漫談GameFi前世今生,細梳GameFi生態全景(上)

作者:Luca
來源:7OclockMedia

前言

GameFi概念最早由MixMarvel首席戰略官Mary Ma在2019年下半年烏鎮峰會的演講中提出,即遊戲化金融和全新遊戲化商業。然而,GameFi真正進入加密市場參與者的視野,得益於Yearn.Finance的創始人Andre Cronje(AC)。

2020年9月,Yearn.finance(YFI)創始人Andre Cronje提出GameFi概念。在他看來,DeFi行業還處於“TradeFi”(貿易金融)階段,未來可能進入“GameFi”(遊戲金融)階段,用戶的資金將成為DeFi遊戲中使用的裝備。

2021年被稱為元宇宙元年,元宇宙對於現實映射進虛擬世界,而最終從虛擬世界的活動影響現實世界的概念已經成為互聯網未來發展的主要方向。然而,互聯網對現實世界映射進虛擬世界的做法至今仍處於初級階段,部分元宇宙項目停留在對現實的部分映射,如體感遊戲、VR遊戲等。

GameFi對圖像和聲音層面的映射遠不及互聯網技術,GameFi之所以也被稱為“元宇宙”得益於區塊鏈技術的分佈式結構,通過分佈式結構以及區塊鏈對資產的確權能夠在“體系”這個相對概括層面完美的映射現實世界。

7 O’Clock Capital作為亞洲市場內的全週期服務型風險投資基金,也在積極研究GameFi領域與生態,並且持續關注該版塊的發展趨勢與走向。成立不到兩年,也參與了很多GameFi領域的投資。

此文將基於7 O’Clock Capital對GameFi的研究理解做出闡述,對其發展脈絡、生態景像做出梳理。

一、GameFi的定義

GameFi是元宇宙中DeFi和Play-to-Earn(P2E)區塊鏈遊戲的交集,是一個生態系統,通過將資產所有權轉移給玩家並激勵這些遊戲社區更高的忠誠度、參與度與積極管理的經濟體。

其關鍵詞在於:去中心化、遊戲、金融

1.1去中心化

去中心化的遊戲是指項目方僅僅作為「遊戲開發者」和「Bug 修復師」的形像出現,通過出售Token 和NFT 並從中佔據一定份額獲利。而更多的權力被下放給玩家,將游戲更新的節奏、更新的方向、未來的道具和角色、利益分配方式等選擇決定權交還給玩家,以DAO 的形式進行治理。

1.2遊戲

其實遊戲展現的都是一個非常數字化的世界。在這個數字化的世界裡,用學術語言來概括即:人的處境是一種原子化的人,遊戲本身作為一種非常基層的結構,可以承載很豐富的內容。而且它其實是可以生成更多的創造性成果。但是我們一般講遊戲的時候,往往意識不到這些,總結為如下三點:

第一個是遊戲的社會性,也是一直以來被我們所忽略的;

第二個是遊戲的精神性,遊戲可以孕育一些更好的、更大的對社會有重大影響價值的作用;

第三個是我們走向何種未來,取決於我們如何認識遊戲。

遊戲應是一種基於玩家主動性,在特定的時間和空間當中進行,由規則指引的一套意義系統。

1.3 金融

GameFi的金融層面融合DeFi和NFT而形成的「遊戲化金融」概念,將金融產品以遊戲的方式呈現,將DeFi的規則遊戲化,遊戲道具、衍生品NFT化,並加入傳統遊戲的對戰、社交等玩法,增加參與者的娛樂性、互動性,提升個人對遊戲的興趣度。

二、GameFi和傳統遊戲的差異化

2.1自主性和可修改或優化遊戲

相比於傳統遊戲公司自行策劃設計遊戲玩法、場景、角色等,鏈遊的每個玩家都可以參與對整個遊戲的完善、升級。遊戲中存在治理Token,玩家可以通過玩遊戲時獲得Token,也可通過投票的方式去幫助遊戲進行升級完善,以便於未來獲得更好的體驗,玩家和遊戲有更高的互動性和黏性

2.2DAO自製,沒有統一運營中心

鏈遊非單一公司所有,而是開發者和玩家共同運營維護的遊戲。遊戲熱度受市場影響,遊戲帶給玩家的體驗越好,則用戶數才會越高。鏈上游戲不受公司管控,公司無法掌握遊戲未來發展,一切都和用戶自身相關。

