查看NRG Bitcoinista.com 洞察報告


對於區塊鏈技術和加密貨幣合作夥伴來說,遊戲似乎是一個自然而流行的合作夥伴,尤其是當我們看到遊戲致勝的承諾和遊戲氛圍中的創新空間時。然而,迄今為止,它是一個垂直領域,從休閒到競爭以及介於兩者之間的一切,至少,幾乎,都受到了強烈的抵制。

我們將看看電子競技組織NRG 的最新洞察報告,該報告表明,隨著跨界觀眾的增長,該行業可能會復蘇。

推動遊戲:你能克服障礙嗎?

遊戲業已繼續發展,但通常圍繞加密貨幣遇到很多阻力。然而,與競技遊戲相比,休閒遊戲的癥結更加僵化。除了少數例外,主要遊戲開發商在很大程度上避免或否認了圍繞NFT、加密貨幣等的任何直接興趣或行動。

然而,在競爭領域,這並沒有阻止電子競技組織採取行動,例如100 Thieves 創建自己的NFT,並在Polygon區塊鏈上免費分發。它也沒有阻止組織與區塊鏈關聯和配對,並交易所正式關係。甚至主要組織TSM 去年也與加密貨幣交易所FTX 簽署了命名權協議,將組織重命名為“TSM.FTX”。

怎麼玩才能贏?嗯,現在說可能還為時過早。長期以來,Axie Infinity 一直被視為該領域最受尊敬和開發的遊戲制勝遊戲,但它正在苦苦掙扎,因為該遊戲的本地貨幣$SLP 現在低於一美分。只有時間才能證明是否真的可以以長期可持續的方式實施為勝利而戰。

電子競技組織100 Thieves 去年在Polygon Network (MATIC) 上免費推出了NFT 錦標賽,Polygon 繼續關注更廣泛的遊戲和電子競技。 | 資料來源:TradingView.com 上的MATIC-USD

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我們可以從NRG 調查結果中得到什麼?

讓我們看一下NRG 調查數據中突出的一些要點,該數據的樣本量非常小,只有大約1,300 名受訪者,並且針對的是18-34 歲的男性(可能是一個飽和的人口)。 )。

NFT:調查顯示,雖然四分之三的玩家質疑擁有或曾經擁有加密貨幣,但只有四分之一的人擁有NFT。此外,雖然贏得比賽尚未證明其在長期內的可行性,但大多數接受調查的玩家(準確地說是57%)認為贏得比賽很好玩。

那麼什麼是延遲?遊戲觀眾仍然不信任NFT,厚顏無恥的先令、拉扯地毯和其他消極且經常自私自利的行為可能是一個比我們通常認為的更大的障礙。由於對實用程序缺乏信任或信念,大多數玩家沒有購買NFT。雖然大多數受訪者認為自己“有環保意識”,但在購買NFT 的首要問題中,環境問題僅排在第五位,這表明以太坊替代品的增長(或者可能是對以太坊權益證明遷移的信念)存在於關注NFT 空間的遊戲玩家的心。

元宇宙:定義“元宇宙”本身顯然是一項任務(我個人推薦Matthew Ball 的“元宇宙入門”來提供幫助),NRG 研究調查結果驗證了這一觀點。在接受調查的10 名遊戲玩家中,有7 名認為VR 是“元宇宙”,並對VR 遊戲表現出興趣,這可能是受到Twitch 等平台上越來越多的VR 流媒體的鼓勵。

同時,這些受訪者並未將Roblox、Fortnite 等沙盒遊戲視為元宇宙的一部分。我們會讓你自己決定。

Web3:過去一年圍繞技術的最熱門話題是Web3 概念的興起,這個想法總結了互聯網的運作方式可能會發生範式轉變,將產權從企業集團轉移給創造者。這種變化當然需要時間,無論你認為我們今天處於什麼階段,因此它對媒體以及我們消費內容、文化和信息的方式的影響在很大程度上是無法估量的。

然而,這個遊戲觀眾對這個話題並不陌生。雖然研究結果表明,遊戲觀眾熟悉Web3 相關術語的可能性是其兩倍,但絕大多數觀眾(四分之三的受訪者)無法具體描述Web3 是什麼。這是一個合乎邏輯的結論:解釋90 年代的互聯網也不是特別容易。

總的來說,我們仍然每天都在畫這個空間。通常情況下,市場將決定用例和需求,創新將做出相應的反應。如果你眨眼,你可能會錯過它。

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來自Pixabay的特色圖片,來自TradingView.com的K線走勢圖

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資訊來源:由0x資訊編譯自CRIPTOMONEDA。版權歸作者所有,未經許可,不得轉載

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