Kieran Warwick 與他的兄弟Aaron 和Grant 一起創建了遊戲賺錢遊戲Illuvium——他們都是Synthetix 創始人DeFi 特立獨行者Kain 的兄弟姐妹。他分享了他關於如何設計NFT 遊戲機制以使玩它們從長遠來看既有趣又有利潤的alpha。
沃里克高中一畢業就進入了零售界,最終成為了一名在線購物企業家。他在Kain 的兄弟公司BlueShyft 開始了他的加密世界,該公司於2015 年首次在澳大利亞各地的一千多家實體零售商的櫃檯上提供比特幣和加密貨幣兌換支付。
Kieran Warwick 一直騎著Illuvium 直到2032 年。
多年後,憑藉一系列商業項目,Kain 鼓勵他重新進入這個領域,這導致了Illuvium 的誕生,這是一款類似於Pokemon 的賺取NFT 遊戲。與Axie Infinity 等同時代的遊戲經歷了劇烈的遊戲通貨膨脹不同,Warwick 相信Illuvium 將擁有十年的持久力。 2022 年6 月,該遊戲通過出售20,000 塊NFT 土地獲得了7200 萬美元的收入,為Warwick 設想的長期競爭環境奠定了字面上的基礎。
設計通貨緊縮
他解釋了Illuvium 的設置。當玩家第一次到達或“墜毀”到這個星球上時,他們會發現“這個社會已經建立起來,你的工作就是成為一名獵人並出去捕捉被稱為Illuvials 的生物。”
像口袋妖怪卡一樣,這些生活在地圖某些區域的Illuvials 是限量版。就像1999 年的原始噴火龍或皮卡丘卡一樣,Genesis Illuvials 不再可用。每當有一組新的Illuvials 可用時,根據與控制比特幣減半的曲線相當的結合曲線,它們就會越來越難以找到和捕獲,並使比特幣越來越稀有,並且更難以通過挖礦的方式“捕獲”。 “這就是使它們有價值的原因,”沃里克指出。
來自Illuvium 的藝術品。資料來源:推特
除了在“鑄造”方面受到限制並且越來越難以“挖礦”之外,Illuvials 還因為一種名為“融合”的遊戲機製而變得通貨緊縮,該機制包括摧毀較低級別的角色以創建更高級別。
三個1 級Illuvial 可以融合成一個2 級版本,而召喚3 級Illuvial 需要犧牲3 個2 級,相當於九個基本生物永遠從流通中移除。
Warwick 很快注意到,他的Illuvial 遊戲作品的上限和通貨緊縮性質使Illuvium 與Axie Infinity 截然相反,Axie Infinity 的原生Axie 角色是通過一種稱為繁殖的機制創建的,這種機制在遊戲世界中產生了一個不斷膨脹的角色礦池。
一個Axie 在2021 年年中花費了數百美元——以至於個別遊戲玩家經常從所有者那裡租用它們並分攤收入,但現在價值已經暴跌到幾乎為零。這種價格暴跌可以用更多Axie 的失控繁殖來解釋,這也導致每個Axie 的可能收益下跌。
Warwick 對Axie Infinity 遊戲經濟的衰落並不感到意外。 “18 個月來,我一直這麼稱呼它,”他說,並解釋說他認為這款遊戲從一開始就注定要失敗,因為它的經濟性是不可持續的。他斷言,該模型吸引了許多全職工作以從遊戲中獲取價值的玩家,而很少有人添加任何東西。
“許多人發現這些遊戲只是霧裡看花。 我們不是那樣——我們至少在這裡待了10 年。”
零售
現年32 歲的沃里克從小就對商業產生了興趣,他認為他想在2007 年高中畢業就開始賺錢,並決定跳過大學,轉而選擇澳大利亞零售商Harvey Norman,最終成為特許經營商負責開店。
2012 年離開後,他與兄弟Kain 以及最近開始將比特幣挖礦作為愛好的共同朋友創立了Audio Invasion,這是一家競爭性的音樂和計算產品在線零售商。大約在同一時間,他涉足了一家銷售在線教程的企業。
“那是我第一次聽說比特幣——他有數百個比特幣,”沃里克回憶道,並補充說,向他介紹比特幣的朋友在一次自行車事故中不幸去世,他帶著他的私鑰到墳墓裡,就像這樣許多其他早期採用者遇到過早死亡。
2014 年Audio Invasion 資金不足時,Warwick 擔任BlueShyft 的營銷主管,這是他與兄弟Kain 共同創立的金融支付和零售網絡,號稱是“世界上第一家”場外交易平台。澳大利亞各地的1,000 多個零售點都配備了iPad,客戶可以使用iPad 在店內直接購買BTC。簡而言之,任何人都可以帶著現金走進去,並將BTC 存入他們選擇的地址。除了零售業務,該公司今天還運營著bitcoin.com.au,自稱是在澳大利亞購買比特幣的最快方式。
2017 年,比他大9 歲的Kieran 的兄弟Kain 創立了Synthetix(原名Havven)——一個基於以太坊的DeFi 平台。 Kieran 幫助他的兄弟為該項目籌集資金。大約在這個時候,當ETH 的價格只有個位數時,Warwick 開始投資ETH 和其他加密貨幣。
“我對加密貨幣有點懷疑——我損失了30,000 美元的保證金交易ETH,這讓我很不爽。”
