a16z 發布首份加密行業年度趨勢報告,這五個要點值得你注意

文章作者:Daren Matsuoka,、Eddy Lazzarin,、Chris Dixon、Robert Hackett

文章翻譯:Block unicorn

編譯標題:A16z:2022 年加密貨幣狀況報告

自從近10年前我們開始投資該領域以來,加密貨幣的狀態發生了很大變化。

這份報告將是加密行業趨勢年度概述的第一份,通過a16z加密技術跟踪數據的優勢,以及我們遇到的無數企業家和建築商分享。它是為那些試圖理解互聯網演變的人準備的,以及我們正在走向一個去中心化的、社區擁有和操作的web2技術平台的替代方案的旅程中所處的位置——特別是當它觸及到創造者和其他建設者時。

最重要的主題被總結為以下五個要點。

5個關鍵要點

#1. 我們正處於第四個“ 價格創新” 週期的中間階段

市場是有周期性的,加密貨幣也不例外。夏天讓冬天的更寒冷,冬天在夏天的炎熱中融化。建設者在黑暗時期取得的進步最終會在塵埃落定後重新引發樂觀情緒。由於最近市場低迷,我們現在可能正進入這樣一個時期。

儘管加密貨幣可能是不穩定的,其周期似乎是混亂的,但正如克里斯和艾迪在2020年首次指出的那樣,其中存在一種潛在的邏輯。 (見幻燈片9到12)在某些行業,價格往往是業績的滯後指標,但在加密領域,價格卻是領先指標。價格是一個鉤子,數字驅動興趣,興趣驅動想法和活動,而興趣和活動反過來驅動創新。我們稱這種反饋循環為“ 價格創新周期”,自2009年比特幣誕生以來,它一直是推動該行業經歷多次不同浪潮的引擎。

正如傳奇投資者本傑明•格雷厄姆(Benjamin Graham)曾經說過的那樣:最好不要理會“市場先生”,他經常會從興奮和狂喜變成絕望和沮喪。對於格雷厄姆的智慧,我們補充一句: 最好是要專心建造,想想看,在21世紀初的互聯網泡沫破滅之後,任何一個發誓遠離科技和互聯網的潛在創始人,都錯過了這十年來的最佳機會: 雲計算、社交網絡、在線視頻流媒體、智能手機等,現在是時候考慮一下在web3中會有哪些類似的成功。

#2 相比Web2來說,Web3對創作者要好得多

Web2巨頭的收購率高得離譜,Web3平台提供了更公平的經濟條件。 (參見幻燈片中的第39張幻燈片。)。相比之下,Meta在Facebook和Instagram上的使用率接近100%,而NFT市場OpenSea的使用率為2.5%。正如美國國會議員里奇·托雷斯在最近的一篇專欄文章中所指出的那樣,當大型科技公司的收購率高於黑手黨時,你就知道我們的經濟出現了嚴重的問題。

我們的團隊進行了新的數據分析,以估計web3與web2相比,向創作者支付了多少錢。 (見幻燈片第40張)儘管現在還為時過早,但數據已經說明了一切。 2021年,基於以太坊的NFT (ERC-721和ERC-1155)的一次銷售,加上OpenSea上的二次銷售支付給創作者的版稅,總共產生了39億美元。這是Meta (臉書)數據公司計劃在2022年之前支付給創作者的10億美元的4倍,還不到收入的1%。

考慮到Web2的用戶比Web3的用戶多,這個數字甚至更加驚人:我們統計了22,400名Web3的創建者(基於NFT集合的數量),而在Meta平台上發佈內容的用戶接近30億。雖然從絕對值來看,Spotify和YouTube向創作者支付的費用更高–分別為70億美元和150億美元–但“人均”差距是驚人的。根據我們的分析,Web3為每個創作者支付了17.4萬美元,Meta為每個用戶支付了0.10美元,Spotify為每個藝人支付了636美元,YouTube為每個頻道支付了2.47美元。 Web3雖小,但功能強大。

