Yuga Labs殺死了Web 3

轉自:老雅痞

Web 3最大的神話是去中心化自治組織是獲得創新的途徑。在過去的一年裡,我們看到Web 3的領頭羊Yuga Labs,確鑿地證明了Web 3並不是完美烏托邦。

有三件事經常被吹捧為Web 3的核心理念:

  • 去中心化組織的治理

  • 利益回歸社區–不再有大公司控制一切

  • 資產和數據所有權歸於個人

要評估Web 3的現實,最好的辦法是看看Yuga Labs,即Bored Ape Yacht Club及其分支背後的公司,我將著眼於幾個關鍵問題:

區塊鏈的使用–它真的在使用區塊鏈嗎?

藝術家的補償–藝術家能拿到錢嗎?

社區控制–治理是否通過社區進行的?

企業所有權–是否遠離了”大科技”?

無聊猿遊艇俱樂部

首先讓我們來看看Yuga Labs的開端。

它存儲了一個令牌,一個數字,合約用它來生成一個URI,這個URI指向一個指向圖像的元數據的IPFS文件。它使用了IPFS,所以它可以被刪除但不能被修改。不過,這仍然是加密順勢療法。

那麼它是否使用區塊鏈?

它是否在區塊鏈上存儲了一些東西?是的,是一種代幣。

它在區塊鏈上存儲數據嗎?沒有

它是否在區塊鏈上存儲對象(圖像)?沒有

Yuga Labs可以刪除圖片嗎?可以

有一些人研究了它,聲稱它不是直接的IPFS,而是使用重定向,但我認為合約URI是到一個”適當的”IPFS地址。但是,當合約中的”將此代幣附加到此URI “只是指向一個文件時,聲稱這是”使用區塊鏈”真的有點搞笑。

那麼,藝術家們得到補償了嗎?這裡有兩件事,第一件事對我來說超級有趣,是否有人擁有這些圖像。要擁有圖像,你需要有版權,而BAYC生成的圖像,是由電腦而不是人生成的,是否有版權,這是非常值得懷疑的。

因此,這裡的第一點是,沒有藝術家可以得到補償,藝術家創造了猿猴的各個部分,以及整體的主題。所以第二點是,儘管如此,他們本可以從鑄造中獲得報酬,但這些人卻與公司簽訂了合同,沒有從鑄造或後續銷售中獲得報酬,所以藝術家不賺錢。 Yuga實驗室從每筆銷售中抽取一部分,錢則歸公司所有。

因此,下一個部分是社區是否在控制之中。其中一部分是相當明顯的問題,即Yuga Labs是否可以鑄造更多的無聊猿….

我認為,如果公司想創造更多的東西就可以創造更多的東西,如果他們想的話,就可以把所有的東西都消滅掉,這就很難說社區是有控制權的。如果公司可以再印刷一批,而且你沒有法律追索權,因為合同中寫明他們可以這樣做,你還會購買限量版的印刷品嗎?或者花10萬美元買一個東西,而公司可以遠程銷毀它?

“能夠摧毀一件東西的人,他們就能控制它”

我不是說Yuga Labs會這樣做,而是人們並不”擁有”數字資產,控制權完全在Yuga Labs手中,而且鑑於”代碼就是法律”,這都是公開的信息。人們可以說他們信任Yuga實驗室,但這與”無信任”區塊鍊或Web3的說法是對立的。

因此,這既是對社區的一個巨大的否定,也是對企業控制的否定。我不打算分解每一個NFT mint,但我要指出,Mutant Apes有setBaseURI。

讓我們在這裡也明確一下這些NFT和它們的合約是做什麼的。

取一個模板圖像

將圖像解構為若干部分

在一個特定的部分上創造多種變化,但要在定義的尺寸/覆蓋範圍內,實現數百萬/數十億的可能組合

創建一個隨機的變化組合(我假設他們會檢查是否匹配)。

將圖像保存到IPFS,然後將元數據+IPFS鏈接保存到IPFS,並附上一個令牌號碼

出售NFT代幣

他們改變步驟1、2和3,然後可以隨意重複4、5和6。這就是為什麼可能無法對圖片進行版權保護。如果他們願意,Yuga實驗室可以重複數百萬次,重新使用基礎圖片並創建一個新的”Bored Ape Yacht Club 2.0 “系列,或者只是在現有系列中生成新的圖片。這都是由Yuga實驗室控制的。

現在開始第二部分,以及APE幣是否可以作為公共貨幣。

如果無聊猿猴不是Web 3,那麼APE幣呢?深入了解Yuga實驗室如何突出Web 3的缺陷。

APECoin

APECoin是Yuga Labs的貨幣,它目前是基於ETH的代幣,所以聽起來很像Web 3。

這裡的答案其實很簡單,與Otherside mint有關,他們很清楚,Web 3的方式對他們來說是不可行的。

他們是正確的,而且如果Yuga Labs願意的話,他們有絕大部分的ape代幣,這對現有的所有者來說更像是一種威脅。 Yuga Labs可以完全強行通過DAO的任何決定。