2.3創造財富效應

鏈遊可以邊玩邊賺錢,在玩遊戲放鬆的同時,打怪升級獲取的Token、道具等,可在鏈上市場進行售賣。

三、GameFi需具備的核心條件

3.1交互

交互也可理解為流動性,那麼流動性的形成就需要用戶,所以用戶多熱度高是最重要的,也是玩家和項目本身共同的訴求。

初始熱度能否持續將對遊戲成敗起到決定性作用,用戶多意味著可得利益也多,玩家也會產生濾鏡覺得遊戲好玩,因此首先需具備有潛力成為大人數群體的遊戲。

3.2 可玩性

一個可持續良好發展的GameFi,經濟模型和可玩性是一個大的前提。因此,在2022年,越來越多的遊戲開始關注起本身的遊戲性和可玩性,出現了對區塊鏈3A大作遊戲的投資熱潮。

3.3 故事線

故事線,顧名思義為項目的核心理念和願景,如一個項目要有長而大的發展空間,其故事概念有很大的幫助,比如Sandbox,宣傳上突出自己是元宇宙第一開放場景,未來的《頭號玩家》。現在Sandbox裡面已經入駐了幾百個品牌商家,未來它很有可能就會發展成一個虛擬世界的商城,就可能像萬象城一樣的商業中心,是連接商業和用戶之間的平台。因此,一個好的GameFi也需要從願景-概念-產品-經濟模型-商業計劃-價值體現等層面形成一種故事線的標準。

3.4 哲學論

在完善其整體遊戲性和虛擬空間、線下可擴展、社交屬性、物理空間等互通的情況下,也需有精神價值、虛擬空間的雙重身份焦慮的心理訴求。如馬斯洛需求金字塔,可以看得到絕大多數人的需求在物質條件充裕的情況下,會不斷的往金字塔上方走,從最早的生理需求,比如食物和住處,然後到安全需求,再到歸屬感、尊重需求,最後到自我實現。這種熱衷於自我價值追求的行為本質是“我”的不在場——熱拉爾·波米耶將其描述為:“我變成了自己生命的遊客,自我存在博物館的參觀者”,而虛擬世界更是強化了這種割裂的性質:我們坐在電腦前,不斷通過加入網絡社區、發表言論來包裝網絡中的自我形象,以旁觀者的視角對自我進行規訓,然而卻無法給予真實世界中的用戶任何更本質的、創造性的、長期且真實可感的滿足。

四、去中心化GameFi與DAO

現在的所有遊戲,包括一些鏈上GameFi 宣傳的去中心化的遊戲,遊戲發布方在面對遊戲內所有事宜時都擁有絕對的話語權,層出不窮的花樣、未經優化的遊戲Bug、甚至是暗改爆率、「一刀切」式反外掛封號等糟心事件層出不窮。真正「耕耘者擁有土地]的去中心化是區塊鏈遊戲能夠與傳統遊戲區分開來,甚至超越傳統遊戲的終極方式,應以DAO 的形式實現。如以下三點:

(1)治理Token 的一次流通只以賞金的形式發放。 10% 的治理Token 歸屬於項目方,90% 的治理Token 通過用戶/玩家,通過完成各類任務獲得;

(2)成立專門的管理團隊,旗下另設運營、開發、市場、合規等分部(Sub-DAO)。完成各項賞金任務獲得治理的用戶可以選擇進入某一分部或管理團隊,每個分部內部自行設計治理模型,但必須以治理Token 為核心權利憑據;

(3)所有報酬以項目制結算,支付治理Token。技術層由項目方設計與維護並將代碼開源,可以招攬外部用戶共同維護,運營和宣發通過v激勵經投票玩家進行,遊戲戰略和更新方向通過Token激勵經投票招攬顧問進行。

五、GameFi的生態市場劃分

要了解GameFi如何顯著增強玩家的激勵一致性,我們必須了解遊戲、NFT、遊戲公會、遊戲工作室、數據工具等作用。

5.1GameFi遊戲

以Crabada為例。當GameFi 項目將其NFT 賦予生息資產價值時,遊戲公會的興起就成為必然。公會、項目方和普通玩家之間的三方共識博弈變得更加複雜。 Crabada是一款與Axie Infinity機制相似的P2E遊戲,最初在2021年11月推出,目前已成為Avalanche鏈上的頭部GameFi項目。當前市值6.5M,最高時達到1.3億市值,NFT交易量達到1億美金。 Avalanche生態其交易量持續上升,源於其Crabada貢獻費,並佔整個Avalanche 的比例的50%。

