自Axie Infinity大獲成功以來,遊戲已成為加密行業投資最多的垂直領域之一。
本文來自Amber Group
自Axie Infinity大獲成功以來,遊戲已成為加密行業投資最多的垂直領域之一。許多人認為,鑑於區塊鏈遊戲領域的進入門檻低,並且遊戲具有廣泛的吸引力,因此區塊鏈遊戲最有可能促使加密貨幣成為主流。 Amber投資了幾家加密遊戲公司,當我們在開發早期與團隊溝通時,會經常被問到,”我應該在哪個鏈上構建遊戲?”區塊鏈的選擇對於大多數遊戲項目來講是至關重要的決定,因此需要仔細考量。在本報告中,我們將回顧幾款加密遊戲的歷史,並分析不同區塊鏈生態系統的優缺點。我們希望本報告能夠對當下和未來的遊戲開發者們在區塊鏈選擇方面有所幫助。
Axie Infinity:從以太坊到Ronin鏈
Axie Infinity於2018年2月18日開啟預售,玩家可以通過支付以太幣認領小精靈”Axie”。團隊計劃開發小遊戲、任務、活動及賽事來讓小精靈所有者與他們的Axie共度時光。
Axie預售公告中展示的小精靈
該遊戲最初構建在以太坊上,其三個關鍵經濟要素Axie、AXS和SLP均為以太坊上的通證。其中,Axie為ERC-721通證(NFT),而AXS和SLP為標準ERC-20代幣。如以下圖表所示,Axie Infinity在2021年的夏天終獲主流關注。
來源:Axie World
高昂的以太坊gas費讓Axie團隊面對更多來自社區的壓力,因此Axie團隊宣布上線Ronin鏈,這是一條專為Axie Infinity和日後在Sky Mavis上構建的遊戲來打造的兼容EVM的以太坊側鏈。該側鏈旨在為用戶打造更快捷、更便宜、更輕鬆的使用體驗。另外,該側鏈不需要玩家向以太坊礦工支付gas費,而是從交易費用支付中計提價值。
然而,Ronin在2022年3月遭遇了黑客攻擊,價值6億美元的資產遭到洗劫。更糟糕的是,令其聲名狼藉的此次攻擊源於Ronin安全設計的一個特定漏洞。該鏈由9個驗證節點來確保其安全性,其中有5個被黑客成功控制。 Ronin黑客事件突出了一個備受關注的問題:建立側鏈的優點是否超過了潛在的成本。側鏈的構建和運營需要專業的知識和審慎的規劃,對於很多遊戲工作室來說這可能無法實現,即便是加密領域高度原生的遊戲工作室亦是如此。
Stepn:從Solana到BNB鏈
Stepn是今年最耀眼的明星項目之一。在Binance Launchpad上公開發售後,其代幣價值曾在峰值時一度飆升約380倍,與此同時Stepn使大量玩家湧入Solana,因此還為SOL帶來了短期牛市。
來源:stepn.com
Stepn是一款GameFi賽道中”運動賺錢”模式的應用,其允許玩家通過跑步或走路來賺取獎勵。玩家在開始遊戲之前需要先在其市場中購買一雙鞋。當玩家穿著鞋子走路或跑步時,會獲得GST代幣作為獎勵,GST代幣可以在公開市場出售或在遊戲中使用。遊戲鼓勵玩家使用GST代幣升級鞋子,玩家可以通過升級獲得更快的GST代幣賺取速度。升級的價格會逐漸升高,最高可達30級。而對於一些更高級別的升級或鞋子鑄造,玩家還需要使用治理代幣GMT。這種複雜卻有趣的遊戲內經濟模型吸引了許多玩家設計獨有的最優策略,以實現收益最大化。
與以太坊及其他區塊鏈相比,Solana上的交易成本明顯低廉,這可能是Stepn決定在Solana上推出的原因。 Stepn曾在Solana IGNITION 黑客馬拉松鏈遊板塊中斬獲第四名。然而,Solana 網絡近期偶爾會受到網絡停機和性能下降的困擾,並且每次會持續幾個小時。這導致了Stepn團隊無法與Solana節點正確通信,從而造成了資產轉移延遲。不難理解,大多數不了解Solana機制的用戶都將故障歸咎於Stepn。即便Stepn試圖向用戶解釋這些問題不是由他們引起的,但這仍然阻止對玩家體驗產生的負面影響。
