不一定要用Web3.0的方式殺死Web2.0

轉自:老雅痞

如果你像我一樣,試圖保持開放的心態,認為有一天可能會有區塊鏈的非欺詐性應用,那麼你可能已經讀過一些關於“Web3 “的文章了(畢竟它承諾通過區塊鏈重新把網絡去中心化)。

我意識到這遠遠不是最重要的批評,但我認為非常有趣的是,你發現在大多數“Web3 “文章的開頭幾乎逐字複製的標準解釋中有一大塊歷史修正主義的內容。它往往是這樣的:

“首先是Web1.0,也就是Geocities網頁之類的產品(它是分散的)。然後是web2.0,這是社交媒體的中心化孤島(Facebook、Twitter等)。現在,Web3將通過讓你在區塊鏈上擁有自己的數據來重新分散一切…”

不!就此打住! ”。Web2.0不是社交媒體!你在改寫歷史,這是不可能的。你在改寫不到20年的歷史!”。

Web 2.0是:

  • 帶有評論區的博客

  • 維基(維基百科遠不是第一個維基!)。

  • 論壇(也就是說,以前在Usenet上的討論遷移到像phpBB網絡論壇上)。

  • 書籤分享網站,如Del.icio.us

  • 用戶定義的標籤系統,如del.icio.us(當發現你可以讓用戶定義他們自己的標籤,並且一個有用的系統可以有機地出現時,那些花了很多時間定義分類法的計算機書呆子們被震驚了)

  • 在技術和幕後層面上,靜態HTML文件、服務器端內容和Perl CGI腳本正在被結構化、數據庫支持的網絡框架(Ruby on Rails、Drupal等)所取代。

  • 作為一種動態加載內容的方式,AJAX可以在用戶不瀏覽新頁面的情況下將內容加載到頁面中。

  • 一般來說,Javascript允許更多的全功能應用–就像Flash那樣

  • 作為一種用戶定義的內容聚合方式的RSS提要

當有人試圖對所有這些不同的趨勢進行流行語化時,他們注意到其中很多趨勢的共同點是“網站所有者允許網站訪問者輸入將被其他網站訪問者看到的文字”,並將其總結為“用戶生成的內容”,並在2004-2005年左右將其命名為“Web 2.0″。

我就在那裡。我為很多這樣的東西做後端開發工作。

關鍵的轉變是東西被寄存在哪裡。在Web 2.0中,你可能使用現成的軟件,如WordPress或phpBB或其他什麼,但你仍然將所有的東西託管在自己的服務器上。你的服務器,你的規則;你設定你自己的管理政策,並揮舞你自己的“武器”。言論自由的妥協是“不喜歡我的管理政策?那就建立你自己的網站吧”。

2005-6年,當YouTube開始說“我們將為你託管你的視頻“時,這是一個巨大的範式轉變。 (什麼?相信第三方網站來託管我的視頻?聽起來很粗略)那是一個時代的結束和一個時代的開始,因為一旦人們放棄運行自己的服務器,而讓一個大公司在一個集中的服務器上託管他們的東西,我們就放棄了所有的權力。

社交媒體並不是Web 2.0,它是殺死Web 2.0的原因

你可能認為我只是在爭論術語,但重要的事實是,這個時代是存在的,而Web3的宣傳則假裝它不存在。我們已經有了具有社會功能的去中心化的互聯網。這個事實與Web3/區塊鏈倡導者想告訴你的故事相矛盾,所以他們的故事跳過了整個時代。

Web2.0輸給了孤立的社交媒體,因為:

  • 運行自己的服務器是一種痛苦

  • 運行自己的服務器要花錢,特別是如果你想託管視頻的話。

  • 對於不懂電腦的用戶來說,註冊facebook/twitter等網站要容易得多,而他們的數量比我們多1000倍。

  • 一旦有了足夠數量的用戶,任何想獲得觀眾的人都必須在那裡(網絡效應)。

  • 非技術性用戶不了解用他們的隱私付費,而且在大多數情況下,他們沒有放棄自由的經驗。

  • 在每個人都被鎖定之前,價格是不明顯的。

  • 蘋果公司做出了一個致命的決定,即手機互聯網應該以應用為中心,而不是以瀏覽器/網站為中心。然後安卓複製了他們的錯誤。

為了提出web3 的論點,你必須解釋為什麼“一個分佈式賬本,其中每個更新都包含一個加密簽名的指向前一個更新的指針,通過去中心化協議在多台計算機上複製,當人們蠻乾時通過支付假錢來獎勵託管節點的人-force solve a cryptographic hash”與這些問題中的任何一個都相關。我懷疑它不相關,因為:

  • 區塊鍊是令人難以置信的緩慢、低效和能源密集型的,而且它只能容納微不足道的數據。 (無聊猿圖片不在鏈上,只有與它們的鏈接在鏈上)。因此,所有的東西仍然必須在其他地方託管。

  • 對於大多數web3的東西,”區塊鏈“指的是以太坊區塊鏈,在那裡,有時需要花費數千美元才能完成一個交易過程。

  • 不想運行自己的網絡服務器的人,肯定不會運行自己的區塊鏈節點。

  • 在實踐中,人們不直接與區塊鏈互動,而是通過中介機構(coinbase.com等),他們不可避免地成為中心化的。

  • 實際上,對於任何流行的區塊鏈來說,對區塊鏈本身的控制都是高度集中的,只有極少數最大的挖礦集團才能做到。

如果你想讓“把你的Minecraft皮膚買成NFT,然後帶著它在Fortnight穿!”的夢想實現(為什麼每篇文章都用這個例子?),你需要讓所有參與的遊戲決定實現等價物品,或者某種物品可移植性框架,如果你能做到這一點,那麼你就不需要區塊鏈了!

什麼可能有助於解決殺死Web 2.0的問題:

  • 廉價和簡單(EASY!)的虛擬主機

  • 可移植數據標準

  • 鐵腕政策執行反壟斷執法

  • 圍繞數據收集的隱私法,使集中式社交媒體的商業模式無利可圖

  • 對企業社交媒體的大量不滿

我比任何人都希望一個去中心化的互聯網回歸,但區塊鏈與此完全無關。

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