盤點8 個行業里程碑式NFT 實例:為何是它們?

作者:VICOINDAO

盤點下,具有劃時代意義,並能夠給予人們啟迪的NFT 實例。

實際上從Beeple 的作品破圈讓很多人知道NFT 到今天,時間還不到18 個月。但行業的變化實在太快,新的熱點目不暇接,有種稍縱即逝的感覺。就讓我們從下面的8 個例子來回顧下,對行業產生過深遠影響的應用(事件)。

CryptoKitties:鏈遊鼻祖,最早的NFT 之一。

2017 年11 月,一款基於區塊鏈的寵物養成遊戲,即鏈遊鼻祖CryptoKitties 吸引了用戶們的眼球。 CryptoKitties 上線僅幾個小時就佔據了以太坊超過15% 的網絡,貢獻了ETH 近30% 的交易量,後續甚至直接造成整個以太坊網絡的擁堵;這也是許多人第一次對NFT 這個應用有了印象。

圖片最火爆的時候一隻加密貓甚至賣出了百萬的天價,而之後泡沫破裂,加密貓也跌入了谷底。之後18 年、19 年,鏈游進入了野蠻生長的時代,賭徒們不計成本地入場,劣質項目方用誇張的噱頭揮動著鐮刀。 “鏈遊” 這個誇張的泡沫終於在19 年Q2 進入了冷卻期。

CryptoKitties 作為鏈遊鼻祖,通過遊戲讓更多人了解到了區塊鏈,同時也讓人們明白現實經濟學中GDP 的增速跟如果跟不上通貨膨脹的增速會出現諸多問題,這在加密世界也同樣適用——良好的經濟模型是持續的關鍵。

《Everydays: The First 5000 Days》:數字藝術品破圈

21 年3 月, Beeple 的數字藝術作品——《Everydays: The First 5000 Days》在佳士得以6900 w 美元的價格成交。

圖片該作品的成交是NFT 歷史上的里程碑事件。天價的成交額,使得在當時並不火熱的名詞NFT 得到了破圈;人看到了NFT 在藝術領域的用例,另一方面也讓人們意識到NFT 的價格標的最核心的是主觀價值。

Beeple 說:“ NFT 極大地改變了我的人生軌跡,對於更廣泛的藝術世界來說更是如此。”

第一條推文:從天價到無人問津

2021 年3 月,Twitter 的首席執行官Jack Dorsey 將該系統上最初的推文(2006 年3 月21 日發布)以近300 w 美元的價格售出。 Dorsey 提到,從NFT 銷售中籌集的現金肯定會轉換為比特幣,然後捐贈給一家名為GiveDirectly 的慈善公司,該公司將現金分發給貧困的個人。

在2022 年4 月時,買家最近把這份NFT 重新拿出來拍賣,預期售價是4800 萬美元起步。拍賣結束後,他總共收到了7 次報價,其中最高的報價是270 美元,是的,沒有萬。

NFT 本質還是個文創行業,故事為核心(或許日後會延伸出更多應用)。在主觀價值的支撐下,沒有買家即沒有市場。這也給用戶們提了醒——流動性是NFT 最重要的屬性之一。

NBA TopShot:IP 的強大價值

NBA TopShot 是由CryptoKitties 的創始團隊Dapper Labs 與NBA 合作推出基於區塊鏈的收集遊戲,在當時幾乎以一己之力重燃了用戶們對NFT 收藏品市場的熱情。 NBA TopShot 的球星卡不僅僅具有收藏價值,團隊未來還會開發遊戲功能,賦予它更多的可玩性。

就像粉絲們會購買喜歡偶像的CD 一樣,該遊戲也釋放了NBA 球星IP 潛力和體育球迷的購買力。但NBA TopShot 依託於諸多球星強大的IP,吸引了諸多NBA 球星群體的圈外粉絲用戶。

NBA TopShot 的成功給投資者們一個提示——好的IP 具備十分強大的吸引力和破圈效應,後面許多NFT 項目也開始注重IP 屬性,甚至是Flow 生態的應用都開始往Web2 強大的IP 偏移。

The Sandbox:元宇宙雛形

The Sandbox 成立於2011 年,是一個去中心化的遊戲平台,玩家可以創建並擁有專屬的遊戲世界,並從自己創建的虛擬房產中獲利。在The Sandbox 中,數字房地產被稱作LAND, 玩家可以對其進行購買,並可以在其中自由添加遊戲和資產。

