為什麼Minecraft選擇拒絕NFT?

​NFT的潛在功能在遊戲行業中得到了展示,其發展方向還需不斷探索。

日本娛樂公司和視頻遊戲開發商Square Enix公開了其NFT計劃。與此同時,微軟旗下的電腦遊戲《我的世界》禁止在其平台上使用NFT。

NFT是一種區塊鏈技術,本質上是一種獨一無二的通證,可以將如視頻、插圖或視頻遊戲中的角色模型等內容連接到任何區塊鏈。

該通證確定持有人為該資產的唯一合法所有者。

7月20日,Minecraft發布了一篇博文表示,Mojang Studios不支持NFT和其他基於區塊鏈的商品,也不允許在其遊戲中使用。

Mojang Studios創造了廣受歡迎的沙盒遊戲“我的世界”。

他們聲稱虛擬資產本質上是極其稀有的收藏品,這意味著NFT違背了遊戲的合作與協作初衷。

在公告中,Mojang指出了NFT當前存在的問題,包括質量控制、欺詐和以高價出售的等等。

儘管如此,Mojang表示,對NFT的禁令可能會發生變化,並將密切關注該領域的進展。

而創建NFT的平台Enjin和Square Enix宣布了他們的合作夥伴關係。預計合作夥伴將發布與最終幻想VII相關的NFT。

為慶祝該遊戲25週年,最終幻想將發行NFT。此外,為紀念Efinity跨鍊網絡Final Fantasy週年而推出的有形收藏品的買家有望獲得該NFT。

同時可動人偶和收藏卡還沒有最終設計,也沒有價格標籤。

NFT在2021年獲得了廣泛認可,基於區塊鏈技術的發展,其市場價值飆升。

NFT在數字經濟中的潛在功能在遊戲行業中得到了最好的展示,幾乎沒有其他任何應用程序可與之媲美。

仍處於起步階段的即玩即賺(P2E) 或GameFi遊戲模式嚴重依賴NFT。

全球科技投資銀行DrakeStar的新報告披露了2022年上半年NFT和區塊鏈初創公司籌集了多少資金。

根據研究,私有鏈/NFT遊戲公司籌集了超過22億美元,其中早期項目佔半數以上,三個最活躍的投資者是Animoca Brands、Shima Capital和FTX。

另一方面,在Finder的NFT遊戲採用報告中,對來自26個國家的參與者進行了調查,新加坡以大約22.7%的參與率排名第六,大多數受訪者都玩過NFT遊戲。

調查稱,印度是P2E遊戲傳播最普遍的國家,34%的參與者表示曾玩過P2E遊戲。香港和阿聯酋的P2E玩家比例次之,分別為29%和27%。

總體而言,全球17%的男性和12%的女性表示玩過NFT遊戲,男性似乎對NFT遊戲更感興趣。

原文來源於bitcoinist,由區塊鏈騎士編譯整理,英文版權歸原作者所有,中文轉載請聯繫編輯。

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