阿克西會死嗎?三思而後行


加密貨幣

它真的要死了嗎?

毫無疑問,自2018 年3 月推出以來,Axie Infinity 仍然是排名第一、收入最高的區塊鏈遊戲。該遊戲在2022 年初擁有200 萬月活躍用戶,該遊戲嚴重依賴關於玩和賺的概念。時至今日,該遊戲正面臨一場重大的經濟危機,導致玩家人數迅速下跌。

我們現在面臨這個不可避免的問題:

Axie Infinity 在未來數月或數年內仍會盈利嗎?它能否挺過這個下跌趨勢的季節?我們實際上可以從我們的經驗中學到什麼?

1*caY新高8PHMdv3nnwSQwuVA.jpeg圖片來自Axie Infinity 的推特📍 什麼是Axie Infinity,遊戲如何運作?

首先,讓我們談談遊戲本身的背景。由區塊鏈遊戲實驗室Sky Mavis 的Trung Nguyen 和Aleksander Larsen 創建,Axie Infinity 的前提是將玩家聚集到一個開放的數字世界,其經濟因用戶的增長和數字寵物的擁有而高度延長,我們稱之為“軸。”

Axie Infinity 是一款受Pokemon 啟發的2D 回合製區塊鏈遊戲。每個Axie 都有一套基因和身體部位,這些基因和身體部位決定了它在戰鬥中對抗其他Axie 的優勢和劣勢。總的來說,Axies 有四個特徵:健康、士氣、技能和速度。此外,這些特徵將取決於Axie 的純度和身體部位。

如果你想了解更多關於這些可愛又可愛的Axies 的信息,請隨時查看並訪問Axie Infinity 網站axieinfinity.com

你可以玩兩(2) 種戰鬥類型:競技場模式和冒險模式。在你真正開始玩之前,你必須首先從市場購買三(3) 個Axies。你的Axies 將作為遊戲的基礎層。

競技場模式將使你與其他玩家在3v3 戰鬥中與你各自的Axies 進行匹配。競技場模式是一項很好的大腦鍛煉,因為它可以測試你的直覺和批判性思維能力。在進行特定的移動或組合之前,你必須仔細考慮後果,就像下棋一樣。另一方面,冒險模式更多的是對初學者的培訓,以充分了解遊戲的流程和機制。

📍人們如何從遊戲中賺錢?什麼是數字代幣?

玩家通過在競技場模式中贏得一場比賽獲得柔滑的愛情藥水(SLP) 代幣。它的價值是基於市場的運動和需求。玩家可以選擇通過繁殖他們的Axies 並在市場上出售後代來在遊戲中獲利。培育出來的Axie 的價格將取決於其稀有度和身體部位,因為這將決定遊戲中使用的卡片的實用性。玩家、學者和經理人也可以通過不同的數字貨幣包將他們的收入兌換成法定貨幣,並允許他們購買他們想要獲得的任何東西。

回顧Axie Infinity 的鼎盛時期真是太好了。早在2021 年7 月,普通玩家每天可以獲得150 個SLP。然而,由於代幣供過於求,這一比例早在同年8 月就減半。基本上來說,在8 月之前每天固定150 SLP 的收入(1 SLP = 0.33 美元),你一個月可以賺取近1,500 美元。聽起來真的很神奇,不是嗎?

迄今為止,你可以獲得的估計價值將基於你的遊戲技能以及你帳戶中的總能量計數。在一個月內,假設你的Axies 以某種方式遵循當前的元數據,每天至少有100 個SLP 收入,你可以賺取大約15.6 美元(1SLP = 0.00521 美元)。價格差異並沒有真正老化。

另一方面,Axie Infinity Shard (AXS) 是Axie Infinity 的原生治理代幣。如果你能進入季節性排行榜,你將獲得AXS 代幣獎勵。目前,Axie Infinity 正在進行第2 版的最後一個賽季,該賽季將於6 月24 日結束,正如團隊正式宣布的那樣。這將為全面部署Axie Infinity 版本3(也稱為Axie Infinity:Origins)鋪平道路。培育新一代Axies 也需要AXS 代幣。此外,AXS 持有者可以投票並參與有關遊戲未來發展的決策。 AXS 代幣也可以作為被動收入的質押品。在不久的將來,Axie Infinity 計劃逐步轉變為一個更加去中心化的自治組織(DAO),以允許社區治理。

📍 Axie Infinity 目前在遊戲及其經濟中發生了什麼?

Axie Infinity 社區的成長是影響Axie 生態系統和代幣經濟學發展的主要因素。顯然,存在理想的通貨膨脹率,允許開發人員發揮最大潛力來改進遊戲並提供更多內容。這是一個緩慢的進步和發展,其中包含了今天實際發生的一些不愉快的時刻; Axie 價格與其預期成本相比越來越低,獎勵逐漸減少,群眾通過實施銷毀機制維持經濟的呼聲越來越高。 2021 年11 月6 日,單個Axie 的價格超過150 美元。今天,它低於5 美元。

隨著遊戲的進行,其代幣(主要是SLP)的過度膨脹並不是很健康。它面臨經濟崩盤,需要盡快加以管理。

最近,隨著SLP 和AXS 價格在過去幾個月大幅下跌,Axie Infinity 出現了下滑跡象。由於這個問題,日活躍用戶也迅速下跌,與2022 年1 月的活躍用戶數量(約2,780,533)相比,現在已降至588,087 活躍用戶(遊戲內戰鬥者)。

此後,去年2022 年3 月,Axie Infinity 將6.25 億美元的加密價值輸給了位於朝鮮的網絡犯罪集團Lazarus Group。這在其玩家和社區中引發了不信任。 AXS、SLP 和RON 的價值明顯下跌。 Sky Mavis 一直在努力恢復丟失的加密,並且仍在恢復通過Ronin 網橋被盜的任何東西。

📍 Axie Infinity 的經濟狀況如何?難道真的要死了?阿克西會死嗎?

