元宇宙能否成為科技轉型契機?多方呼籲建立國際監管標準

未來科技將把人類帶向何方?

世界經濟論壇2022年年會正在瑞士小鎮達沃斯舉行。在“塑造共同未來:打造元宇宙世界”的圓桌論壇上,Meta首席產品官考克斯(Chris Cox)認為,未來互聯網將向三維環境轉變。

“元宇宙是下一章,是互聯網的下一次演變。元宇宙將成為Meta下一個重要的增長來源。”考克斯說道。

多數本場圓桌論壇的與會嘉賓認為,元宇宙可以將虛擬生活與現實生活融合在一起,為配備虛擬現實耳機、增強現實眼鏡、智能手機應用程序或其他設備的用戶創造工作和休閒空間。不僅如此,元宇宙還有望成為技術、平台和產品的組合。

虛擬現實

去年10月,Facebook正式更名為Meta,以表進軍元宇宙領域的決心。此後,不論是微軟和谷歌等科技巨頭,還是Niantic、Emblematic等初創公司,都嘗試在元宇宙領域推出新產品。截至目前,在Roblox、Fortnite等遊戲產品中,元宇宙技術已有所應用,科技公司投資開發元宇宙的資金已達數十億美元。

但對於元宇宙到底是什麼,各方仍眾說紛紜。在本場圓桌論壇中,與會嘉賓更傾向從商業落地的角度來定義元宇宙。 “對我來說,元宇宙是在通過互聯網連接的計算機上,以某種方式模擬現實場景的想法。”High Fidelity公司聯合創始人羅斯代爾(Philip Rosedale)說道,“這可以讓人們創造自己的化身,並在虛擬世界度過第二人生。”

“元宇宙技術的大部分落地場景都是虛擬現實。”Magic Leap首席執行官約翰遜(Peggy Johnson)表示,“但實際上,元宇宙還是數字世界和物理世界的無縫集成。”

作為政界代表,阿拉伯聯合酋長國總理辦公室負責人工智能、數字經濟和遠程工作應用國務部長奧拉瑪(Omar Sultan Al-Olama)也同意上述商界代表觀點。 “我們現在可以想像在虛擬和物理世界之間的新範式,並創造出我們過去無法想像的橋樑。”他說。

考克斯認為,元宇宙技術的本質和其他引領科技行業發展的技術有相似性,即連接不同的用戶與場景。在元宇宙技術不斷突破,商業化不斷落地背後,互聯網行業將由電腦、智能手機邁向虛擬世界,這將引發平台及互聯網產品轉型。

對於元宇宙平台和產品如何盈利,考克斯表示,Meta目前的想法是通過廣告。 “如果我們提供的是大規模的免費服務,廣告自然將成為盈利來源,這和以前的商業邏輯並無不同。他說。

但羅斯代爾對此卻有異議,他認為虛擬世界應該沒有廣告。 “如果我們將廣告模式從移動互聯網轉移到元宇宙世界,那麼技術就有可能依賴於模型預測用戶想要什麼並提出建議。在某種情況下,這可以操作用戶的行為,並成為一個可怕的風險。”他說,“在我看來,未來元宇宙領域的盈利模式應該是交易或者是付費模式。”

如何監管?

雖然元宇宙領域的發展仍處於早期階段,但各方已把視角投向了監管層面。羅斯代爾認為,與現實互聯網相似,用戶的數據隱私、數據安全,及知識產權仍需要在元宇宙領域得到保護。

奧拉瑪認為,在元宇宙領域,未來可能面對的一個常見風險或與金融交易、詐騙相關,而另外的風險可能更為極端,比如虛擬世界中的暴力,這可能比目前存在於現實互聯網世界中的暴力內容更為可怕。

“在虛擬世界中,人們的行為可能比現實世界更為極端,應制定新的法律來防止人們在虛擬世界中的極端行徑。”奧拉瑪說。

考克斯則稱,需要建立在元宇宙領域的評級機制。 “我們有電影、音樂和其他類型的內容,這樣父母或年輕人就可以了解他們所處的虛擬世紀的規則。”他說,“但是,這種評級與管理制度與現實世界應該有所不同。”

奧拉瑪表示,與現實互聯網世界不同的是,目前每個國家都有自己的互聯網監管規則,未來元宇宙希望成為一個無國界的空間,這為全球各個國家與地區的監管變得更具挑戰性。他認為,為解決這個問題,需要有一個非政府機構(比如聯合國)來製定標準。

考克斯對上述觀點表示同意。 “對於跨國界的內容,如何制定國際標準對於監管元宇宙領域至關重要。”他說。

世界經濟論壇在一篇分析文章中表示,構建虛擬世界的產品將在構建互動性、隱私、安全之間取得平衡,這並非易事。此外,在現實世界中行之有效的方法,也未必適用於元宇宙,而新模型需要試驗才能夠大規模使用。最終,關於如何監管元宇宙領域,現在的問題可能多於答案。 (第一財經)

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