0x财经|一文看懂Immutable協議收費詳情

以太坊第二層擴容方案Immutable X,在5月30日宣布將於六月起平台收取協議費用,六月1%未來則為2%。官方表示只會從有創造價值的行為中收取,鑄幣、轉賬則不收。

本週,我們將激活Immutable X 的“協議費用”,為即將在6 月發布的$IMX 質押做準備。協議費不是gas費,不需要直接以$IMX 支付——這是一種簡單的交易兌換費,用交易貨幣就可支付。該費用的一部分分給Immutable,一部分分給$IMX 質押獎勵池。

從獎勵池獲得的資金在質押之前,將用於在初始質押階段增加獎勵。要了解更多有關$IMX 的計劃質押機制的信息,請諮詢Tokenomics Portal。

為了即將推出的$IMX質押做準備,並慶祝推出的一些精彩內容(包括Illuvium 和EmberSword),6 月份的協議費用將固定為1%的較低水平,然後恢復到正常的2%。

除了此次發布,我們還想利用這個機會與在社區分享我們的整體收費策略。 Immutable X 作為web3 遊戲和市場的一站式服務平台,對下一代NFT 項目面臨的問題有獨特的全棧視角。在深入了解我們的定價細節之前,我想從頭開始講述——NFT 項目應該如何決定他們對平台和費用的處理方式?

作為NFT 項目,該如何看待費用?

我們對許多還未上線的 NFT 項目和遊戲說過,費用往往是關鍵的優先事項。通常,他們對高昂的以太坊費用持謹慎態度,並希望為他們的項目提供成本較低的選項——要么是因為鑄幣資產的運營成本很高,要么是希望他們的用戶能夠以較低費用進行交易。這實際上對我們也是有好處的,作為我們營銷的一個關鍵部分,Layer 2是訪問更具擴展性、更便宜的以太坊的一種方式。

然而,我們對這些項目的建議始終是,它們的主要目標不應該只是降低費用,而應該是最大限度地提高創造大型可持續經濟的機會。如果一個平台或工具收取50% 的費用,但可能會為你的社區創造10 倍大的蛋糕,和一個次佳選擇相比,選擇前一個對您的項目來說將是個不錯的決定。這不僅適用於區塊鏈層,也適用於發射台等上層工具。

以太坊項目支付的費用最多,交易量最大,而Tezos 項目幾乎沒有支出,也沒有交易量。如果你建立某個含有1000 個NFT 的集合正在大肆宣傳,那麼支付以太坊費用顯然是值得的。選擇平台的關鍵是為項目的長期未來識別功能、成本和流動性之間的正確權衡。低費用很好,我們經常誇讚在 Immutable上低費用——但那隻是宣傳自己是“最便宜”的區塊鏈,沒有任何關於流動性或其生態系統的信息,它們可能不是構建項目的正確地方。

我們的第二個原則是激勵一致性對於web3 的成功至關重要。理想情況下,用戶、開發人員和市場都受到激勵,創造一個價格強勁、成交量大和流動性強的健康經濟。那些使您的成功與平台無關的費用結構,或者當您做得不好時讓平台從您的項目中獲取利益的費用結構,都不太可能創造長期成功。

好的,這就是我們的框架——Immutable 如何實現這個目標?在我們深入研究Immutable 的費用結構之前,我們需要回到區塊鏈費用開始的地方。

gas 費

以太坊(最流行的智能合約區塊鏈)的gas費一直是啟動許多NFT 項目的噩夢,僅在去年,以太坊用戶就在這些費用上花費了數十億美元。

gas費至關重要,因為區塊鍊是一種資源嚴重受限的環境。每筆交易都必須由每個節點執行(在以太坊的上,5000+),因此交易需要比簡單地在鏈下執行該程序多幾個數量級的計算能力。 gas費確保交易時用戶支付的費用與其消費成一定的比例,並防禦拒絕服務攻擊,比如去年9 月導致Solana 中斷17 小時的攻擊。

gas 機制的工作原理是為每項操作(例如加、減、存儲數據)指定成本,然後將一筆交易中執行的每項操作相加,達到總的gas消耗:

每個區塊都有一個gas“限制”——該區塊中所有交易總的gas 消耗。由於區塊之間的時間大致固定,這意味著協議的總容量是有上限的。我們通過一個簡單的機制來決定誰可以使用這個固定容量:谁愿意為他們消耗的每單位gas 支付最多的費用?雖然也有一些區塊鏈採用了稍微複雜的計算(最有名的是以太坊的EIP-1559),但許多區塊鏈只是簡單地將每筆交易使用的gas x “gas價格”的值來確定費用,。

gas費使用區塊鏈的“原生代幣”支付——以太坊的ETH、Polygon 的MATIC、Solana 的SOL。隨著區塊鏈使用量的增加,對該原生代幣的需求也在增加。隨著原生代幣作為貨幣逐漸被接受,這些費用成為區塊鏈的主要貨幣化機制,儘管目前只有以太坊的收入與其市值相匹配。

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未來,低費用的區塊鏈將被迫應對這樣一個事實,即可能需要大幅改變其原生代幣的價值增值機制以證明代幣的市值是合理的——這可能會導致費用增加,或產生其他提取租金類型的代幣經濟學(tokenomics)。

Immutable X:不產生 gas費 的NFT

Immutable X 沒有gas費,我們已將其作為品牌的核心部分,用戶通常將這與我們是一個rollup 的事實聯繫起來——但實際上,大多數rollup 都有gas費或類似gas 的機制,如下表所示,費用會根據操作的複雜性

而增加:

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一個簡單的原因:雖然rollup使狀態和計算更便宜,但更便宜並不意味著無限便宜!對於像Polygon 這樣的高吞吐量側鏈的情況:玩賺錢遊戲Sunflower 的玩家意識到網絡的低成本使得發送數十萬筆交易變得可行,這實際上導致了網絡對其他人不產生價值。對此,Polygon 將其最低gas 費用提高了30 倍——這是處理這種吞吐量增加的必要讓步。即使每筆交易的增量成本隨著時間的推移而降低,即使rollup仍然需要為證明和數據可用性支付成本,區塊鍊和rollup都需要一個反垃圾郵件機制。

如果gas 成本對於防止網絡垃圾郵件至關重要,那麼Immutable 如何避免收取gas 費呢?難道我們會讓自己和自己的遊戲容易受到垃圾郵件攻擊嗎?要回答這個問題,讓我們回溯到 Immutable X 的起源。

區塊鏈項目通常從一項技術開始,然後通過逆向思維定義解決方案可以提供的最佳體驗。在設計Immutable X 時,我們詢問“高質量的遊戲項目需要什麼才能成功”,然後從第一原則中著手實現這一目標。我們的核心信念是,原生代幣的基本交易成本增加了用戶和開發人員不必要的摩擦。如果您正在開發一款需要大眾接受的遊戲,那麼這種摩擦可能是無法克服的。

要使用Flow,你需要FLOW。要使用Polygon,你需要MATIC。每次鑄幣或交易資產時,都需要以網絡中的基礎貨幣支付費用。當然,這筆費用可能很小——但最大的阻力是讓用戶和開發人員在你鏈上的原生貨幣從0 美元→> 0 美元。有一些變通方法(如元交易(metatransaction)),但它們變得更複雜了,並且仍然需要有人付費!此外,像Solana 這樣的區塊鏈甚至要求你不斷地以原生代幣支付“狀態租金”,防止你的資產隨著時間的推移從鏈中被刪除。

在Immutable X 上,我們希望完全消除用戶或開發人員擁有任何原生代幣的要求。為了達到這一點,我們需要一個策略:

1. 對價值流動的交易(例如一級和二級銷售)收取費用,並從價值本身而不是額外的原生代幣中收取費用

2. 不要對沒有價值流動的交易(例如鑄幣、轉賬)收取費用

3. 使用反垃圾郵件技術防止濫用這些免費交易

4. 用產生價值的交易費用補貼免費交易

前兩點與我們的激勵一致原則直接相關——如果你還沒沒有成功的銷售記錄,或者沒有創造繁榮的用戶對用戶的經濟,那麼Immutable 就不會賺錢。但是,我們是否還需要防禦垃圾郵件——如何阻止有人鑄幣 10 億資產並造成他人網絡堵塞?這是我們的關鍵優勢——因為我們從目標出發,能夠選擇最適合自己目標的技術。

Immutable 作為單個zk-rollup “定序器”的角色為我們提供了許多L1 區塊鏈不可用的工具。因為所有交易都是由我們線性化的,所以我們可以實施所有標準化的web2 保護以防止垃圾交易——我們向合作夥伴發布API 密鑰、實施定制的速率限制、利用商業保護產品等,從而能夠直接降低垃圾郵件的風險。

