代言人只是第一步
末日題材一直被玩家們追捧,是因為壓迫感過重的情節能帶來刺激感,加之重獲希望的美好,讓玩家們欲罷不能。當玩家體會到嗜血、倖免於難的快感,這樣的心理刺激將讓生存遊戲更加豐滿。
在生存遊戲裡,喪屍題材尤為廣泛。不過,隨著末日生存遊戲賽道越來越激烈,玩家打著喪屍也快打到懷疑人生。
這條賽道的角逐者們紛紛開始探索不同題材,挖礦生存遊戲的更多可能性。畢竟天下武功,唯新不破,廠商們開始從科幻題材著墨,欲從競爭激烈末日遊戲生存下來。
酒香也怕巷子深。手有硬通貨,也要有個強力的引擎為產品做前鋒,衝鋒陷陣。
要推誰上戰場?虛擬人先上第一線試水溫。虛擬偶像通過互聯網與玩家互動,她們成為了人們得以寄託情感的支柱,互動日益頻繁。
伴隨科技飛快地迭代發展,拓展出更多新興的應用場景、加深了虛擬人的功能屬性。從主流晚會到代言各大品牌,從商業直播間驗證商業價值到官方認可承載文化使命。她們擁有龐大且真實的粉絲後援。這群啦啦隊是娛樂產業中堅實的次文化群體。
有了廣大的粉絲在背後支撐,虛擬偶像的實紅不言而喻。嗅到這波商機,廠商們開始通過虛擬偶像代言產品,甚至開始為遊戲量身訂製出專屬虛擬代言人。
虛擬代言人背靠IP逐步完善人物特色,開始增持自身影響力;遊戲也倚賴代言人反哺,擴大IP矩陣。魚與熊市掌皆兼得,讓廠商們嚐到了甜頭。
虛擬偶像聯動,未來感拉滿
日前,由朝夕光年旗下工作室自研的《代號:降臨》開啟了新一輪測試,《代號:降臨》是一款科幻題材末日生存手游,目前在TapTap上已破百萬人數預約,評分8.5分。
《代號:降臨》是朝夕光年試水外星科技題材,搶灘生存賽道的一步棋。既然是搶灘群強環伺的生存賽道,除了新穎的題材讓玩家耳目一新,《代號:降臨》也找來了當家虛擬花旦ASOUL聯動宣傳。
故事是這樣的,且聽筆者細細說來。某日晚間,當紅偶像嘉然(人氣偶像女團ASOUL的成員之一)正在直播間和粉絲們聊天,說時遲那時快,屏幕被一個自稱是來自2112年的虛擬人李星瀾入侵。神秘少女李星瀾在直播間發出求救信號後就與現場切斷了聯繫。
這種穿梭於異空間的亂象放在2022年的我們都不敢想,不過不妨礙吃瓜群眾們的好奇心無限延伸。欲知後事如何? (沒有請見下回分曉)
就在事發隔日,李星瀾再次現身,對身處在2022年的我們發送了求救訊號。詳請實錄請見《 2112年外星信號降臨》。自從當天視頻發布後,很多虛擬偶像紛紛響應了這場《代號:降臨》的行動。其中,抖音上的知名偶像柳夜熙、偶像女團ASOUL(昨天官宣沒有全員續約)的成員嘉然和貝拉也成為了先行者,加入了這場艱鉅的行動。
通過多方聯動預熱《代號:降臨》的同時,超寫實虛擬人星瀾個人概念片也隨之曝光。 (雖然不知道誰站C位,但粉絲們先不要緊張。)
未來感、科幻現實,是《代號:降臨》的核心關鍵詞。細緻到遊戲宣發,也環繞著玩家們對科技的想像開展。
對現實的我們來說,星瀾的出現隨即凸顯出了《代號:降臨》的未來感。額前零碎的細發,水眼清亮的流盼到鏡像前的微表情,她生動、擬真的樣態,甚至是具有獨立思想,能夠達到與真實人類交互的能力,也是我們對於未來世界的美好構想。
讓我們回歸到現實,儘管目前的虛擬人潛力大好,筆者仍認為現階段實際應用在文娛產業的虛擬人仍止於2.0時代的虛擬人。即2D/3D模型+實時動作捕捉+幕後人員配音。
野外求生,先讀懂生存指南
虛擬人的出現為未來世界增添了一抹色彩,朝夕光年以虛擬人為媒介,吸引玩家的眼球之外,同時也刻畫出了未來世界的形象。
那麼,《代號:降臨》在外星題材上帶來怎麼樣的驚喜? 從釋出的實機PV及測試體驗能略窺一二。
《代號:降臨》的背景故事設定在2112年的未來,人類文明遭到外星生物重創,倖存者需要對抗外星侵略,並重建自己的家園。雖然玩法上結合了MMO與FPS兩種遊戲品類。但遊戲整體更偏向以MMO為框架,揉合槍戰模式用以攻擊外星生物。遊戲主軸側重在玩家抵禦外星入侵的主線當中。
為了更加貼合遊戲世界觀,重點突出科技水平也是《代號:降臨》的一大著墨點。該作採用科幻寫實風格,讓整個遊戲世界更具有科技感和未來感。此外,載具的使用以及武器的設計也可以完美體現該作的科幻感。想要持有搭配新型武器,可以利用製作台製作,如果需要趕路,3D打印即可複制出載具。