為了降低在單一鏈上運行的風險,Stepn團隊決定擴展部署到BNB鏈。 BNB鏈上的交易成本雖然不及Solana低廉,但與其他Layer 1區塊鏈比較仍相對便宜。此外,BNB鏈龐大的社區為Stepn擴大了用戶群,在撰寫本文時,BNB鏈上日活地址數達970,218個。 2022年4月,幣安實驗室宣布對Stepn進行戰略投資,進一步加強Stepn與BNB鏈的合作關係。
來源:CoinMarketCap
儘管Stepn在技術層面上是“多鏈”的,但遊戲在兩個區塊鍊網絡之間相對孤立。在撰寫本文時,由於兩條鏈之間缺乏GST代幣的跨鏈橋,Solana上的GST(0.14美元)與BNB鏈上的GST(0.32美元)之間存在很大的價差。
在傳統遊戲中,存在多個服務器且其遊戲內經濟系統彼此保持獨立是再正常不過的。然而,鏈遊開發商們希望平衡現有玩家和新玩家的利益,並管理資產跨鏈轉移中存在的潛在攻擊風險,因此這種區塊鏈的開放性給加密遊戲開發商帶來了新的挑戰。
DeFi Kingdoms:從Harmony到Avalanche子網
DeFi Kingdoms 是一款角色扮演(RPG)神話遊戲,最初在Harmony上推出。它通過將DeFi活動包裝成有趣的遊戲體驗來“遊戲化”DeFi(因此得名)。用戶通過完成任務和出售遊戲內物品來獲得Defi Kingdoms的原生代幣JEWEL。用戶還可以在虛擬銀行中質押JEWEL,類似於DeFi中的單一資產質押。
值得關注的是,DeFi Kingdoms曾宣布計劃於2021年12月在Avalanche子網上構建名為Crystalvale的新領域。在Crystalvale中DeFi Kingdoms的核心保持不變,同時引入了新的代幣CRYSTAL來為新領域提供動力。用戶可以通過跨鏈橋將其持有的JEWEL代幣從Harmony轉移至Avalanche的DFK子網,並通過質押JEWEL代幣來賺取CRYSTAL代幣。 JEWEL代幣用於在子網上支付gas費,而CRYSTAL代幣則是遊戲內的主要流通貨幣。不同利益相關者之間的妥協促成了雙代幣的設計——新玩家希望在沒有舊包袱的情況下探索新領域,而現有的JEWEL持有者擔心新代幣的引入會導致價值稀釋。
該團隊選擇與Synapse合作,將其作為在Harmony和Avalanche之間發送代幣的官方跨鏈橋。然而,跨兩條鏈的統一貨幣JEWEL的存在也帶來了套利、流動性和跨鏈橋漏洞的潛在問題(有關跨鏈橋風險的更多詳細內容,請參閱我們之前的博客文章)。
DeFi Kingdoms
儘管DeFi Kingdoms在Harmony上找到了市場契合點,但團隊還是決定遷移到Avalanche上,這可能是為了追求更好的可擴展性、更高的安全性和更大的社區影響力。如果DeFi Kingdoms是該子網上唯一的遊戲,那麼其用戶將能夠充分享受高達4,500的TPS。與此同時,因為Avalanche子網也由主網節點進行驗證,因此在安全性和去中心化性上也毫無妥協。除了Avalanche的技術力之外,Avalanche基金會還推出了Multiverse計劃,這是“一項高達2.9億美元的激勵計劃,旨在加速全新的子網互聯網發展”。 DeFi Kingdoms成為第一個獲得該計劃資助的子網項目,資助金額達1500萬美元。
