元宇宙這個詞可以追溯到3 年前的科幻小說《Avalanche》(SnowCrash)。
從那時起,該術語被廣泛用於描述虛擬和物理空間之間的集成,建立在對虛擬現實(VR) 技術日益增長的興趣之上。
在其最新迭代中,元宇宙現在指的是視頻遊戲、社交網絡和娛樂的規模化虛擬融合,可為用戶創造新的沉浸式體驗。
在某些方面,元宇宙可能被視為增強現實(AR) 和VR 的另一個炒作詞。然而,尋求將AR 和VR 與社交媒體和雲結合的應用程序背後的勢頭是非常真實的。
此外,幾家領先的科技公司已經概述了該領域的長期雄心和戰略,從而突出了元宇宙吸引足夠投資和創新以最終打入大眾市場的潛力。
以下是引領Metaverse 推動的5 位科技公司:
元
Meta(以前的Facebook)可以說是元宇宙最直言不諱的支持者。該公司已預留100 億美元用於開發AR/VR 耳機和眼鏡,以提供主導接入點
到元宇宙。
微軟
2022 年,微軟宣布將以687 億美元的全現金交易收購遊戲巨頭動視暴雪。
這筆交易符合微軟的長期願景,因為它旨在成為虛擬世界的領先者,遊戲是未來虛擬體驗的關鍵組成部分。
根據微軟首席執行官薩蒂亞納德拉的說法:
“遊戲是當今所有平台娛樂中最具活力和令人興奮的類別,並將在元宇宙平台的發展中發揮關鍵作用。”
– 微軟首席執行官
折斷
Snapchat 的所有者Snap 正在構建自定義頭像和AR 過濾器,以將數字功能疊加到現實世界中。 2021 年,它推出了第四代智能眼鏡,稱為Spectacles,讓開發人員可以使用它們來嘗試創造體驗。
英偉達
Nvidia 已將其Omniverse 平台構建為“管道”,可以連接元宇宙中豐富的共享虛擬世界。它被越來越多的行業用於設計協作和創建真實世界建築和工廠的模擬等項目。
據該公司稱:
“NVIDIA Omniverse™ 是一個可擴展的多GPU 實時參考開發平台,用於3D 模擬和設計協作,並基於Pixar 的通用場景描述和NVIDIA RTX™ 技術。”
– 英偉達
統一
視頻遊戲軟件開發商Unity 致力於在虛擬世界及其內容創建者的構建中發揮支持作用。收購視覺特效巨頭維塔被廣泛視為其正在探索的標誌
遊戲垂直及其他領域的貨幣化機會。
Unity 高級副總裁Marc Whitten 表示:
“我們的目標是將這些世界級的獨家VFX 工具交到全球數百萬創作者和藝術家的手中,並在與Unity 平台連接後,啟用下一代RT3D 創意。
無論元宇宙現在或將來如何,我們相信它將由內容創建者構建,就像你一樣。 ”
– Unity 高級副總裁
Metaverse 具有廣泛的潛力,可應用於交互式和沈浸式用例,特別是遊戲、現場娛樂、建築和製造、零售和醫藥。
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