如果Immutable 能夠實施限制,這是否意味著網絡是中心化的?我們要明白其中的重要區別,用戶始終可以選擇不信任,將其資產遷移到以太坊L1,並在那裡完成交易。相比之下,在最近NFT 高交易量時期,一些Solana 驗證器向Magic Eden 提議阻止交易,這將使用戶無處可去(幸好驗證器沒有繼續該提議)。對於遊戲來說,在好的情況下接受單個定序器以獲得最佳的用戶體驗,在最壞的情況下能夠依賴以太坊共識,這提供了一個兩全其美的辦法。

好吧,這就是高級哲學——但你提及交易費用了嗎?

用戶對用戶交易費用

我們認為,遊戲NFT 的未來包括所有價位的資產,類似於CS:GO 和魔獸世界等現有遊戲的資產經濟。許多資產將以現有NFT 交易中常見的奢侈品定價,但我們相信,從長遠來看,絕大多數NFT 將是中低價值的實用商品。我們是圍繞支持這一部分的增長制定的定價策略。 Immutable 對所有二級交易收取2% 的“協議費用”,每筆交易不收取固定費用。這使我們能夠支持在固定成本gas費較高的平台上進行不合算的交易。

例如,許多Gods Unchained 卡的價格約為1.00 美元。而在以太坊上,OpenSea 上的標準NFT 交易成本約為40 美元,gas 價格為100 gwei,這使該資產的價值相形見絀。在Immutable X 上,交易該資產只會產生0.02 美元的費用。該協議可能不會從這些交易中最小的一筆獲得巨額利潤——但支持蓬勃發展的遊戲需要一個存在各種價值資產的經濟體。 Immutable 的目標是使整個經濟盡可能具有流動性。此外,提前知道確切的費用(盡可能不收取gas費)可以讓你制定出更可靠的交易策略並更有效地做出一個市場。

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根據交易數量獲利的平台有一個目標,而且只有一個目標:增加交易數量。相比之下,Immutable 有明確的動機,以盡可能高的價格盡可能頻繁地交易資產。如果Immutable 想要賺更多的錢,我們應該開發能夠創造高價值營業額的產品,比如新的交易類型,或者改善交易體驗。這與我們的項目和建造者建立了極好的長期一致性。

沒有上限的百分比會為高價值資產帶來大筆費用嗎?這當然是NFT 生態系統和所有主要NFT 市場的標準,例如OpenSea、LooksRare 和Fractal 使用無上限的百分比費用——但我們希望Immutable X 在費用方面明顯優於其他平台,因此這是一個重要的考慮因素。同時,我們激勵一致的核心原則也在這裡發揮作用——我們希望受到激勵,使這些資產更有價值,並讓協議獲得它在高端創造的部分價值!

我們正在積極探索這方面的幾種選擇,包括按比例收取費用、費用上限和不做任何改變,並將保持社區更新。我們還引入了最低交易金額——最初為0.001 美元(或等值可替代的兌換貨幣)。我們目前還沒有看到很多低於這一費用的NFT 交易,打算在未來根據需求和我們的證明成本調整這個數字。

這種用戶對用戶交易的協議費用是我們本周啟用的費用——但在Immutable X 生態系統中還有其他類型的費用。

版稅

Immutable X 允許鑄幣者為在協議範圍內持續存在的資產設置版稅。與許多平台不同,Immutable 支持在每筆資產的基礎上自定義版稅和收稅人。這意味著同一集合中的不同資產可能有不同的費用——這些費用將在每個協議市場上得到尊重,並自動分配給最多10 個收稅人。與大多數L1 生態系統相比,這是一次重大升級,即使在創建EIP-2981 等標準之後,版稅權通常在整個市場中都不受尊重。再者,我們的版稅系統是基於我們從遊戲開發者那裡聽到的反饋——為了支持蓬勃發展的UGC 生態系統,或者為了滿足複雜的許可證發行義務,遊戲開發者需要這種靈活性來處理他們的資產。在Immutable,我們喜歡版稅,因為我們喜歡激勵機制——我們希望遊戲積極創造出鼓勵資產周轉的機制。

目前,我們僅支持在初始鑄幣後的較低水平的版稅,以防止項目以後提高版稅損害其用戶。

市場費用

Immutable 收費策略的最後一部分是Immutable 獨有的。通過我們的協議訂單簿(Protocol Orderbook),任何市場都可以為他們創建的任何訂單附加費用。當這些訂單在協議上的任何市場上完成時,原始市場仍可以收取費用。這種激勵市場彼此共享流動性——你的訂單更有可能在100 多個其他市場上完成,而不是只能在你創建的市場上完成。這些費用沒有限制——市場應該為他們的產品設定他們認為合理的費用!