或者他們可以完全無視ETH上的APE幣,建立一個完全不同的、不在ETH上的APE幣,並拋棄目前的所有者。這裡的權力完全在Yuga Labs手中。所以它使用區塊鏈,因為它只是一個ERC20代幣,但他們已經有效地宣布了這種轉變,如果要建造Otherside,它需要轉移到一個單一的公司私有鏈。

Otherside 的鑄造

最近的Otherside鑄造在幾乎所有明智的商業措施中都是一場災難,雖然它籌集了大量的資金。

它還燃燒了大量的Gas

所以鑄造基本上”證明”了ETH不能處理他們的負載。他們可以做一些更有效的事情,他們可以使用另一種鑄造機制避免gas大戰發生嗎?但他們並不想這樣做。

為一個遊戲籌集3億美元是令人印象深刻的,但早期跡象表明,除了錢的部分,Web 3並不是計劃中的重要部分。

Otherside是一個遊戲

“預告片”是一個很好的開始

這是一個不存在的遊戲,人們可以在其中花錢買地。這個遊戲的獨特之處在於:

拋開文字遊戲,在這個遊戲裡你可以擁有土地,並使用與NFTs相關的皮膚。記得之前說過,皮膚是沒有版權的,為了讓皮膚在遊戲中出現,你需要Yuga Labs為遊戲創建一個3D版本的皮膚。你是否能夠為你自己的NFT提供自己的3D模型,或者你只能使用Yuga Labs的NFT。換句話說,這是一個由創作者和藝術家擁有的開放系統,還是你必須在封閉的Yuga Labs NFT生態系統內工作?

我以前說過,Metaverses將建立在遊戲而不是區塊鏈上,他們已經與Improbable.io合作,幫助他們進行遊戲創作。

Improbable.io不是獨立的公司,也不是矽谷科技巨頭,這是由同一家風險投資公司A16z支持的企業合作。

鑄造的Otherside是什麼?對我來說,這就是我們與Web3所宣稱的雄心壯志相去甚遠的地方,以至於很荒謬。使用與他們正常的NFTs相同的合約,這個鑄造有一個相當大的區別。他們不再使用IPFS來存儲元數據,現在是一個標準的REST端點,https://api.otherside.xyz/lands/65995 是一個例子

但在鑄造的前幾個小時,資產還沒有被創建。 Yuga實驗室已經改變了令牌所指的內容。與”無聊猿”不同的是,他們可以刪除它們,他們可以真正地做任何他們想做的事情,而且已經做了。圖片只是作為資產存儲在另一個URI上,還是從一組部件中生成的,以創造”獨特的”資產。

所以這是傳統web2.0網絡,有了setBaseURI方法,他們將來可以把它重新指向更像Web 3的東西,或者至少假裝是Web 3。

除了NFT皮膚之外,遊戲的功能是超級通用的。

這些功能聽起來並不那麼令人印象深刻,有關於並發性的大膽主張,Improbable.io創造了一個單一的遊戲,似乎沒有抓住時代的潮流,但3億美元可以買到大量的開發時間,像這樣的遊戲,如果他們要為這些投資者顯示出回報,就必須要受歡迎,遊戲需要快速迭代,他們正在談論大規模的連接和並發。

Otherside將需要APECoin的鍊式轉移

首先他們想用APE幣作為遊戲中的貨幣。這意味著它需要快速交易,人們不會想要在eth上等待5、10或15分鐘來確認在遊戲中的購物,所以ETH的處理速度是不可能承載這個體量。這給了我們兩個選擇:

  1. 去L2,把結算留給ETH

  2. 創建一個他們完全擁有和控制的鏈

他們已經說了他們想走第二條路,說實話,如果你正在創造你自己的遊戲貨幣,需要快速結算交易,L1的交易速度和高gas導致你的遊戲受到巨大的用戶群影響。那麼,這與《第二人生》中的虛擬幣或任何其他遊戲貨幣有什麼不同?換句話說,他們想創造另一種L1貨幣來與ETH和BTC競爭,而且他們可以控制性能特徵以確保它在遊戲中發揮作用。

他們不能讓一個遊戲推出後,由於人們試圖交易戰利品而燃燒掉數百萬的ETH。這些錢不僅會從遊戲中流失,而且玩家們會慢慢放棄遊戲。

Otherdeed將在遊戲中出現

第二塊是契約,那些圖像和元數據顯然是沒有價值的,除非它代表了遊戲中的某些東西。

因此,為了使它有價值,你需要控制遊戲中的土地,讓用戶進入這個遊戲,它需要有賺錢效應,我們需要幾百萬活躍的玩家,這可能意味著多個服務器,我們的契約是基礎模型,如果我們在一個世界上建造,它會出現在所有的世界上,或者一個建築只是暫時存在?

我們的資源是有限的還是無限的?是像《堡壘之夜》那樣,每場比賽都是新的開始,還是像《Minecraft》那樣,任意建設和破壞?如果它像Minecraft一樣,每個契約指的是同一個固定的地方,還是在每個世界中生成的地方?