圖片The Sandbox 領銜的諸多元宇宙給用戶們看到了諸多可能性。 NFT 和區塊鏈技術帶來了作者身份證明(=創造者)和所有權證明(=擁有者)。這最終使建立數字資產交易的原始方法成為可能,從而開啟了虛擬經濟,在虛擬經濟中,資產和服務可以進行估值、保管、交易和貨幣化。

在元宇宙中,可以說,是你擁有、創建或購買的東西定義了你的虛擬自我。區塊鍊和NFT 複製了現實世界,在其加持下再藉助VR 等技術人們看到了真正“第二人生” 的可能。

StepN:X2E 的里程碑

StepN 誕生於2021 年底,底層基於Solana,號稱全球首款“Move To Earn” NFT 遊戲(雖然也被質疑為趣步的翻版)。 StepN 以極快的速度佔據了整個GameFi 市場,成為了2022 年Q1 最為火熱的鏈上應用。

圖片StepN 的擴張很依賴於大量資金的流入,且規模越大,吸引新資本流入以維持回報的難度就越大;隨著規模的增長,維持的資金也呈指數增長。所以當沒有新資金進來的時候,其崩潰也是理所當然。

StepN 官方表示:“STEPN 的目標是推動數百萬人過上更健康的生活方式,將他們帶入Web 3.0 世界,同時為碳中和做出積極貢獻。” 創新的玩法吸引著跑者、投資者、旁觀者等各種角色的目光,甚至帶動了項目方效仿“X To Earn ” 的熱潮。作為“X2E” 里程碑式的應用,也給人們提了醒——目前的經濟模型做不到類似永動機的設計,不斷地優化也只是減緩了死亡的時間。

ENS:Web3 的數字身份

ENS(Ethereum Name Service)創立於2017 年5 月,早期是一個由以太坊基金會孵化的項目;通俗地說,ENS 就是區塊鏈中的名稱系統。

圖片ENS 是WEB3 里程碑裡的奇異點,ENS 將可讀的名稱映射到區塊鍊和非區塊鏈資源機器可以辨識的標識,如ETH 地址等。簡單來說,ENS 是把.eth 域名解析為以太坊地址,用一個容易記憶的ENS 地址來替換無規律的以太坊地址。

ENS 或許並不是最早的區塊鏈域名應用,但目前儼然成了行業標杆。 ENS 讓人們看到,NFT 還可用於與. com 域名相似的域名服務,去中心化且自我保。 ENS 甚至可以作為個人身份的標識(NBA 球星奧尼爾就曾將其推特名稱改為“SHAQ.ETH”)、元宇宙中的電話號碼、地址坐標、個人ID 等。 ENS 提供了Web3 中具備實用性的身份系統,以此為基礎可以讓人們看到諸多可能性,也是Web3 中不可缺少的一環。

Constitution DAO:DAO 文化的歷史性變革。

或許Constitution DAO 不算是NFT 領域的里程碑,但它對於Web3 的意義深遠,我依然決定把它列出來。 2021 年11 月中旬,世界頂級拍賣行蘇富比將拍賣一份官方初版印刷的美國憲法,也是現存唯一一份掌握在私人收藏家手中的副本。諸多美國用戶認為:該憲法應當重新交到民眾手中。於是,近30 人的創始團隊一起建立了Constitution DAO;他們的目標也只有一個——募資拍賣獲得該憲法副本。短短六天時間,Constitution DAO 眾籌了超4000 萬美元,事情的發酵遠超所有人想像。

圖片但由於鏈上數據透明可查,Constitution DAO 基本屬於明牌競拍,導致最後並未競拍成功。在之前或許人們對DAO 的認知即為持有者投票,但之後越來越多的人明白DAO 的初衷是將每一個具備共同愛好、共同目標的人聚在一起,共同成長或完成同一件事。以及一種可能應用到現實中的,新的治理方式。

結語

NFT 目前還處在“基礎設施” 和“摸索” 的階段,有可能今天看到的一件不經意的事,日後回過頭看都可以稱自己“見證了行業歷史”。這8 個實例是我經思索後覺得最具代表性和意義的實例,但它們一定帶有個人想法的色彩;一千個人眼裡有一千個哈姆雷特,或許在不同的人眼中:Cryptopunks、Mirror、BAYC、耐克、Axie 等更具“里程碑” 式的意義。

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