遊戲特色主要為挖礦模式(質押)、遊戲掠奪(PVP)、租賃系統、繁殖模式

挖礦模式:組建3只Crabada進行放置挖礦,挖礦時間為4小時。

遊戲掠奪:選擇正在挖礦的隊伍,進行掠奪,掠奪不論輸贏都會有相應獎勵,如掠奪成功將獲取挖礦對65%的收益獎勵。

將閒置的Crabada進行定價出租,被出租的Crabada將以僱傭兵的形式對戰掠奪者。

繁殖模式:兩隻Crabada進行繁殖出一個Crabada蛋,每隻Crabada最多可繁殖5次。蛋變成Crabada時需要冷卻5天。

Crabada經濟模型由三項資產組成,分別是NFT、CRA、TUS(雙Token+NFT)

NFT可以在遊戲中進行繁殖和使用,CRA是治理Token,持有可以創造項目價值,幫助NFT擴展TUS的使用場景。其遊戲幣TUS主用於質押、遊戲掠奪、租賃NFT等形式消耗。並只能通過遊戲內產出獲得。市場的共識其主要集中在CRA的價格上。

CRA:生態治理Token總量10億枚,2023年100%全流通。當前價格0.049$,歷史最高2.96$,歷史最低0.049$.

TUS:遊戲Token,供應量無上限,通過挖礦、掠奪獲得獎勵,通過繁殖使用,租賃手續費、市場交易手續費銷毀。

市場熱度方面,Twitter粉絲50K,Telegram8600人,Discord 13000人,主要以官方活動、遊戲功能介紹、互動轉推為主。整體來看其各平台粉絲數量並不多,主要原因是短期走紅。

在今年3月份,Crabada推出遊戲專用鏈Swimmer Network,手續費Token為TUS。

其大量Token由團隊控制,在CRA 和TUS 的產出未能滿足消耗前,兩種Token的價格都會一直上漲。實際上,玩家消耗CRU和TUS來生成Crabada NFT。雖然有租賃手續費和交易手續費降低通脹的方法,但該方式依然無法承擔了所有三種資產的全部拋售壓力。

創始團隊

Oxtender負責業務運營,曾在digital exchange和雲備份產品擔任產品管理職務,4 年的區塊鏈產品工作經驗。曾經營過一家技術諮詢公司。

Jay負責產品設計。曾在Binance 擔任產品設計師

投資方

AVALANCHE、AVALAUNCH、SkyVision Capital、WANGARIAN(天使投資人)、Not3Lau Capital、ZEE Prime Capital、Devmons

5.2、NFT(Mintable)

NFT以智能合約的形式發行,一份智能合約可以發行一種或多種NFT資產,包括實體收藏品、活動門票等實物資產和圖像、音樂、遊戲道具等虛擬資產。 GameFi中必不可缺的NFT元素,是重中之重,GameFi的NFT屬性使得遊戲內的所有資產、道具、角色都具有唯一性、收藏性,結合鏈遊的屬性設定,使得玩家可以在去中心化的遊戲中完全擁有這些資產的所有權。

以7 O’Clock Capital的Portfolio Mintable為例,Mintable是一個去中心化NFT 交易平台,支持鑄造NFT和交易NFT,通過結合NFT與DAO的方式體現。

– 社交系統

提供社交性的交易板塊,用戶可通過私信諮詢商家而加深對商品的了解,如鍊下淘寶交易平台。

– 推廣系統

藝術家可通過支付費用,對自己上架的NFT進行推廣,獲取更大的曝光度。

– 評分系統

具有高聲譽的商品會更加吸引用戶,也會更容易完成交易。此系統實現了用戶與商家的互相打分和評價,同時可幫助用戶提高更好的推廣度和購買標準化,並剔除劣質產品更加透明化。

– 查重系統

對平台內NFT 進行原創驗證,平台將會全網搜索相似圖片,對NFT原創性進行確認,提供NFT的真實性。

– DAO治理

Mintable用NFT來進行治理,NFT 治理不會受到幣價波動的影響。持有NFT的人才有投票的權利,當購買一個NFT 時,除了NFT本身,還會得到一枚代表著投票權的NFT,每個NFT所代表的選票數量也有所差別。再次購買則是將新獲得的選票數量疊加到原有的NFT 中。除了交易NFT獲得票外,還可以通過Bonding Curve購買。

