GameFi 陷入瓶頸後3A 遊戲會是出路嗎?

May 2022, Simon

Data Source: Footprint Analytics 3A Game Dashboard

無聊、跑的慢就血本無歸——現在提到GameFi 項目就會讓用戶聯想到的兩個感受。GameFi 開啟了play-to-earn 的模式,又似乎同時輸在了“play” 和“earn” 這兩方面。

項目方想盡各種方案在遊戲經濟上,也只是延緩了遊戲的死亡時間,只要一步走錯就掉入死亡螺旋。就像 StarSharks 雖然仍在努力拉幣價,但失去了盈利誘惑後再留不住用戶。

因為它們只是用“earn” 來捆綁用戶,而不是用“play”。這是否讓我們思考,現如今這種執著在經濟模式的GameFi 項目是否應該回歸到遊戲可玩性本身?

GameFi 發展陷入瓶頸了嗎?

GameFi 在去年受到市場青睞迅速發展,當人們逐漸看清本質後,在2022 年還會如此瘋狂嗎? GameFi 現如今仍是風口還是一戳就破的泡沫?我們先來看下行業的整體情況。

根據 Footprint Analytics 上的數據可以看到,GameFi 的用戶數在去年12 月達到頂峰,進入2022 年後略有波動下降,顯現出增長乏力的狀態。總體用戶數基本維持在1.2M 上下。

Footprint Analytics – GameFi Users Trend

以遊戲經濟為吸引力的GameFi 項目在token 市值方面,自2021 年發展至頂峰後與BTC 呈現正相關關係。 GameFi token 的市值在4 月初開始下跌,雖然有受到BTC 的影響,但能看到在5 月開始後GameFi token 的市值下跌速度更急。

Footprint Analytics – 2022 GameFi Token MC vs BTC MC

5 月初BTC 暴跌,相比年初市值下跌38%,而GameFi token 的市值下跌高達73%,縮水只剩下四分之一。在熊市來臨時,GameFi token 作為山寨幣在用戶認為缺少投機機會時便會快速拋出。

GameFi 的市值和交易量一般呈正相關關係,但5 月初整個市場下跌時兩者卻呈負相關。交易量明顯激增,用戶紛紛從這種不穩定的遊戲經濟模式中出逃。

Footprint Analytics – 2022 GameFi Token Trading Vol vs MC

2022 年開始GameFi 整個行業看似還一片火熱,在牛市的時候GameFi 也藉勢上升,用戶甚至只要無腦挖頭礦就能盈利。但在熊市來臨時用戶更傾向於能看到有內在價值的投資。

如今大多數的GameFi 項目是有內在價值的嗎?至少筆者不這麼認為,大多數項目都控制不住幣價的拋售,無聊乏味的遊戲性更不能稱之為價值。

3A 遊戲會是P2E 的出路嗎?

在傳統遊戲中有些遊戲被稱為3A 遊戲,簡單來說就是開發成本高、週期長、消耗資源多的遊戲。這種遊戲因為精美的畫面、豐富的可玩性和吸引人的敘事性獲得大量高留存的用戶。

雖然今年開始GameFi 整體情況不盡如人意,但這並沒有妨礙VC 的投資進程。根據 Footprint Analytics 在遊戲領域的投資數據看到,與去年同期相比不論投資金額還是數量都有明顯的上升,尤其在4 月獲得了41 筆合計24.1 億的投資。這其中不乏一些VC 開始佈局3A 的GameFi 遊戲。

Footprint Analytics – GameFi Investment Trend

3A 遊戲中比較出名的有Illuvium,目前已經開發了一年,仍處於私人測試階段。公開測試版發布稱為今年二季度,但以現在的時間來看存在延期的可能。

Illuvium 自第一支預告發布後引來大量關注,幣價一路攀升,最高出現在11 月,高達1800 美元。隨後一路下跌,尤其在1 月初因Illuvium 合約漏洞遭到攻擊,攻擊者從Illuvium 中轉出一個億的sILV。

截止到5 月18 日,ILV 仍在300 美元上下,交易量較上年末明顯降低。雖然項目已通過私募及IDO 獲得了4300 萬美元的融資,但如此長的周期在逐漸消磨著用戶的期待。

Footprint Analytics – ILV Token Price vs Trading Volume

這些3A 遊戲在今年可能正式上線的有Illuvium、Big Time 和Phantom Galaxies,像最近熱度很高的Ultiverse 等都至少要等到明年。

3A 遊戲在世界觀、敘事性和經濟體系方面都會比一般遊戲更加豐富,可玩性可想一般。真正的3A 遊戲將對用戶產生更大的吸引力,對其他GameFi 遊戲也將造成衝擊。

但不能僅以此就對遊戲盲目地看漲。越是華麗的遊戲效果,後期實現的難度可能越大,項目所需資金和周期越長,項目的不確定性越大。

因此,為了解決資金問題,項目常常會先發售token 或NFT 來募集資金,資金募集的多少就取決於前期項目的敘事能力。但由於遊戲未上線使得token 或NFT 還缺少足夠的用例,用戶持有它們更多只是抱著賭博的心態。過多的發行或隨著時間的拉長也將對它們的價值產生不良影響。

Footprint Analytics 的數據上看到,在目前收集到的3A 遊戲發行的token 中,除了Illuvium 的價格較高,其他遊戲如StarLink、Star Atlas 和Sidus 的token 價格都已低於0.01 美元。並且它們價格趨勢都十分相似,在去年末今年初概念火熱時價格達到高點後就一路下滑。

Footprint Analytics – 3A Game Token

除此之外,3A 遊戲從傳統遊戲來到線上的適應情況,以及公鏈的基礎設施能否支持都還未經考驗。

結語

我們已經從數據上看到目前了GameFi 領域的瓶頸,雖然VC 在3A 遊戲上不斷佈局,由於其周期長、成本高的特點至今還沒有一個3A 遊戲正式上線。

但不得不承認現在GameFi 的模式已經無法滿足用戶,把play-to-earn 回歸到可玩性上似乎將會是更好的出路。 StepN 的成功也讓我們看到了,只要不是把中心放在賺錢上,放在“play” 或是“move” 上都似乎可行。

3A 遊戲也將把我們往元宇宙的世界推進一步,在短期內的GameFi 看起來像是泡沫,但從長遠來說更具有內在價值的3A 遊戲將會是未來新風向。

本文來自 Footprint Analytics 社區貢獻

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來源:FootprintAnalytics 原創

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