很明顯,一個正常的deed最重要的東西在Otherside中是缺失的,在遊戲推出之前,它只是另一個圖像NFT。

有20萬份otherdeed,地契是否包含關於空間狀態的詳細信息?那麼,如果你在上面建造,是否記錄為與契約相關的NFT?如果你開採一些資源,是否通過另一個NFT機制來減少?我們不知道。但我們知道的是,一個需要進行400,000次REST調用來獲取地圖的遊戲不會有很快的啟動時間。

我們知道它不需要這樣做,因為Yuga實驗室完全控制了API另一端的數據庫,所以他們可以直接調用這些數據而不需要使用NFT。

他們創建”otherside”的方式意味著所有這些資源都在他們的控制之下,所以他們可以將其作為一個世界進行優化,然後修改otherdeed以指代生成的世界的定義部分,有點像Minecraft的世界。

並不是說這是某種欺詐行為,我是說他們通過REST API給人們提供一些元數據和JPEG文件來進行Web 2的眾籌,整個架構的實現,甚至整個遊戲的設計,都還沒有完成。整體世界100%在Yuga實驗室和其同伴A16z公司的控制之下。

在大約12個月的時間裡,Yuga Labs開創了Web 3,然後又將其扼殺。

Web 3已死,眾籌萬歲

Yuga Labs是一家典型的美國科技創業公司,他們結合了我們在以前的創業公司中看到的一切。改變世界的願景,”社區”的呼聲,接著是中心化和控制的良好路徑,我從來沒有見過這麼快的騎士變惡龍故事。

那些與合約有關的問題並不隱蔽,它們是公開的。圖片可能不受版權保護的事實,也沒有隱藏。圖片沒有”存儲在區塊鏈上”,雖然他們的一些支持者圍繞著Web 3是”為創作者和藝術家”以及通過Web 3 “你擁有數字事物”的說法發表了一些廢話,但Yuga Labs的代碼是誠實的:Otherside在他們的控制之中。

如果他們能夠創造出一個現象級的遊戲,重新定義這個類型,並真正使創作者能夠獨立掙錢,那麼我們都會震驚。如果他們允許任何人帶來他們自己的NFT皮膚並出售,即使他們從中抽取費用。如果它真的是一款擊敗《GTA V》、《堡壘之夜》、《使命召喚》和所有其他大型遊戲的遊戲,並且重新定義了這一類型,那麼我是讚成的。但這並不意味著這將是一款Web 3遊戲。

“去中心化,通過社區自治進行管理,人們對他們想要的東西進行投票,並在遊戲中使用公共區塊鏈,這樣東西就可以在生態系統之外進行交換”這是Web 3中最大的廢話,認為通過委員會設計是獲得一個真正的好遊戲、好產品的方法。

Yuga需要殺死Web 3

因此,對Yuga實驗室來說,殺死Web 3是很公平的,因為它正是創新的對立面。要建立一個像樣的遊戲,你不可能有20萬個”創意總監”,他們純粹是根據他們是否覺得它能賺錢來投票。你不能讓20萬人決定遊戲中什麼是和什麼是不存在的。

這些otherdeed持有者能夠有機會拿回他們的錢的唯一方法是完全信任Yuga實驗室創造一個好遊戲。沒有其他辦法,沒有”不受信任”的遊戲開發過程或基於”DAO “的開發過程會創造一個好遊戲。以前也有過做這種事情的嘗試,但確實不順利。遊戲設計是一門生意,就像製作電影是一門生意一樣。對每一步都進行投票並不能做出好的遊戲、電影或貿易政策。

對於NFT,你可以說服自己有價值,而價值就在於這種市場認知,一切由市場決定,拋開大規模的清洗交易問題不談,市場會支付NFT的價值,這個理論對藝術來說確實有效。

Otherside則不同,它是一個不存在的產品,這需要幾年的時間才能建立,並且需要Yuga實驗室找到一個遊戲可玩性來吸引非otherdeed持有者加入。

沒人在乎他們是否遵守NFT元數據的規定

最後一點是由某位矽谷領導人總結出來的:

「有些人說:“消費者想要什麼就給他們什麼。 ”但那不是我的方式。我們的責任是提前一步搞清楚他們將來想要什麼。我記得亨利·福特曾說過,“如果我最初是問消費者他們想要什麼,他們應該是會告訴我,’要一匹更快的馬! ‘”人們不知道想要什麼,直到你把它擺在他們面前。正因如此,我從不依靠市場研究。」

那些otherdeed持有者並不關心最終的遊戲是否像《GTA VI》或其他類似的遊戲,只要最終的結果能使他們賺錢。如果他們關心遊戲可玩性就太愚蠢了,如果遊戲看起來像《使命召喚》之類,人們真的會抗議嗎?如果只能使用Yuga實驗室的皮膚而不是第三方皮膚,他們會在意嗎?當然不會,除非這減少了收入的來源。

Yuga實驗室完全控制著NFTs和遊戲,它是一家由VC支持的巨型公司,他們剛剛為歷史上最大的遊戲開發預算提供了資金,並在這個過程中殺死了Web 3。

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