Illuvium:Immutable X協議
Illuvium是一款收集NFT的戰鬥遊戲,玩家可以在遊戲中狩獵、捕捉上百種不同的神獸”Illuvial”一起戰鬥,每個”Illuvial”都是NFT。玩家可以通過合成多個Illuvial來完成進化以生成更強大的神獸。另外還有可供購買的土地。除了土地購買機制以外,Illuvium類似於口袋妖怪類的遊戲,同時增加了包括玩家對戰和下注賭對戰結果等功能。 Illuvium的聯合創始人Kieran Warwick近日在Illuvium的Discord服務器上宣布,遊戲發佈時間為2022年8月30日。
該遊戲最初計劃上線以太坊的Layer 1,但之後決定轉移到Immutable X協議上線。 IMX的Layer2平台鑄造NFT不需要gas費,這完全是為邊玩邊賺模式的遊戲而打造的平台。 Immutable X協議還允許在各種交易市場自動上架NFT,讓賣家接觸到更多潛在買家。通過使用Immutable X協議,Illuvium得以效地植入以太坊生態系統,卻無需處理通常與之相關的高昂gas費。由於大多數現有的NFT用戶已經在以太坊或以太坊的Layer 2上,因此Illuvium的新用戶進入門檻並不高。此外,Illuvium通過使用匯總最大程度地降低了安全風險,特別是與跨鏈橋移動資產相關的風險。
Sandbox:從以太坊Layer 1到Polygon Layer 2
Sandbox旨在構建一個元宇宙,用戶在其中可以購買數字化地塊LAND,並在LAND上使用NFT和Sandbox的實用代幣SAND構建、持有及貨幣化遊戲內體驗。然而,以太坊昂貴的gas費造成了進入壁壘,因此Sandbox宣布用戶可以將他們的資金轉移到Polygon的PoS鏈上,以此緩解高昂的交易費用。
Polygon的PoS鍊是Polygon網絡的主要公鏈。但是,Polygon也正在上線其他多種擴展解決方案,其中包括允許開發人員構建和運行其定制區塊鏈的Edge。開發人員可以像使用Avalanche子網一樣,自定義gas成本和驗證節點組。
為了方便用戶輕鬆連接錢包,遊戲開發者可以利用Polygon ID,其能夠在保護用戶隱私的同時幫助驗證鏈上憑證。此後遊戲可以根據玩家持有的資產授予其相應的訪問權限。
Polygon ID
原生的Polygon跨鏈橋(又名Matic跨鏈橋)是開發人員用來將現存NFT或ERC20資產從以太坊的Layer 1合併到Polygon Layer 2的主要工具。這促使Sandbox可以被輕鬆地部署到Polygon上。由於Matic跨鏈橋是經過實戰考驗最多且用途最廣的跨鏈橋之一,因此與大多數遊戲專用的跨鏈橋相比,Matic跨鏈橋的安全問題較少。其他遊戲也在採用Polygon架構,例如Coolcats的Coolpets遊戲。
結語
借鑒上述示例,我們從可擴展性、交易費用、鏈的可靠性、用戶基礎和代表遊戲等方面總結了幾大區塊鏈的關鍵特徵。
多款遊戲已經成功實現多鏈上線。一些遊戲已完成了新鏈遷移(如Axie Infinity),而其他一些遊戲則以不同的經濟模式打造了全新的領域(如DeFi Kingdoms,Stepn)。向新區塊鏈的挺進伴隨著跨鏈橋帶來的風險和跨鏈經濟的不穩定性。隨著整個加密領域邁向多鏈未來,在區塊鏈選擇和擴展方面深思熟慮的鏈遊將為玩家提供更加無縫的用戶體驗,並能夠在行業競爭中脫穎而出。
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