NFT 如何提高體育行業的粉絲參與度


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自2017 年CryptoKitties 發布以來,不可替代代幣(NFT) 越來越受歡迎,預計該行業在未來兩年內的規模將超過8000 億美元。

NFT 的一些最著名用例是圖片證明項目,例如Bored Ape Yacht Club 和遊戲賺錢遊戲項目。 NFT 也引起了體育行業的關注,職業體育聯盟建立了自己的平台,讓球迷與他們最喜歡的團隊或球員互動,但這將在本文後面討論。

NFT 是存儲在區塊鏈上的獨特且不可互換的代碼片段。這些字母數字代碼字符串可以鏈接到藝術品或數字和實物商品等資產。 NFT 是通過稱為鑄幣的過程創建的,創建者可以對他們想要鑄幣的NFT 數量設置限制,從而造成稀缺性。

稀缺性是一種一直適用於實物資產的現象,因為它們是用有限的資源物理​​建造的。然而,數字商品從來不存在稀缺性,因為它們很容易被複製。 NFT 改變了這一點,我們現在看到數字世界中的收藏品市場正在增長。

NFT 如何用於粉絲參與?

談到體育運動,球迷們對他們最喜歡的球員或團隊的感覺如此強烈,以至於他們以各種可能的方式與他們互動。參與範圍包括觀看或參加現場比賽、購買商品或參加簽約活動。球迷們希望更接近他們最喜歡的團隊和球員,這為運動隊和聯賽提供了創造額外收入的機會。

尤其是體育聯盟,已經註意到球迷參與的價值,並繼續創建球迷可以購買、擁有和交易數字紀念品的平台。一個著名的例子是美國國家籃球聯盟的NBA Top Shots NFT 市場,球迷可以在這裡購買、出售和交易籃球視頻剪輯。該平台上的視頻片段被稱為NBA 最佳射門時刻,每個片段都展示了籃球比賽的不同亮點。該市場於2020 年作為NBA 與CryptoKitties 的創建者Dapper Labs 的合資企業推出。它在推出後的一年內創造了超過2.3 億美元的銷售額。

一些視頻剪輯成包出售,類似於Pokémon 和Yu-Gi-Oh 等實體交易卡。還有一個遊戲化元素,具有不同的稀有等級,從“普通”到“傳奇”,這是角色扮演遊戲中的標準系統。與更常見的精彩片段相比,稀有的視頻片段更有可能獲得更高的價格,從而增加了它們作為收藏品的感知價值。

在體育聯盟建立自己的參與平台方面,NBA 並不孤單。美國國家橄欖球聯盟和國家冰球聯盟正在開發自己的NFT 平台,而美國職業棒球大聯盟已經發布了NFT 市場。

不僅僅是體育聯盟建立了粉絲參與平台——事實證明,這一概念在進入該領域的非體育聯盟組織中很受歡迎。例如,Fanzee 是一個即將推出的平台,籌集了200 萬美元來建立一個市場和生態系統,體育迷可以在其中完成測驗和遊戲等挑戰,以提高他們的粉絲水平並交易NFT 收藏品。

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與NBA Top Shots 類似,也有遊戲化的元素。在這種情況下,體育俱樂部可以創建互動挑戰,例如根據之前的比賽進行測驗,以測試球迷對比賽的關注程度。此外,粉絲可以根據他們的遊戲互動獲得經驗值和NFT。經驗值提高了他們的“粉絲等級”,該等級顯示在排行榜上,粉絲根據他們的排名獲得獎品。

“遊戲化是提高參與度的好方法。 擁有一個有趣和令人興奮的平台體驗有助於吸引人們。但必須有一個故事,即使它是像GoblinTown 這樣輕鬆愉快的故事。 專注於互操作性的Flare Network 的生態系統增長負責人Max Luck 告訴Cointelegraph,並補充說:

“NFT 在幫助社區保持活躍和參與——或’粘性’方面非常獨特,尤其是在不同生態系統中湧現出的二級市場以及NFT 在各種遊戲元宇宙中使用的潛力。 此外,這也是表情包的一個重要機會。”

粉絲互動平台如何改變體育產業?

粉絲參與平台正在將收藏品等現實世界的行業帶入Web3 空間。不可替代代幣是吸引更年輕和更精通技術的用戶的好方法,它為球迷增加了與他們最喜歡的團隊和球員互動的現代方式,同時也為體育聯盟創造了額外的收入來源。

Luck 同意NFT 是讓年輕球迷與他們最喜歡的團隊和球員互動的好方法,“NFT 有點像營銷工具,能夠將新人帶入比賽。 在年輕的粉絲中尤其如此,他們的手機上有收藏品,可以與學校或大學的朋友分享他們的熱情和經驗。”

“如今,科技可以推動發現,而前幾代人可能會在家中或體育場與家人一起觀看體育賽事,並在那裡獲得支持,”Luck 繼續說道,“吸引新人的成功將取決於平台的簡單易用性讓他們獲得他們的第一個具有可訪問UI/UX 的NFT – 以及成本是多麼令人望而卻步。”

如果使用得當,數字資產可能會對體育迷與他們最喜歡的團隊的距離產生重大影響。球迷將更容易跟上他們最關心的團隊和運動員。正因為如此,體育組織有機會利用數字資產來發揮自己的優勢。如果大多數體育聯盟都有自己的NFT 平台,球迷們可以在未來幾年內與基於區塊鏈的資產進行互動,這也就不足為奇了。

但是,重點應該放在粉絲的參與上,而不是僅僅通過出售代幣來快速賺錢。通過關注粉絲參與度,這些平台可以看到更多的採用,因為粉絲更有可能向平台介紹新用戶。這也將提高用戶保留率,因為粉絲將使用這些平台來享受個人樂趣,而不是試圖通過超越他們購買的代幣或數字資產來賺錢。如果熊市教會了我們什麼,那麼當市場停止上漲時,投機用戶總是會消失。

法國電子競技組織Team Vitality 的數字收入經理Félix Le Breton 告訴Cointelegraph,“只要你遠離投機方面,NFT 可以成為吸引年輕粉絲的好方法。 顯然,年輕一代熟悉數字所有權的原則,他們很容易上手。”

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採用用戶至上的方法,專注於高參與度和用戶保留率的平台將在粉絲參與平台方面取得最大成功,此外,除了改進用戶教育,圍繞NFT 如何幫助將體育產業帶入Web3 領域。平均而言,全球76% 的狂熱體育迷願意更多地了解NFT,因此體育行業的組織有一個絕佳的機會向他們的消費者介紹基於區塊鏈的資產。

NFT 可以通過將線下活動帶入在線世界來改變體育世界。過去,球迷收集交易卡、簽名T 恤和足球,並交易所他們最喜歡的球員的打印照片。隨著世界越來越數字化,年輕球迷將找到新的方式通過區塊鏈技術與他們最喜歡的團隊和球員互動。

資訊來源:由0x資訊編譯自COINTELEGRAPH。版權歸作者Anthony Clarke所有,未經許可,不得轉載

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