每個擁有NFT 並希望通過遊戲賺錢的玩家的目標當然是他們潛入的遊戲和賺錢遊戲的盈利能力。如果遊戲經濟不可持續,毫無疑問,玩家的參與度和留存率將難以維持,尤其是那些在Axie 價格處於頂峰時進入遊戲市場,希望找到回報的人投資機會。

眾所周知,有很多方法和想法可以平衡SLP 的價格,但遺憾的是,暫時沒有實施,這損害了Axie Infinity 未來的聲譽和可持續性。

儘管增長已經放緩,並且對於今天的大多數玩家來說,遊戲賺錢模式可能無法盈利,但Axie Infinity 的發展是無情的。預計未來幾個月將部署許多有前途和令人興奮的功能和遊戲模式,更不用說深受著名農業模擬社交網絡遊戲Farmville 啟發的Land 遊戲玩法。我暫時不會深入探討這一點,因為沒有太多關於陸地遊戲的信息。

關於Axie Infinity 的開發,一個值得一提的大問題是社區中的大多數人都在追求SLP 價格。由於代幣的現值,大量玩家決定移除。由於擔心損失超過他們願意投資的金額,一些人被迫以支付價格的一半出售他們的Axies,而另一些人則持有他們的資產,等待有助於和炒作代幣價值的重大更新,因此他們可以拿走各自的利潤。

📍三思而後行你應該在2022 年和未來幾年玩Axie Infinity 嗎?

在Axie Infinity 成為去年推出的NFT 遊戲排名第一的遊戲之後,有很多NFT 遊戲也承載了遊戲和賺取機制,但說實話,它們都無法推翻Axie無限已交付。雖然其他人仍在使他們的遊戲可持續發展的過程中,但有些人已經採取了不人道的策略,例如詐騙和地毯式,瞬間從他們的投資者那裡獲得了大筆利潤,他們實際上可以從炒作他們的遊戲中獲得收益。

Axie Infinity 開發人員仍在不知疲倦地工作,以帶來更多內容和遊戲內開發。儘管Ronin Network 遭到破壞,Sky Mavis 和團隊仍然成功發布了“起源”的alpha 版本。儘管到上述發布日期延遲了一周,但該遊戲現在可以訪問並開放接受社區的反饋。

據該項目聯合創始人Jeffrey Zirlin,也被稱為Jihoz,在Origins全面發布之前需要一個短期的解決方案:如果在新遊戲版本發佈時SLP供應不足,將會改變SLP 的發行方式以避免Axies 定價過高。為了確保持續增長和需求,該團隊還通過Facebook 和Twitter 贊助廣告投資於營銷活動。

Axie Infinity 團隊自信地在推特上表示,他們有資金和資金來開發未來十(10) 年的遊戲。此外,Sky Mavis 還收到了大量的建設者計劃申請。最近,他們發布了初步批准的提案清單。這確實是社區發展的機會和可能性的新領域。建設者的計劃將有助於增加Axies 的實用性,因為新的遊戲模式將不可避免地被引入和實施。

正如Psycheout-Aleksander 所說,該團隊向公眾保證,他們將進行改進以解決所有重要問題,為更多玩家的到來做準備。

📍 我們可以從中學到什麼?

迄今為止,Axie Infinity 的經濟性存在很大缺陷。當新來者的數量減少或停止時,它就會崩盤。人們從遊戲中獲得的代幣應該具有更多的實用性,使其變得稀缺並增加價值,從而使誠實支持遊戲的玩家獲利。在一天結束時,社區/人們將決定他們是否會繼續承諾對遊戲的忠誠並投資他們的資金。

在理想的Web3 中,應該有大量的用例讓原生貨幣或治理令牌具有健康的價值。眾所周知,目前,AXS 和SLP 代幣只有一(1) 個用例,那就是繁殖,由於Axies 的供過於求,這已成為遊戲中很小的一部分。

綜上所述,區塊鏈遊戲、GameFi Metaverse等是一個相當新的東西,由於其可持續性問題,需要改進。在接下來的幾年裡,這個反復出現的問題的解決方案無疑會出現。這將改變我們的外觀並賦予Web3 遊戲價值。

在加密貨幣領域,我們都有相當多的起起落落。熊市只是故事的一部分。你現在會因為事情向南而放棄嗎?或者你會相信這個過程並長期思考嗎?答案總是在你身上。

友情提醒——不要忘記在進入和承諾項目之前做自己的研究,當然,只投資你能承受的損失

資訊來源:由0x資訊編譯自THECAPTAL。版權歸作者所有,未經許可,不得轉載

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