演化中的web3遊戲

web3遊戲不可避免的到來

目前遊戲作為數字時代人們娛樂的最主要方式之一,正在創造極大的產值,在2021年,其中光是超過1億美元年收入的手機遊戲就達到174個。

(超過1億美元年收入的手機遊戲趨勢圖,Messari數據)

隨著遊戲在人們生活中的滲透,人們對於遊戲資產的感受越來越深,人們對遊戲資產的真正擁有也會越來越在意。

這些趨勢不可避免地會引起人們對web3遊戲的關注。

web3遊戲的開放性是其最大勢能

關於web3遊戲,人們提到最多的其經濟機制、遊戲物品的個人所有等。這些自然是重要的部分。除此之外,web3遊戲有個非常獨特的方面,那就是它從根本上是開放性的。這跟web2遊戲不同。

web2遊戲一般來說,是由公司控制,由公司開發和運營,公司掌控用戶的遊戲物品、公司決定遊戲的迭代方向、公司決定對外合作方式等,幾乎所有一切都需要由公司來決策或許可。最新的例子是,最近Minecraft宣布不允許將區塊鏈技術集成到其客戶端和服務器應用程序中,也不得利用它們來創建與遊戲內容相關的NFT等。公司通過售賣遊戲物品等獲得收益,只要遊戲的開發或運營公司掌控了玩家的物品和數據,就不能算是真正的開放性形態。

web3遊戲在於一切都是開放性的。遊戲中的角色、皮膚、裝備、道具等都是完全屬於玩家的,且這些遊戲資產也不能隨便增發。此外,其他的開發者可以無須許可地基於遊戲構建新的應用,可以豐富整個遊戲的體驗。這就像是一個開放的經濟體系。

這些遊戲NFT可以在不同的遊戲中使用。例如TreasureDAO試圖構建開放性的遊戲生態體系,以連接不同的遊戲,實現不同遊戲之間的互通。除了其內部遊戲之外,外部遊戲也可以參與到整體網絡中來。例如其生態遊戲中的Realm遊戲試圖跟生態中的TheLostDonkeys和Toadstoolz等遊戲合作,合作可能會涉及到遊戲玩法、遊戲資產互通等,例如在一個遊戲中的物品可在另外一個遊戲中用作為製造新物品的材料等;也可能是不同遊戲中的角色進入其他遊戲進行探險等,類似於具有互操作性的遊戲概念。如果是一個新的遊戲開發者,也可以完全不經過TreasureDAO團隊的許可,進入其遊戲生態,為自己早期帶來用戶,只要遊戲足夠好玩,就有可能在整個生態遊戲中脫穎而出。

同一生態下的遊戲之間的可互操作可能會為整個生態遊戲帶來更大的網絡效應和韌性,可為彼此之間帶來一定的正向作用。

當然,這種創新在早期也面臨極大的不確定性,尤其是市場環境不好的時候,可能效果也不會太明顯,畢竟基礎用戶群體還很小,且最終需要創建好玩的遊戲才能留住用戶並實現可持續。

遊戲的本質是好玩

不管是web2還是web3遊戲,體驗是遊戲存在的根本理由。沒有好玩的遊戲,不管是多麼巧妙的經濟機制設計,或是用戶完全擁有遊戲資產,都不會有真正的效用。

web3遊戲第一要務是基於其特色,研發出真正好玩的遊戲。只有真正好玩的遊戲,才能有真正可持續的消耗。

web3遊戲雖然是未來的趨勢,但要想跨越鴻溝需要真正的沉澱。與其花過多心思在代幣經濟和平衡的設計上,不如好好考慮如何開發出一款讓用戶感到好玩的遊戲。

一個早期項目要想跨越鴻溝,主要有兩點:

  • 系統外注入的收入可以達到一定規模,尤其是在啟動時;