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Immutable 以協議的客戶身份運行自己的市場,因此我們也是這個市場的參與者。我們將自己視為成功IMX 市場的案例研究——不削減費用,只專注於為特定目標客戶增加價值。全球訂貨記錄確保市場可以提供更相關的用戶體驗,而不必擔心流動性。

現在我們列出了許多不同的費用類型——所有這些費用不會導致客戶價格上漲嗎?是的,不一定。我們相信所有這些參與者只能收取他們可以證明的費用——如果他們增加了價值,用戶就會付費。如果不是,用戶將切換到其他市場或項目,直到這些費用降低。

初級銷售

當然,許多NFT 項目也從初級銷售中獲得價值(以及大部分早期收入)。我們認為將激勵措施與該領域的遊戲保持一致很重要,但我們再次希望解決遊戲面臨的具體挑戰。遊戲以各種複雜的方式鑄造資產,包括通過土地銷售、戰利品式機製或直接銷售。在其他區塊鏈上,無論銷售價格或資產數量如何,你都需要支付與這種銷售機制的複雜性成比例的gas費。但Immutable 的策略不同。

我們不像其他區塊鏈那樣按鑄幣費收取費用,而是從初級銷售額中抽取較少的2%,並允許無限制的免費鑄幣(使用前面討論的垃圾郵件保護方式)。通過這種方式,在遊戲裡可以實現他們選擇的任何遊戲設計,並且(假設它們成功),我們都會賺錢。這通常會導致低價值、大批量鑄幣廠的成本更低,而高價值、小批量鑄幣廠的費用更高。 Immutable 還提供了許多工具來使初級銷售更加成功,包括鑄幣API、元數據存儲和同步批量鑄幣。在別的區塊鏈上,這是由其他工具(例如NFT 端口)處理的,這些工具都要收取自己的費用。很難直接比較所有這些工具,而且它們解決的問題不同,價格也不同。這正是我們要提出的觀點——你需要整體調用有助於項目成功的平台——如果Immutable 比次佳平台增加了2% 的銷售額,那麼使用Immutable 並支付2% 的費用將是一個可盈利的決定。

StarkNet

我們剛剛已經宣布,將在StarkNet 上推出對Immutable X 的支持,允許需要EVM 兼容性/智能合約支持的項目加入我們的生態系統。在StarkNet 上,情況會有所不同:每筆交易都需要支付gas 費,因為Immutable 將不再是系統中的單一定序器。當你使用我們的交易合約或平台(類似於Solana 上的Metaplex 或L1 上的0x)時,Immutable 的費用將被計入。

正如上週與社區分享的那樣,我們還為NFT 創建了版稅標準。不幸的是,由於StarkNet 支持自定義智能合約,高級用戶可以避免這些費用。儘管如此,通過定義版稅的早期標準並直接與市場合作,我們的目標是確保StarkNet 生態系統從一開始就尊重創作者的版稅。

我們有信心讓所有最好的遊戲和市場選擇通過Immutable X 進行交易。 Immutable 產品的深度垂直整合將確保通過我們的協議始終獲得遊戲和市場的最佳交易體驗,即使需要我們幫助遊戲在不同的rollup上發布。

總結

從第一天開始,我們對Immutable X 的目標就一直如此:允許團隊構建世界級的web3 遊戲,而不會因技術限製而使他們的願景妥協。廉價gas 絕對是一種改進——但完全消除gas 是Immutable X 特有的UX 和開發者體驗的巨大優勢。

Immutable 獨特的定位和專注讓我們能夠更有效地解決像遊戲這樣高質量、大規模的NFT 項目的核心問題。全面定價和收費的目標是使我們的激勵措施與這些項目及其用戶保持一致,然後利用收費獲得的收入進行再投資,讓它們取得更大的成功。

非常高興能在本月推出協議費用和質押,未來我們將繼續試驗費用結構,以最大限度地提高協議的長期交易量和權益獎勵池的規模。

譯者:金色財經一朵雲

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