向團隊提供遊戲。

相當於開發團隊是一個廣場主,將廣場上有限的攤位按時間租給玩家社區或創意開發團隊可以開發自己的mod。玩家可以在不破壞Cradles 整體玩法的情況下體驗各種奇幻世界情節。同時,每個實例都是一個故事鏈。社區玩家可以在嘗試幾個實例後選擇繼續玩哪個實例,甚至連情節也由社區決定。

代幣資產的多樣性驅動可玩性

在上文提到的熵增概念中,如果世界遭到破壞而導致無法正常運轉,玩家在世界獲得的獎勵和質押的代幣都無法被換回。相反,玩家可以選擇質押DRPC 幫助管修整混亂世界或懲罰肇事者,由於治理混亂世界的難度,當玩家選擇統治最混亂的世界時,將獲得最高的收入和經驗。

如果一個玩家能夠維護系統的穩定運營,那麼世界的獎勵也會增加,每個玩家的行動都在真真實實的影響世界的運行。

DRPC 作為平台的治理代幣,總量為50 億,其主要用途為購買門票,質押獲得更多獎勵,換取遊戲內代幣crystal。 DRPC 也可用於購買限量或稀有實物紀念品,能夠獲得額外贈送的NFT。

DRPC 換取能夠換取三種不同等級的crystal。

· 普通crystal:加速世界時間的流逝、購買道具、質押、**購買NFT、租用遊戲道具、支付Gas Fee,或作為鑄造高端水晶的原料。

· 超級Crystal:用於強化第一級附魔後的物品。在超級Crystal 的附魔過程中,魔法Crystal 的力量將按比例消耗。魔力耗儘後,超級Crystal 回到其治理池中,可再次使用。此外,超級Crystal 也可以提供給NPC,以換取獨特的(不可交易的)遊戲內NFT。最後,超級Crystal 同樣也可作為鑄造傳奇水晶的原料。

· 傳奇Crystal:是玩家的身份象徵,擁有它表示擁有遊戲中最高級別的貴族和權利。傳奇Crystal 的擁有者會得到一個對其他玩家可見的個性化的名字顏色。這標誌著該玩家在Cradles 中擁有終極魔法力量。傳奇Crystal 可以為更高級的道具,如盔甲和武器進行附魔。附魔過程與超級Crystal 類似,只是水晶的消耗比例較低。在不同的場景中,傳奇Crystal 還可以與NPC 交換獨特的(不可交易的)遊戲內NFT,同時獲得鏈外NFT(遊戲實物周邊等)。傳奇Crystal 也可以被投到水晶群中,以恆定的速度生產水晶。

由於玩家用母幣DRPC 換取的子幣Crystal 在遊戲內的用途和獲得的回報場景豐富且多樣化,代幣資產在遊戲內的用途遠遠超過與代幣在二級交易的好處,玩家會更願意將代幣留在遊戲內使用以換取更多的遊戲體驗和戰鬥技能,以去探索更多的遊戲玩法和場景。

新的遊戲模式

· 基於訂閱的遊戲機制:Cradles 是全球首款訂閱制區塊鏈遊戲,玩家需要購買月卡才能進入遊戲。

· 0% 交易費:遊戲內交易的方式多種多樣,但團隊只對貴重物品的交易收取少量稅費。對於玩家之間的小額交易和點對點交易,不像別的收取交易費用。

· 質押NFT:新的Staking into NFT (SIN) 機制幫助玩家在遊戲中賺取更多的遊戲幣以及更大的獎勵。比如直播主播將獲得大量代幣獎勵。主播可以呼籲他們的觀眾代表他們參與到NFT 中,賦予他們額外的權力,並在競爭中佔據優勢。這個機制可以呼籲更多的參與人參與進來。

一方面採取了類似傳統遊戲訂閱付費的方式,但是NFT 初期鑄造是廉價的,通過使用ERC-3664 新協議無限放大了裝備等級屬性,可以讓開發者在遊戲NFT 上海量操作。分成通用可變屬性、可轉讓屬性、可升級屬性、可進化屬性,讓遊戲玩法更豐富。

在收益上玩家還可以把代幣質押給一些kol 或主播的NFT,增加其屬性加成共同打一些大的副本boss,然後收益分成。真正做到了將傳統遊戲模式與鏈遊結合的探索嘗試。

經濟模型

需求消耗的地方:玩家購買玩遊戲的時間;玩家升級,購買,維修道具;投票治理;開發者需要質押代幣,來獲取土地開發權

總量:50 億

代幣分配(目前還沒有具體的vesting 規則):

Founders’group 創始團隊20% (3 年以上逐步解鎖)

Investors 20% 投資人(3 年以上逐步解鎖)

IDO 10%

Player community incentives 遊戲社區獎勵30%

Mining rewards 挖礦獎勵20%

融資方

今年二月獲得由Animoca Brands 牽頭的500 萬美元私募融資,除了常見的Animoca Brands、Folius Ventures、Foresight Ventures、LD capital 等,Medium 上還列出超過15 家VC 和一些大的遊戲公會如Avocado Guild 等合作,VC 和公會的進駐一定程度上表明其實項目的可靠性和可玩性值得肯定。

總結

Cradles 多樣的遊戲機制除去豐富了遊戲的可玩度之外,也同樣起到促進遊戲內經濟循環的作用,引導玩家高強度長期參與遊戲,將游戲性元素和玩賺性元素很好地結合、相融,兩者交織在一起也不顯單薄或孤立。在目前現有的鏈遊市場中,遊戲的可玩性操作空間不夠大,Cradles 的遊戲模式為玩家提供了很大的空間。

參考資料:Cradle 白皮書

風險提示

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來源:News區塊鏈前沿原創

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