值得一提的是,富有設計感與科技感的未來武器,除了每種武器擁有不同的技能設計,衝鋒槍還能夠釋放破壞光線,讓玩家們在清掃怪物時可以體驗到戰鬥感質的提升。
想要倖免於難,除了有武器在手,《生存指南》也請務必詳讀。生存指南算是新手指引,讓玩家可以及早適應遊戲複雜的玩法,並能夠正確的應對生存戰。
要達到讓玩家身如其境的效果,生存元素不可或缺。該作在生存設定上,通過玩家的飽腹感、飲水度和健康度,指標的高低將影響到玩家的體力消耗及恢復程度,進而對玩家的能力產生干預。
保留體力,才能整裝出發。如果想在野外生存,野炊是習以為常的行程。不過按照生存指南上所說,如果想要吃上鮮嫩美味的野味,建議吃上一口棘皮狼腹部的嫩肉。獵捕野外生物,思考怎麼讓食物更美味,也是該作為遊戲增添的一點小趣味。這樣的設定既能夠強化末日的絕望感,帶出玩家亟欲求生的飢渴,又不至於讓玩家果斷放棄生存。
《代號:降臨》作為一款基於MMO框架開展的生存遊戲,建設家園是必不可少設定。但在該款遊戲中,家園與資源的獲取息息相關,可以說是將家園建設的重要性大幅拉高。
玩家通過不斷建設庇護營,提高家園等級來獲取更多資源,如武器的生產製作權限。要建造家園、生產武器都需要到野外探索,以收集所需材料。在遊戲中,地圖主要以區域劃分,目前釋出的地圖有尖叫戈壁、杜加河谷等。需要注意的是,在不同的遊戲環境中,都帶有一定的污染程度,比如食用品遭到一定程度的污染,會影響玩家的生存狀態。
從求生技能引導、惡劣的環境下生存、未來武器的運用,在遊戲過程中所呈現出的未來科技感以及末世感也越發深刻。
如何跳脫出遊戲
讓虛擬人參與遊戲代言,除了風格定位符合之外,也是希望藉由虛擬偶像的影響力,將游戲覆蓋到更多用戶群體。對於產品本身而言,更可以通過虛擬人生動的演繹,體現遊戲的核心價值。
如《和平精英》數字代言人吉莉受邀參加聯合國婦女署活動,亮相微博公益直播,向世界傳遞和平精英開放、多元、進取的價值觀。
她參與央視五四青年節特別節目,充分技術+思想文化的價值;她也曾作為西湖文化宣傳摯友,為文旅賦能。在冬奧期間,她擔任和平精英冰雪運動推廣大使,助力三億人上冰雪願景實現。
吉莉充分詮釋了《和平精英》科技向善為本的價值,並暢談、實踐諸多除了遊戲領域以外的正向價值。她承載了《和平精英》的使命與願景,並通過虛擬與現實的結合,立起《和平精英》想傳揚的精神意義。
《和平精英》團隊塑造吉莉的初心,是希望藉由她的成長故事,能夠激勵更多人和她一樣,能夠以實力不斷去拓寬自己人生的邊界。可以說,是吉莉本身足夠豐富的人物背景,反哺了遊戲,甚至是進一步地演繹遊戲無法具象闡述的精神。
這也側面應證了,在選用虛擬人為產品代言的同時,人設是否足夠豐富、能否契合遊戲想展現的理念也十分重要。
《明日之後》選用虛擬人青Serpent代言,頗有講究。她噙著笑操縱著藤蔓,以冷豔的再生者身分走向玩家,最後淡然吐出一句”歡迎來到我的廢土世界”,人設登時立體了起來。以廢土風格為題材的《明日之後》,再生者就是遊戲中的精神圖騰之一,當《明日之後》的IP矩陣越發豐滿,青Serpent的形像也會更加立體完整。
不過,有別於《和平精英》之於吉莉。在兩者的關係中,更像是《明日之後》在填補青Serpent,讓青Serpent本就神秘的面紗一步步褪下。虛擬代言人青Serpent能成為遊戲與玩家互通的橋樑,並隨著其高漲的人氣,進一步豐富《明日之後》的故事。
前文提及,虛擬數字人目前處於一個價值驗證的階段,受到大量的資本追捧。在文娛產業的應用中,虛擬人依托遊戲,與遊戲IP達到相輔相成的共生關係,共同創造更巨大的商業價值。但若虛擬數字人僅僅是仰賴遊戲產生變現效益,情況可能不盡如人意。
因此,當虛擬人的形象足夠飽滿時,將不再受限於遊戲,甚至是脫離遊戲。屆時虛擬人,才能真正擁有“社會”身份,沉澱可交易的資產。
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