Battle Infinity代幣:預測最好的加密?


加密貨幣市場是一個很難做出準確預測的地方。每天都有如此多的新代幣和硬幣進入市場,通常很難判斷哪些會成功,哪些不會。但是,由於其獨特的功能和令人印象深刻的路線圖,有一種代幣在加密貨幣世界中引起轟動:Battle Infinity (IBAT)。

什麼是無限戰鬥?

Battle Infinity 是一個與眾不同的遊戲平台。它不僅承載了多場P2E 對戰,還提供了一種沉浸式的元宇宙世界體驗,稱為“戰鬥競技場”。

戰鬥無限預售主頁

在這個舞台上,用戶可以在虛擬世界中進行互動、表演、觀看、探索等等。因此,Battle Infinity 生態系統為所有技能水平的玩家提供了獨特的遊戲體驗。通過其P2E 格鬥遊戲,它還允許玩家在實時環境中相互測試他們的技能。

Metaverse 世界提供了一種可能獨特的遊戲體驗,顯然受到了Axie Infinity 的啟發。根據官方網站,應該有適合每個感興趣的人的東西。無論你是休閒玩家還是鐵桿遊戲玩家,你都應該能夠通過IBAT 代幣找到令人興奮的東西。

立即購買Battle Infinity 是什麼讓Battle Infinity 如此獨特?

加密貨幣依賴於一系列有趣的元宇宙函數:

戰鬥交易所戰鬥市場戰鬥遊戲戰場戰鬥質押IBAT 超級聯賽

因此,讓我們仔細看看新元宇宙的各個組成部分。

IBAT 超級聯賽是Battle Infinity 團隊的第一個真正產品。它是世界上第一個基於去中心化區塊鏈NFT 的幻想體育遊戲,內置元宇宙,用戶可以在其中建立自己的戰略團隊,與世界各地的其他人競爭並獲得收益。

比賽在虛擬世界中進行,團隊可以像任何其他資產一樣被買賣和交易。聯盟將使用智能合約系統來跟踪球員的數據和結果,以確保所有比賽的公平和安全。

IBAT 超級聯賽沒有中央權威,為所有用戶提供真正的自由和機會。計劃於今年晚些時候全面推出,這可能意味著P2E 世界的新玩家。

在一定程度上,IBAT 對戰比賽與IBAT 超級聯賽形成了對等。這家多人遊戲商店,玩家可以訪問多個基於NFT 的遊戲來玩和賺取,旨在讓玩家能夠在IBAT 對戰市場上購買他們的遊戲資產和角色,並出售和出售他們贏得的資產。這就是你可以通過NFT 賺錢的方式。

該公司的目標是為遊戲玩家提供一個平台,讓他們可以從對遊戲的熱情中謀生。最終,IBAT 想要創建一個志同道合的人社區,他們可以聚在一起玩遊戲並獲得獎勵。

這使得IBAT 代幣對投資者來說很有趣

雖然幾乎整個生態系統都圍繞著遊戲展開,但還有其他一些值得投資者特別關注的獨特特徵有待發現。例如,有特殊的戰鬥互換、質押和各種NFT。

出於以下幾個原因,這三個方面對任何潛在投資者都應該是至關重要的:首先,因為它們在該領域是獨一無二的,第二,因為它們具有巨大的潛力,第三,因為它們最近幾個月越來越受歡迎。讓我們仔細看看這些方面。

戰鬥無限

根據開發人員的說法,Battle Swap 是一個去中心化的交易所,就像平台上的銀行一樣運作。因此,它使用戶能夠直接購買IBAT 代幣並將他們贏得的獎勵兌換成另一種貨幣。

Battle Swap 與Marketplace、Game Store 和Arena 集成,旨在使平台上的整體遊戲體驗更流暢、更快、更簡單。

此外,Battle Swap 提供了多種功能,對於尋求簡單便捷的數字商品買賣或交易方式的用戶來說,它是一個有吸引力的選擇。總而言之,Battle Swap 應該成為越來越多的去中心化交易所的重要補充,這些交易所正在改變我們與數字資產互動的方式。如果僅這一點成功,它應該會給整個項目帶來很多關注。

立即購買Battle Infinity IBAT 價格的預測是多少?

俗話說,只有時間才能告訴未來。在預測IBAT 代幣的未來價格時,情況確實如此。該項目目前處於預售階段,價格為1 BNB = 166,666.66 IBAT。

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要創建的IBAT 代幣的最大總供應量為10,000,000,000(100 億)。 IBAT 代幣基於BEP20 智能合約標準,在幣安智能鏈上運行。所以毫無疑問,Battle Infinity 背後的團隊對這個項目是認真的。

但他們是否能夠大幅提高其貨幣的價格還有待觀察。如前所述,只有時間才能證明這個項目是成功還是失敗。

結論

Battle Infinity 是一個令人興奮的新虛擬世界。難怪有人用最好的預測來解釋加密貨幣項目。但是,在預售階段尚無法準確預測價格。畢竟,很多事情還應該取決於整體市場,這個市場已經懸而未決了數週。

儘管如此,預售可能會為具有風險意識的加密投資者提供一個有趣的機會。要購買硬幣,方法是通過平台,需要連接支持BSC 的錢包。然後你可以用BNB 硬幣交易所硬幣。

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資訊來源:由0x資訊編譯自KRYTOSZENE,版權歸作者Sebastian Schuster所有,未經許可,不得轉載

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