2016 年,年輕的Warwick 並沒有超越加密貨幣,而是利用他對漢堡的品味創建了Burger Collective,被描述為“為漢堡愛好者製作的應用程序”,它為附近的餐館提供評測和折扣。在COVID-19 大流行導致餐廳關閉以進行面對面用餐之前,該應用程序擁有200,000 名用戶,並取得了初步成功,並即將與DoorDash 集成。 “我們的產品都是為了去商店,”沃里克解釋了為什麼公司在用完錢後不得不在2021 年5 月倒閉。
就在他的漢堡應用程序開始失敗時,Kain 向他施加壓力,要求他“重返加密貨幣領域”,甚至借給他100,000 美元這樣做。 “我最終賺了一大筆錢——六個月內賺了10 倍,”沃里克回憶道。 2020 年6 月,他有幸了解了讓他著迷的遊戲賺錢遊戲Axie Infinity。
“他們將其稱為類似神奇寶貝的遊戲,而我是神奇寶貝的狂熱粉絲,”他談到最初的吸引力時指出,這讓他陷入了學習NFT 的兔子洞,而遊戲正是基於此。沃里克將自己描述為一名遊戲玩家,他認為“這正是主流遊戲世界幾十年來一直在要求的。”
“如果我們製作一個類似於AAA Fortnite 的遊戲會怎樣? 這正是遊戲玩家一直想要的” Warwick 認為,隨後他對技術和可能的遊戲功能進行了“幾週”的更深入研究。
來自Illuvium 的藝術作品。資料來源:推特
設計遊戲需要注意什麼?設計遊戲角色似乎是一個很自然的起點,因此沃里克開始努力說服他更喜歡藝術的兄弟格蘭特幫助設計。然而,讓格蘭特加入並非易事。
“不,伙計,我不會涉足加密貨幣領域——這都是騙局,所以我不能把聲譽置於危險之中,”基蘭回憶起他兄弟的抗議活動。他最終心軟了,同意設計五個角色。
五個設計的角色不是遊戲製作的。儘管Warwick 想像自己有能力籌集資金並經營業務,但他對如何構建遊戲知之甚少——這項任務不僅僅涉及藝術設計。
答案來自沃里克家族的另一位成員亞倫。他是一位多才多藝的遊戲設計師,是下一個加入團隊的人。 Aaron 帶來了新的想法,他更喜歡“更多的團戰戰術,英雄聯盟風格”。
“作為兄弟,我們只是無法就遊戲機制達成一致——我們爭論了2-3 天,直到Aaron 設計了一個測試版。 這就是Illuvium 的由來。”
“我們是一款帶有加密貨幣元素的遊戲,而不是遊戲化的加密。 這種遊戲DNA 的結果是高質量的遊戲玩法,感覺與傳統遊戲的最佳體驗沒有什麼不同,”Warwick 談到由此產生的第一手游戲體驗時解釋道。
如何賺取
玩家在玩Illuvium 時可以通過多種方式賺取收益。其中第一個是通過在荒野中捕獲Illuvials,然後將其出售以獲取利潤。然而,這個過程並非沒有費用,因為玩家必須消耗遊戲中的“燃料”才能進入可能存在Illuvials 的特定區域,並且在遇到一個時,消耗一個碎片以促進捕獲。有幾層分片,成本逐漸增加,用低級分片捕獲高排名的Illuvial 在統計上是不可能的。 “燃料是Illuvium 整個經濟的動力,”他說。
可交易的Illuvials 非常像神奇寶貝。來源:Illuvium
還有Illuvium Zero,一款“移動伴侶遊戲”,Warwick 將其描述為“擁有NFT 土地的城市建設者”。土地所有者可以獲得與Illuvium 經濟相關的燃料,作為有效玩遊戲所需的不可或缺的資源。根據Warwick 的說法,土地所有者以這種方式賺取了5% 的遊戲內收入。在撰寫本文時,遊戲內市場上最便宜的個人土地交易價格接近1,000 USDT。
排名戰是對捕獲的Illuvials 需求的驅動力,他們可以在其中進行戰鬥以攀登排行榜並獲得ILV 治理代幣,其中100 萬用於獎勵諸如錦標賽等成就。在這些情況下,管理遊戲的DAO 只佔一小部分。 ILV 市值超過1 億美元,位居加密貨幣前200 名。除了以治理為中心的ILV 代幣(在某些方面在功能上與Axie Infinity 的AXS 代幣相當)之外,還有sILV2。
Illuvials 在虛擬戰場上戰鬥。
“SILV2 是我們的遊戲內貨幣,但它也是有限的,”Warwick 解釋說,這些代幣通常用於購買最重要的燃料。名稱中的“2”是2022 年1 月事件的結果,其中該貨幣在發布前被黑客利用。
“他們的計劃是等到遊戲開始並擁有無限量的SLV,”Warwick 解釋說,並說兄弟倆決定重新啟動代幣,並通過個人投入約450,000 美元來讓受害者完整。然而,這確實是沃里克的錢,因為“其他人還沒有流動性,但他們說他們會還給我,”他說。
Warwick 對區塊鏈遊戲的未來有著更廣闊的視野。
“我認為大多數遊戲都將遷移到Web3,”他自信地說,並解釋說“將權力還給玩家”的新範式的優勢如此之多,以至於由於消費者的需求而使其成為必要的升級。與大多數主流遊戲中玩家通常無法出售其遊戲內物品或將其成就貨幣化不同,Web3 遊戲意味著“消費者有選擇權”。
“這是一個新周期的開始,在這10 到20 年的時間裡,消費者將擁有力量。”
資訊來源:由0x資訊編譯自COINTELEGRAPH。版權歸作者Elias Ahonen所有,未經許可,不得轉載