創始團隊

Zach Burks:來自Consensys 開發者研究院,熟練掌握Solidity、業務開發、JavaScript 和區塊鏈技術。曾任Harvest Network CTO,美軍砲兵營長。

Mark Kamphuis:曾擔任Zilliqa市場營銷主管、Woelgeest 創意品牌總監,畢業於烏特勒支大學。

Jiawen Ngeow:畢業於新加坡國立大學,曾被《新加坡商業評論》評為「新加坡15 大加密貨幣沙皇」之一,Block Live Asia 組織者,Grounded 聯合創始人兼CEO,MEGAX、The Cult 聯合創始人。

投資方

CRC Capital、Time Ventures、Sound Ventures、Defiance Capital、DeFi Alliance、Lunex Ventures、Ripple、Animoca Brands、Metapurse、Expedia Group、NBA獨行俠隊老闆馬克·庫班、7 O’Clock Capital。

5.3遊戲公會(Cosmic Guild)

遊戲公會在GameFi領域中同樣有著很大的影響力,是承接項目方與玩家的最好紐帶,一方面遊戲公會通過挖掘優質GameFi遊戲引導成員獲益,另一方面,社區的治理同樣需要依靠公會進行協調。最關鍵的是,遊戲公會是玩家最初始的資本聚集地,能夠通過統一佈置行動對遊戲市場產生較個人而言更大的影響力。

Cosmic Guild ($CG)——一個去中心化的遊戲公會,由世界各地的遊戲玩家聚集創立的遊戲公會,並由Binance Labs 領投的投資輪次。通過創建subDAO、NFT租賃計劃、電子競技比賽等Yield Guild 不同的形式快速擴展。

Cosmic Guild團隊認為,P2E 模式將繼續呈指數增長,隨著時間的推移不斷完善。 P2E經濟模型將會出現更有趣的迭代。對於遊戲玩家來說,體驗Axie Infinity 之類的遊戲可能會變得非常昂貴。因此,遊戲公會需要將游戲NFT 資產出租給剛起步並希望在遊戲中賺取自己資產的遊戲玩家。 Play-to-Earn 還將激勵機制轉移到遊戲玩家手中,以確保持續開發。例如,Sandbox 和Ember Sword 很大程度上依賴於社區將元宇宙發展成一個令人興奮的遊戲玩家閒逛的地方。開發這些數字房地產資產很耗時,而缺乏管理這些資產的專業知識更會導致收益率不理想。

Cosmic Guild成立於2021 年11 月,其核心團隊成員來自Coinbase、Gemini、Binance、Bithumb,Cosmic 管理多個subDAO,這些subDAO 分別管理投資組合中的NFT ,並根據資歷、表現和忠誠度在Cosmic 和學者之間分享收入。每個subdAO的收益將從母公司CG DAO 獲得分配。未來subDAO準備擴展到數字房地產開發,例如虛擬世界房間和活動或遊戲土地管理,為Cosmic DAO 產生額外收益。並將從學者中挖掘有才華的遊戲玩家,為其提供參與電子競技比賽。公會會長由投票選舉而出,國庫通過多簽協議進行訪問,公會結構如下。

資產分配決策是在Cosmic DAO 層面通過治理做出。每個subDAO 收到資金分配後,收益策略將由對遊戲有深入了解的專家在subDAO 級別制定。產生收益的部分費用將流入到Cosmic DAO。

目前Cosmic Guild擁有近20000名社區成員,目前參與的主要遊戲項目有Axie Infinity,待完成的有SipherXYZ、Aurory、Nyan Heroes、Ember Sword、Star Atlas。

CG,總發行量5億枚,主要用於確保Token持有者不會受到稀釋的影響,隨著時間的推移失去影響DAO 的能力,暫未發幣。

投資方

Binance Labs領投的150萬美元種子輪融資。 DeFiance Capital、Alameda Research、Play Ventures參投,Crypto.com Capital領投的300萬美元私募輪融資,Fundamental Labs、Mirana Capital、Istari Ventures等一些戰略天使投資者參投。

5.4元宇宙(Solice)

一個永恆的、充滿活力的數字宇宙,為個人提供代理感、社會存在感和共享空間意識,以及參與具有深遠社會影響的廣泛虛擬經濟。結合區塊鏈遊戲所須解決的人口、利益和經濟崩潰以及通貨膨脹的問題。元宇宙作為一個整體需提供生存下去的方向和策略,但其中的遊戲可能會隨著樂趣或經濟激勵的消退而迅速上升和下降。

