Forbes:GameFi會是另一個加密騙局嘛?

自2017年前後ICO市場的衰落,以及加密貨幣炒作約兩年的冷靜期以來,Crypto投資界迎來了迴光返照時刻。開發人員和技術企業家創造了新的行業旨在引起投資者的興趣。如果ICO市場已經死亡,Crypto市場要超越BTC和ETH等少數區塊鏈平台的邊界,就必須創造全新的風險資產類別。去中心化的金融和質押市場是其中一個,新的區塊鏈協議則是另一個。

而在過去的幾年裡,GameFi已經成為加密經濟中最新的類別。

當然,這不僅僅只為遊戲玩家而設計。如果只有遊戲玩家參與,可投資的空間就有所局限。但目前已有足夠的區塊鏈遊戲和NFT領域的支持項目給投資者提供了一個新的地方來賭博他們Coinbase賬戶中的美元。

GameFi與大麻ETF或風險投資基金一樣,並不是投資者的惡作劇。與新企業的創辦一致,部分項目必然會失敗。

這是一個真正的市場,有數十億的資金,主要是圍繞著基於區塊鏈的電子遊戲在Web 3.0宇宙(或Web3)中的大規模崛起而設計的,在那裡,開發人員可以進入並創造自己的世界。並通過該種方式賺錢。如果你對此並不了解,他們稱之為”玩賺”。

GameFi的市值超過116億美元,日交易量約為20億美元,儘管由於市場的普遍拋售,這一數字正在快速下降。

想像一下:你在玩Minecraft,你可以通過創作者的引擎在Minecraft裡面創造你自己的世界和人物,然後你把它們賣掉盈利。這就是GameFi的簡述。

遊戲也很重要。 “我應該感到身不由己,被吸引,因為我喜歡玩這個遊戲而停留,而不僅僅是因為我可以賺取Token,”倫敦Bullieverse公司的首席增長官Arunkumar Krishnakumar說。他們有自己的創造者引擎,為希望在Bullieverse遊戲中建立自己世界並實現貨幣化創造的嚴肅遊戲者提供服務。

“作為一個遊戲平台,身臨其境的體驗可以讓玩家對遊戲更加投入。他說:”當他們感到更加投入時,他們往往會推廣遊戲,成為遊戲的大使。 “這就是我們目前的情況。”

全世界大約有30億在線遊戲玩家,亞洲佔據了該市場的55%。到2024年,移動遊戲行業預計將從玩家的在線消費中產生1160億美元的收入。

在傳統的Web2.0世界裡有25億在線遊戲玩家,而在Web3世界裡估計只有500萬左右。由於Web3提供的開發者和消費者激勵機制,Web3的遊戲玩家群被認為正快速上升。在遊戲體驗方面,Web3遊戲仍然落後於我們在X Box上習慣的遊戲,但這將改變,如果GameFi是遊戲的一部分,那麼增長的故事將就此開始。

玩賺的Web3模式都是關於創造和擴展別人最初製作的遊戲。許多遊戲仍然在摸索正確的經濟模式來實現任務,這種模式將為遊戲玩家,特別是忠誠的高質量遊戲玩家累積更多的價值,並為他們的token帶來投資者。

“佛羅里達州Silks公司的聯合創始人、首席執行官丹-尼薩諾夫說:”從宏觀而言,GameFi是電子遊戲、賭博和投資的融合,將成為一種新的娛樂形式。 Silks是一個在線賽馬薈萃,具有GameFi風格。 “我們正在建立一個衍生的遊戲–賺錢的元宇宙,從而反映出純種賽馬的真實世界。我們的願景是提供在現實生活中擁有一匹賽馬的真實經濟體驗……只是在元宇宙。當你的馬在現實生活中贏得100美元的大獎獎金時,該馬的主人NFT也會贏得同樣的獎金。

尼薩諾夫說,幾年前,博弈論和代幣經濟學吸引他進入GameFi。他在北嶺的加利福尼亞州立大學獲得了經濟學學位。他也是一個遊戲玩家。 “他說:”我涉足過一些遊戲,比如Zedrun和Axie Infinity。 “我還不知道有哪家主要的傳統遊戲發行商提供遊戲賺錢,但我可以告訴你,他們正在努力想辦法重塑自己和他們的商業模式,在他們被甩在後面之前納入GameFi。想想Netflix 對Blockbuster做了什麼。”他說

他喜歡Axie(AXS)和Pegaxy(PGX),不過,這兩家公司最近都在跌幅中。 PGX一個月前的交易價格在0.2美元左右。現在大約是1美分。 AXY一個月前的價格是67美元左右,現在已經接近30美元了。

“投資的價值可以上升和下降,這取決於一個遊戲的受歡迎程度,以及它吸引新玩家同時留住現有玩家的能力,”德國慕尼黑BitsCrunch的首席執行官Vijay Pravin說,這是一家為NFT生態系統提供解決方案的區塊鏈分析公司。

Pravin最喜歡的是AXS、True Flip Token、Sandbox和Decentraland ,他擁有Gods Unchained,AXY和MANA,這其中,沒有任何一類是當下的收益。

“這些遊戲允許用戶通過獲取稀有物品或創造具有獨特外觀的強大角色來賺取他們的遊戲時間,”普拉文說,其中也包括Silks賽馬。 “這是一個潛在的有利可圖的行業。它只需要微調如何在買家和賣家之間交換交付品。”

什麼是GameFi,它是一個博大精深的行業嗎?這是一個真實的行業,與現實中利潤高企的行業之一–電子遊戲融合在一起。有些遊戲會失敗,但也有些不會。投資者將不得不選擇他們的點位,GameFi中毫無疑問會有大量的賭博。

GameFi是一種更精簡的遊戲賺錢模式,可以使遊戲者在區塊鍊網絡和遊戲者平台上輕鬆地與其他遊戲者聯繫,這些平台專門用於交易遊戲中的資產–無論是虛擬土地、武器,還是純種馬。

傳統遊戲的大出版商在他們的遊戲中都有物品出售,但大多僅是出版商的附加值,也許平臺本身也可能獲得分成–例如微軟的X Box。

而允許玩家創建角色、場景,甚至可能是整個遊戲的區塊鏈遊戲將允許貨幣化。

例如,我在X Box的2KSports上玩高爾夫。我在巴西的聖保羅做了一個高爾夫球場。在GameFi中,理論上,如果它足夠受歡迎,我可以出售這個球場或向人們收費。但2KSports顯然不允許我依賴此賺錢。該類型的用戶創作是免費的,儘管這之後可能會改變。

“我們仍然處於GameFi的早期階段,”尼薩諾夫說。 “遊戲很單一,體驗也很複雜,也有很多衝突,因為要讓那些以前從未購買過Crypto的玩家加入進來並不容易。他預測說:”隨著工具變得更加精簡,適用性更強和更易理解,該情況在未來幾年將會改變,這將推動需求迅速上升,將獲勝的項目與失敗者分開,並讓投資者獲得投資回報。

“我認為明年我們將看到GameFi的大規模爆發,尼薩諾夫預測說。”注意遊戲領域的重大收購。 “

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