6億美元新“子彈”,a16z會投資怎樣的Web 3遊戲團隊?

撰文: Cloudxgmf 與0xkapitalk 受訪者:Jonathan Lai

注:這是播客筆記整理,主持人為Michail KatKoff,嘉賓是a16z GP Jonathan Lai,負責遊戲板塊的投資,該筆記由 Cloudxgmf 與0xkapitalk 整理。

Jon的背景介紹

1.Jon一直以來都是一名遊戲迷,曾在魔獸世界的競技場模式式中,打到過服務器的前1%,最終在eBay上以400美元賣掉他的賬戶。

2.在拳頭公司成立初期,他曾擔任產品經理,構建並交付了“Riot API”,給Overwolf、Curse、Twitch 等公司提供支持。

3.Riot被騰訊收購後,全職加入騰訊團隊,負責混合出版、商務開發和投資。他們推出了Wegame遊戲平台,這是Steam在國內的主要競爭對手。他還領導著北美遊戲投資團隊,並與Epic Games、Discord 等公司合作。

4.3 年前加入A16z,專注於Roblox、Singularity 6、Overwolf、RTFKT 等遊戲投資。

關於Games Fund One

1. 它標誌著A16z 經歷牛市/熊市、技術週期和不同的市場轉變,而對未來10 多年遊戲領域的長期承諾。

2.將團隊規模擴大一倍,從Twitch、Discord、Youtube 等公司招聘人員。 A16z還擁有一支強大的職能專家團隊,在GTM戰略、業務發展、融資、人才招聘等方面提供增值服務。

3.重點將放在種子輪和A 輪輪上,但如果投資組合公司進展順利,Game Fund One 會毫不猶豫地在未來的融資中加倍投入。

4.Games Fund One 也擁有強大的LP(Roblox、Discord、Riot Games、Blizzard、Skymavis、Twitch、Zynga 和King 的創始人)。投資組合公司可以在以下方面獲得進一步幫助:

1)管理他們的虛擬經濟;

2)與Twitch 主播取得聯繫;

3)績效營銷;

4)測試你的遊戲

5) 提供與傳統遊戲發行商類似的功能,但沒有任何標準的商業/收入分成協議。

Games Fund One 關注的垂直領域

  • 遊戲工作室
  • 平台(遊戲x 消費者)
  • 基礎設施

宏觀觀點

遊戲最初是一種單人娛樂產品,後來演變為“在線服務、虛擬世界、創造者經濟和社交世界等。”然而,好戲還在後頭,有比以往更多的創新發生在Web3、元宇宙、AR/VR中。

從遊戲的技術棧來看有多個層次:

  • 硬件
  • 基礎設施層(例如游戲引擎:Unity 和Unreal)
  • 應用層(例如:遊戲本身)
  • 消費者層(例如:Discord)

A16z如何選擇投資?

關注創始人VS關注創意

Jon還在騰訊的時候,他們有一個由一百人組成的團隊(遊戲評估中心)。他們都非常聰明而且很擅長玩遊戲,他們的主要工作就是玩好每一場遊戲並寫一份詳細的報告,但是他們有95%的時間都對一款遊戲是否成功判斷失誤了,比如PUBG、堡壘之夜和自走棋。

一個成功公司最主要的組成部分是團隊的創意改變和遊戲類型的興衰,好的創始人/團隊可以適應市場,那麼是什麼造就了創始人,你如何評估他們?

新團隊VS資深團隊

新生團隊擅長產品創新,正所謂初生牛犢不怕虎,對能做什麼和不能做什麼沒有任何先入為主的觀念,這裡的關鍵點是要注意他們的進度和速度。

1)新生團隊會犯錯誤,但他們能快速學習並解決嗎?

2)他們能否延長一輪融資並推出多個原型?

3)這個創始人有招募能力嗎? (例如:Zucc 是一名新生創始人,但有能力招募Sheryl Sandberg 等人擔任FB 的首席運營官)

對於資深團隊(之前發過遊戲),他們清楚自己在做什麼,招聘能力強,有融資能力和產品執行能力。這裡的關鍵是看看他們是否願意學習新事物,或者他們是否仍停滯在同樣的劇本中,以及他們是否能適應初創公司的環境(鑑於許多人以前曾在大型遊戲工作室/發行商工作過)。

例如:鑑於他們不再擁有以前的工作室/發行商內測版本的無限資源, 如果他們之前創造過AAA 遊戲,他們現在是否玩過人們目前正在玩的遊戲?

他們的創作速度如何?他們有GTM (Go to Market)戰略計劃嗎?

在宏觀層面上

A16z 是長期投資者,市場週期不會改變他們的投資策略。遊戲行業有更好的機會度過經濟衰退/熊市,Jon 認為遊戲是反週期的。為什麼?

  1. 隨著人們的收入下降,他們有更多的空閒時間玩遊戲, 遊戲是最便宜的娛樂形式。
  2. 遊戲也是保持人們聯繫的一種很好的形式。

所以在Web3 上,不管我們目前看到的熊市如何,A16z 仍然長期看好,因為他們認為這是互聯網的下一次重大發展。 Jon 關於Web3 的個人假設是,它最終會成為一種技術棧,長期作為每款遊戲的一部分,就像今天的雲存儲,是每款多人遊戲主要技術的一部分一樣。

鏈遊若要被玩家接受,短期到中期需要發生什麼?

最終吸引到1億玩家的鏈遊會是一種以娛樂為主的創新性遊戲,也是一種剛好能在區塊鏈上運行的新遊戲品類和機制。

Jon 的個人假設是,這不是一種像人們期待的那樣進場賺錢的P2E遊戲,而是僅僅是因為好玩,且這個遊戲的某一部分是在區塊鏈上運行的(例如交易NFT等)。遊戲的收益可能來自當你玩明白這個遊戲後,決定去販賣一些遊戲中的高級武器或者稀有皮膚給其他玩家。

如果你回到10 年前,問投資者最成功的手游是什麼,沒有人會想像像精靈寶可夢這樣的遊戲:人們在現實中到處走動,使用AR技術來捕捉寵物小精靈。

聲明:本內容為作者獨立觀點,不代表0x财经 立場,且不構成投資建議,請謹慎對待,如需報導或加入交流群,請聯繫微信:VOICE-V。

來源:深潮TechFlow 原創

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