Solice是一個建立在Solana上的元宇宙生態,成立於2021年9月份,基於Decentraland和The Sandbox模式的跨平台PC和虛擬現實(VR)遊戲,用戶通過其構建的元宇宙生態,能夠在Solana 區塊鏈上以身臨其境的方式玩、構建、擁有、社交和貨幣化他們的虛擬體驗。並通過VR設備以及NFT資產等,實現與社區其他用戶的元宇宙互聯。

– Solice ID

任何首次進入的用戶,能夠獲取到一Solice ID,也是用戶去中心化身份的基礎,並且用戶的資產也將與Solice ID相關聯。而Solice ID也將與用戶的錢包地址相關聯,用戶登錄平台無需提供任何資料。

– 編輯器

提供了一個獨立SDK的編輯器,任何用戶都可以在滿足要求的情況下創建自己的資產和應用程序,資產能夠NFT化並可流通、可交易,創作者也可以賦予其稀缺性、安全性和真實性,並能夠在元宇宙生態中展示。用戶也可以通過構建在元宇宙生態內的經濟場景,來獲得創收。

– 商業形態

用戶可以構建藝術畫廊、拱廊、現場音樂會和個人NFT收藏館等商業場館,任何想要參觀的用戶都可以付費進入並通過一些可穿戴設備進行寫實的參觀,將現實商業進一步的虛擬化、線上化,通過加密資產來作為價值驅動。構建商業場館,需要在元宇宙系統中獲取成分和材料,並且完成建造後進一步將NFT成為稀缺資產。需要通過做任務、遊戲等能夠以Play-to-Earn的方式進一步讓用戶獲取激勵與NFT材料,並可以促進用戶的粘性。

– DeFi與P2E

DeFi場景,如在某地塊上添加了一個DeFi程序,用戶可以以DeFi程序為基礎在地塊上將資產抵押,獲得額外的APY獎勵和獲得稀有材料的機會。而藉貸、合成資產、DEX、保險等都可能成為DeFi的體現形式。另外用戶也可以在Solice Metaverse中獲得NFT寵物,不同的寵物稀有度以及稀缺度不同,並且也可以通過寵物來獲取稀缺的材料等,並且寵物支持以養成的形式進一步孵化。

– 市場場景

Solice Metaverse同時支持以3D VR為基礎將現實商業會談,以線上虛擬的形式開展,會談雙方將以身臨其境的方式在穿戴設備的幫助下,實現身臨其境的會談。

LAND總量6萬塊,用戶可以購買LANDS,每個LAND 地塊的大小為15 米乘15 米,公共空間、競技場和道路歸開發商所有,用戶不能買賣。

– 創始團隊

Christian——CEO

2016年進入加密行業,主要經驗來自於機構和零售投資方面,曾在Fantom、LTO Network 和Solanium工作

Serena——COO

一位經驗豐富的商業戰略家,具有創業背景。曾完成了超過7.5 億美元的商業合同,是天使投資基金的顧問,創立了汽車轉售集團,並且是一位活躍的播客。

Ray——CTO

曾在前端、後端和嵌入式Linux系統和數據庫方面工作過。

– 投資方

Three Arrows Capital, Animoca Brands以及DeFiance Capital領投,Genblock Capital、Alameda Research、Solanium Ventures、SkyVision Capital、Jump Capital、KuCoin Labs、Solar Eco Fund、CMS Holdings、Maven Capital、Rhea Fund、 a41 Ventures、ZBS Capital、Peech Capital、Icetea Labs、SkyNet Trading、Double Peak Group、Rarestone Capital、DAO Maker、Cropperbros Research、Mintable、DWeb3 Capital 等參投。

5.5遊戲工作室(Sky Mavis)

以Sky Mavis為例,其成立於2018 年初,是一家專注於技術的遊戲工作室,構建了未來的虛擬世界和使之成為可能的基礎設施,也可以看做是基礎設施建設者。總部位於越南,其團隊由40名全職員工組成。

從側面也可以看出其團隊有著過硬的技術支持與豐富的運營經驗,並且對NFT、區塊鏈遊戲和數字產權充滿著巨大的熱情。 Axie Infinity 是他們的旗艦產品。除了區塊鏈遊戲,Sky Mavis 還著力於以下幾個方面:

Marketplace:獨特數字資產的去中心化的交易市場

Hub:使產品能夠接觸到全球數百萬玩家的基礎設施

RoninWallet:是Axie Infinity的官方側鏈錢包,可以存放數字物品和貨幣

Ronin:專門為Axie Infinity製造的與以太坊相關的側鏈,開啟了區塊鏈遊戲和收藏項目的爆炸式增長。

另一方面,他們捧熱了一個叫做“Play To Earn”的概念,也就是邊玩邊賺。

– 創始團隊

Trung Thanh Nguyen 是Sky Mavis 的首席執行官,19歲創立了電子商務初創公司Lozi.vn,至今仍在運營,Trung 還曾代表越南參加過ACM-ICPC(國際大學生程序設計競賽)世界總決賽。

– 投資方

2019年Sky Mavis由Animoca Brands領投的一輪融資中籌集了146.5 萬美元。 2021年Sky Mavis完成750 萬美元A 輪融資,由Libertus Capital 領投。

2022年Sky Mavis 融資1.5 億美元,Binance 領投,Animoca Brands、a16z、Dialectic、Paradigm 和Accel 參投。

5.6鏈上數據分析(Dune)

Dune Analytics總部位於挪威奧斯陸區塊鏈數據分析公司,創立於2018年,是一個強有力的區塊鏈分析平台,可以用來查詢,提取,將海量的數據進行可視化。並是一個基於web 的平台,通過使用簡單的SQL 查詢,從預填充的數據庫查詢Ethereum 數據。不必再寫一個專門的腳本,用戶可以簡單地查詢數據庫,提取區塊鏈上面的幾乎任何信息。

– 工作原理

使用者、創作者、供應商自循環

其可以理解為是將未經加工的區塊鏈數據全部集成到SQL數據庫中,讓用戶輕鬆查詢。如果需要創建私有化圖表、隱藏水印等功能需要付費到Pro 級別。

目前支持Ethereum、Polygon、Optimism、幣安智能鍊和xDAI 的區塊鏈數據。 Dune 超過22,000 個不同的儀表板能提供這些信息。 Dune 利用了基於“星級”的排名系統。可以選擇“加註星標”。擁有最多星標的儀錶盤最突出,激勵創作者盡其所能編寫更好的查詢集合。創作者是Dune 的財富,用SQL 技能創建使用者查看的儀表板。平台上的每個圖形或表格都是用戶生成的,而創造者的動力來自於經濟激勵和社會激勵。

– 經濟模型

用戶無需支付費用即可訪問區塊鏈數據、創建儀表板、共享圖表和分叉現有查詢。當需要一次運行多個查詢、跳過查詢隊列、導出結果、保持信息私密或刪除水印時,需升級到“Dune Pro”,每月費用:390美元。除了Dune Pro 之外,還提供企業API服務,可以根據使用情況和優先級進行定價。

目前尚未發行Token,據創始人奧爾森說“我們不反對Token,但如果我們這樣做,我們就會做最正確的選擇。我們應該為長期而建設,不是為短期而發行Token。”

– 創始團隊

Haga是Dune的創始人兼CEO,曾在Schibsted數據品牌媒體公司擔任區塊鏈分析師和項目經理,畢業於美國加州大學伯克利分校。

Olsen是Dune的聯合創始人兼CTO,曾在Schibsted數據品牌媒體公司擔任高級數據科學家,畢業於挪威科技大學。

– 投資方

2019 年Binance 將Dune 加入他們的加速器計劃,獲得25萬美元。 2020 年種子輪融資,Dragonfly Capital 領投,Multicoin Capital、Coinbase Ventures、Alameda Research、Coingecko 等機構,與AAVE 創始人Stani Kulechov、Uniswap 的Matteo Leibowitz 等天使投資人參投。 2021年A輪融資,由Union Square Ventures 領投,Redpoint Ventures、 Dragonfly Capital、Multicoin Capital 參投。 2022年2月,Dune Analytics 完成6942萬美元的B 輪融資,估值達到10 億美元。 Coatue領投,Multicoin Capital 和Dragonfly Capital 等參投。

(鑑於文章篇幅,後半部分將於下次更新)

聲明:本內容為作者獨立觀點,不代表0x财经 立場,且不構成投資建議,請謹慎對待,如需報導或加入交流群,請聯繫微信:VOICE-V。

來源:7OclockMedia

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