  • 系統內用戶的真實消耗達到一定規模(比如游戲玩家願意為好玩而付費)。

收入規模需要有多大,主要取決於承載資產對象的規模有多大,至少有一個正向發展的預期。

web3原生遊戲還有待演化

web3領域本質上來說,它不是web2的簡單延續,它具有不同的範式創新。這在DeFi上已經展示出來了,DEX和借貸都呈現出不同的特徵,比如無須許可、無法篡改、透明、用戶自主管理等。這跟web2金融具有本質上的不同。在本次下跌清算期間,CeFi機構遇到了較大的問題,而DeFi相對而言,因為其透明性,經受住了一定的考驗。

未來的web3遊戲,跟現有的web2遊戲也會有不同的特性。當然,在遊戲的好玩性這一點上是一致的,正如CeFi和DeFi在基本屬性上也是一致的。

web3原生遊戲有一個重要的出發點,它以玩家為中心創造出好玩的遊戲。除了常見的遊戲資產由用戶真正所有之外,web3原生遊戲需要有真正徹底的開放性。這需要跟區塊鏈的高度融合,而不是結合。

遊戲存儲在區塊鏈,而不是公司的服務器上。遊戲部署之後,它是無須許可的、透明的、可互操作的、不可篡改的、社區推動的。

遊戲的迭代需要得到社區治理通過,如果大家無法達成一致,第三方開發者可以重新部署定製或對遊戲進行分叉,以滿足不同用戶群體的需求。核心玩家對遊戲發展的影響可能是前所未有的。

如果遊戲的邏輯規則運行在鏈上,且遊戲的數據存儲在鏈上,web3遊戲將不再只依賴於核心開發者提供的客戶端,任何第三方開發者可以跟遊戲智能合約交互。這是真正開放的遊戲,有利於爆發出更多創意和可能性。

當然,web3原生遊戲運行在鏈上,也會有吞吐量的問題,在一定程度上需要進行均衡,這屬於技術方案的考量,這裡暫且不做闡述。

web3原生遊戲長什麼樣,目前還不清楚,還沒有真正演化出來。一是受制於當前的基礎設施,二是目前將游戲進行改造並不算是web3原生遊戲,三是web3遊戲的開放性和可組合性並沒有充分挖掘。

雖然還不知道web3原生遊戲長什麼樣,但這個趨勢正在路上,如果您有了解的web3原生遊戲,也歡迎大家一起探討。

web3遊戲扎堆的重要影響

從當前機構們投資的項目數量看,web3遊戲是最重要方向之一。可以預計,再過2-3年,會出現web3遊戲扎堆的現象。 web3遊戲扎堆至少會出現如下幾個方面的重要影響:

  • 絕大多數的重複與少數創新的出現

下個週期會有大量的長得差不多的web3遊戲,不過,其中總會有少數的遊戲有創新且獲得更大規模用戶的喜歡,從而將web3遊戲拉升到更高的層面;

  • 更大規模人群的進入

現在整個web3領域用戶規模還很小,在小規模人群內進行內捲爭奪意義不大。隨著更多web3遊戲,尤其是真正具有可玩性遊戲的推出,會引入更大規模的人群。

  • 區塊空間爭奪加劇

web3遊戲對於可擴展性需求很大,遊戲扎堆湧現後這個需求就更大了。這麼多遊戲會大幅增加對以太坊等公鏈的區塊空間的需求,L2和應用鏈的需求會大幅上升。這反過來也會極大推動行業基礎設施的建設。

  • web3的前沿探索

人們都在談Web3,不過就目前而言,真正的web3長什麼樣子還沒有展示出來。遊戲在web3的探索中佔據非常重要的前沿位置。當初互聯網誕生之初,誰也不知道互聯網會長成什麼樣子。開始時有新聞、論壇、郵箱等,而後來游戲的探索,給互聯網帶來很多創新,包括基於互聯網的遊戲規則、社交互動、盈利模式等。遊戲的探索為互聯網的發展奠定了重要基礎。

相較於web3的其他領域,如社交、電商等,遊戲前期的可探索性或許更強,有可能為整個web3的發展方向帶來啟示,尤其是原生web3遊戲會給整個web3領域帶來新思路。

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