GameFi 出路探索:區塊鏈原生遊戲的可能性

合理利用區塊鏈的原生特性打造的區塊鏈遊戲,距離讓多數Web3 玩家能順利體驗程度,還相距甚遠。

首先來說,X 2 Earn,所有參與者都可以Earn 這個模式大概率不可行。有人說你可以做大做強,引入外部收入,比如廣告來中和玩家的Earn 啊,這種外部收入,可以近似理解為上篇說的『你挖的東西對於外部世界是有價值的」,換句話說,通過獎勵,使得我的平台和用戶本身有價值。互聯網大數據時代,用戶數和流量本身就是值錢的。

但這東西,經不起具體數據推敲。

拿Facebook 舉例,30 億用戶,去年廣告收入800 億美金。

我們假設StepN 也做大做強到了這個量級,用戶數量達到了30 億,然後平均每人跑出來的GST 哪怕只值一美元,每天也是30 億美元的拋壓,一年是1 萬億美元,然後升級跑鞋寶石之類的消耗算一半,還是有5000 億美元,也就是說Stepn 到這個量級後,廣告盈利能力得達到Facebook 的6~7 倍才能維持讓每個用戶每天有1 美元的收入。

這顯然不現實!

所以每天0.1 美元?捫心自問,你會為了每天0.1 美元的額外收入去下一個App 然後跑步麼?哪怕是跑步時候順道開一下App?顯然也不Make Sense。

所以順著這個思路,GameFi 的下一步,可能是這麼兩種方案:

1. 偏向傳統- Free 2 play,play for Fun and Skill 2 Earn

這其實就是Web2 時代遊戲的風格,玩家免費,或是很小的花費就可以玩遊戲(比如最早網游的月卡或是點卡),而非現在想進場先買NFT,上來就是幾百幾千U 的投入,所以這可以算Free 2 play。

遊戲里大部分人花不了多少錢,也不會掙到什麼錢,留下就單純只是因為遊戲好玩, 所以這可以算Play for Fun。

而總有一些玩家會掙到錢,比如競技類型的職業選手,Dota,Lol 職業聯賽冠軍隊伍的獎金金額多到讓人乍舌,魔獸世界,夢幻西遊最早一批先知先覺的寫腳本的,開打金工作室,帶打金團的……這些都是很多普通玩家所不具備的技能,所以可以算是Skill to Earn。

從Web3 的視角來看,這些Skill to Earn 的玩家,相當於Proof of Work,因為他們投入了更多的時間,有了更強的技能和更深的理解,所以相應的,會給予一定的Token 獎勵,而不是你只要參與就給你獎勵,正如現在拿普通電腦已經挖不到比特幣,需要專業礦機與礦池才可以。所以未來讓「專業化」的玩家來Earn,是一條可以探索的道路。

當然,這種模式有幾個問題需要克服:

可玩性問題

要知道傳統的三A 大作動輒上千萬的開發經費以及2-3 年的開發週期,咱們圈不太可能給你這個開發週期,所以做出來的東西,目前跟Web2 遊戲的質量差距很大,要知道Steem 每年發售上萬套遊戲,裡面估計至少有9000 套都比我們的GameFi「好玩」。

而想要實現Play for Fun,然後Skill 2 Earn,「Fun」的要求是很高的,如果可玩性不夠,多數玩家又不能Play 2 Earn,那人們為什麼要來你Web3 這兒花時間呢?畢竟這年頭,時間和注意力才是真正稀缺的資源。

動機問題

你可能會想,問題1 的解決方案,會不會是傳統遊戲大廠,比如EA,騰訊進入區塊鏈世界做遊戲?弄出個帶NFT 裝備和Dex 的魔獸世界,王者榮耀啥的。

聽起來有點像當年的「鏈改」,「bi 改」……

很遺憾,我感覺這個思路目前也困難重重,很簡單,不管你怎麼弱化2 Earn 的地位,你始終是要讓部分玩家去Earn 的,也就是說要把部分利潤讓給玩家。傳統頂級大廠的製作和發行,能做出好遊戲的話自身就可以賺的盆滿缽滿。硬給遊戲加個Web3 Token 系統,既可能破壞原來的遊戲模型和可玩性,又要分一部分利潤出去給玩家,最後還面臨Appstore 下架或者其他不可抗力的風險,典型的吃力不討好。換成是我,我多半是不會這麼幹。

2. 區塊鏈原生- Crypto Native

這是一條更有希望的路,雖然困難可能也更大。

區塊鏈原生遊戲是什麼意思呢?先說幾個其他的原生例子,比如互聯網火了之後,在信息獲取這塊,大家一開始以為原先看紙質報紙,那現在上網看報紙吧。但這不是原生應用,真正的原生應用是Youtube,抖音全民短視頻,是Google 搜索,是微博,Twitter,全民blog……

我們加密圈也有過,17 年那會,大家想的是資產上鍊,就像「上網看報紙」,後來19-20 年原生的DeFi 出來之後,也就不怎麼有人提這事兒了。 21 年NFT 火了,圈內第一印像也是「買一幅畫,拍照上鍊,然後把畫燒了」這種奇葩操作,後來發現,火的不是現實藝術品上鍊,而是基於區塊鏈原生的NFT(punk,猴子)下鏈。

你看,上網看報紙這種模式,總是在每個新領域不斷地出現,又不斷地被新領域原生的元素所擊敗。

GameFi 是否也是如此?

能夠合理利用區塊鏈的原生特性打造的區塊鏈遊戲,長什麼樣子?我不太清楚,但肯定不是現在這個GameFi 的形態,正如Uniswap 出現之前,大家也不會知道Dex 原來應該長這樣。之前xDai 上的《黑暗森林》感覺有了那麼一絲原生區塊鏈GameFi 的影子,但距離讓多數Web3 玩家能順利體驗程度,還相距甚遠。就……

前途是光明的,道路是曲折的。不過不管怎麼說,還是好期待真正的爆款區塊鏈原生GameFi 的出現。

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