#3 Crypto正在產生現實世界的影響

創造者支付只是加密貨幣好處的一個例子,還有很多其他的。

以金融體係為例。現狀讓很多人失望:世界銀行(World bank)的數據顯示,超過17億人沒有銀行賬戶。正如幻燈片所示,即使考慮到最近的低迷,對去中心化金融(DeFi)和數字美元的需求在過去幾年裡也大幅增加。 (見幻燈片26、28和33)對於服務不足和沒有銀行賬戶的人口(其中有10億人擁有手機)來說,加密貨幣為金融包容性提供了一個機會,像Goldfinch這樣的項目擴大了新興市場卻無法獲得的資金。

Crypto還在解決其他市場崩盤的問題(請參閱幻燈片中的幻燈片53。)。 FlowCarbon正在通過使這些日益重要的賬戶單位在區塊鏈上透明和可追踪來改造碳信用。草根無線網絡怨氣對根深蒂固的電信巨頭構成了第一個合法的、分散的挑戰。 Spruce使人們能夠控制自己的身份,而不是將這一權力讓給谷歌和Meta等在線中介機構,這些機構通過數據挖掘商業模式從人們的信息中獲利。

這樣的例子無法全部列出,DAO,或去中心化自治組織,展示了陌生人如何在經濟上協調和合作以實現目標。 NFT授予用戶虛擬財產權,包括個人NFT頭像、藝術品、音樂、遊戲內物品、通行證、虛擬世界中的土地和其他數字商品。代幣激勵使新來者繞過“冷啟動”問題,快速啟動網絡效應。加密技術遠不止是一種金融創新——它是一種社會、文化和技術創新。

我們剛剛觸及了可能性的皮毛。

#4. 以太坊是明顯的領導者,但面臨競爭

以太坊主導著web3的對話,但現在也有很多其他的區塊鏈,Solana、Polygon、BNB Chain、Avalanche和Fantom等區塊鏈開發商也在尋求類似的成功。 (見幻燈片15和27)

以太坊的領先與它的早期起步和社區的健康有很大關係。就開發者興趣而言,以太坊擁有最多的構建者,每月有近4000名活躍開發者。 18(見幻燈片)。緊隨其後的是Solana(接近1000)和比特幣(約500)。以太坊壓倒性的影響力有助於解釋為什麼它的用戶平均每天願意支付超過1500萬美元的費用來使用區塊鏈——對於這樣一個年輕的項目來說,這是很了不起的。 (見幻燈片16。)

以太坊的流行也是一把雙刃劍。由於以太坊歷來重視去中心化而不是規模化,其他區塊鏈已經能夠通過承諾更好的性能和更低的費用來吸引用戶。 (有些人可能會說,他們這樣做是以犧牲安全為代價的。)

除了挑戰者區塊鏈,我們還看到了互操作性方面令人難以置信的進展,它允許人們在一個區塊鏈資產與另一個區塊鏈資產之間“搭建”橋樑,以及“ 第二層” 技術,如樂觀匯總和零知識匯總,旨在通過擴展可用的區塊空間來降低成本。 (見幻燈片17、21到23)

區塊鍊是新計算浪潮的熱門產品,就像90年代和2000年代的個人電腦和寬帶,以及過去十年的移動電話一樣。創新的空間很大,我們相信會有多個贏家。

5. 是的,現在還早

雖然很難知道web3用戶的確切數量,但我們可以推斷出移動的規模。根據各種鏈上指標,我們目前估計以太坊活躍用戶在700萬至5000萬之間。 54(見幻燈片)。與早期的商業互聯網相比,我們的發展大約在1995年左右。到2005年,互聯網的用戶達到了10億——巧合的是,就在web2開始形成的時候,未來的巨頭如Facebook和YouTube也成立了。

再說一次,雖然很難估計,如果趨勢繼續持續,web3將在2031年達到10億用戶。

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