可組合的NFT?了解一下EIP-3664 標準


雖然目前EIP-3664 並未被廣泛應用,但這樣靈活的系統給了我們對未來NFT 功能的衍生和拓展。

撰文:黑色馬里奧

眾所眾知,在傳統資本市場,拆股是指將一股面額較高的股票交易所成數股面額較低的股票的行為,它並不屬於某種股利,也不會影響到公司業績的基本面變化。然而,根據近年來的觀察,拆股後的股價往往會迎來一定程度的上漲。儘管相信理性市場假說的人會對這一現象感到困惑,但並不妨礙市場對於資產拆分的偏好。

據美國銀行證券的研究人員稱,自1980 年以來,標普500 指數中宣布拆分的股票在接下來12 個月裡上漲幅度平均比指數高出了16 個百分點,歷史數據已經多次驗證了拆股和股價上漲之間的相關性。

由於各種因素,拆股正在重新流行起來,谷歌母公司Alphabet、亞馬遜、特斯拉和GameStop 都屬於最新一批尋求股東批准拆股的公司,每一家公司在公告後都享受到了股價的上漲。

不同公司的拆股表現過去幾年裡,包括蘋果(Apple)、 Nvidia (NVDA) 和特斯拉(Tesla) 在內的大型科技公司紛紛宣布拆股,道瓊斯市場數據顯示,過去10 年,平均每年大約有20 家美國上市公司會拆股。

20 世紀90 年代末的科技股泡沫更是拆股的黃金時代,從1997 年到2000 年,每年平均有65 家美國公司隨著股市沖頂而拆股。拆股潮在全球金融危機爆發前幾年再度抬頭,在另一場牛市末期再次反彈。

而在加密貨幣資產領域,同樣跟隨了這一規律,TOKEN 拆分後將導致二級市場價格進一步上漲。

例如公鏈Polkadot 宣布1 拆100 的公告後,二級價格一路上漲,一度躍升至加密貨幣資產排行榜前五;即使在今年市場已經變得冷淡的時期,分佈式通信協議BitTorrent、Polygon 生態的去中心化交易平台Quickswap 等等,在社區投票通過代幣拆分提案後,價格均呈現立即上漲。

由此可見,資產價格的權益拆分,導致持有數額增加和價格上漲之間雖然不能論證其因果關係,但是可以作為對持有者的利好,從而刺激二級市場更多的買盤,存在著事實上的關聯性。

NFT 碎片化vs EIP-3664

我們看到,NFT 正面臨著發展上的瓶頸,比如當下PFP、藝術品以及收藏品等板塊,仍舊是NFT 賽道的主要敘事方向,而這些板塊的頭部資產,本身俱備較高的單價,但我們看到在市場整體走熊市後,它們仍舊欠缺流動性,有價無市,很多持有者(想通過其獲利的投資者)抱怨資金利用率過低。雖然有人提出將NFT「碎片化」,將這些「碎片」用於衍生品或者向更多的潛在投資者出售,將NFT 碎片化同樣對NFT 板塊、NFT 資產的進一步發展、演化、敘事有著十分重要的意義,我們我們看到,在這個方向上始終沒有深入的進展。

有意思的是,NFT 資產作為非常特殊的一種存在,每一枚資產的價格即是一個完整的個體,又是獨一無二的存在,無法直接複製股票,FT 資產的拆分路徑。但我們可以看到市場上卻依然不乏對其進行資產拆分的嘗試。例如曾經一度進入投資人視野的NFT 碎片化,本質上就是希望對NFT 進行拆分。但遺憾的是,NFT 碎片化無法將區塊ID 跟隨拆分後的碎片同時分裂,也無法在碎片組合後又重新回到原有的完整ID。根本原因是NFT 碎片化後,雖然完成了數量上的一拆多,但是資產的性質卻發生了改變,從NFT 變成了FT,即便破鏡重圓,NFT 也不是原先的NFT 了。

雖然將NFT 碎片化看起來較為「超前」,因為它到目前為止仍未大規模採用,但我們看到,早在2021 年的5 月份,DRepublic 團隊提出了一個叫做EIP-3664 的協議方案(又叫做NFT 屬性擴展協議),其使用了一種較為巧妙的方式,來進一步解決了主流NFT 標準比如ERC-721 或ERC-1155 等,在屬性上表現力不足,NFT 之間難以融合,且在存儲上中心化(目前主要存儲在服務器上)的種種問題,並且該提案進一步實現了NFT 屬性的動態擴展。

EIP-3664 的方案中,不需要修改現有的ERC-721 協議和ERC-1155 協議,它支持通過在NFT mint 方法的IERC721Receiver 或IERC1155Receiver 的回調函數中為NFT attach attributes, 也可以通過override mint 方法自定義實現為NFT attach 屬性的方式,一個NFT 可以無限attach 任意多個屬性。

EIP-3664 中所有屬性都實現了IERC3664 接口,基礎屬性包含幾個基本字段:ID, Name, Symbol, URI, Balance。

雖然很多讀者對一些專業術語的理解較為模糊,但從以上信息可以看出EIP-3664 把NFT 的屬性也代幣化了,即我們可以認為每一個屬性也是一種NFT,這就衍生出了子NFT 的概念,即NFT 嵌套NFT,NFT 嵌套FT,這種特性看似簡單,其實為NFT 提供了無窮多的變化屬性,並且讓NFT 的用途變得更為廣泛。

屬性的更新,轉移,進化各種變化都可以通過擴展基礎的EIP-3664 協議來實現,目前EIP-3664 已經實現了六種核心屬性操作:可升級,可修改,可添加,可移除,可拆分,可組合。

也就是說,EIP-3664 為NFT 提供了可拆分可組合特性,能夠讓所有NFT 之間自由拼裝,創世發行的初始版本即是多個不同的部件的組合體,類似樂高套裝,每個部件拆分後依然可以作為一個完整的NFT 資產在二級市場售出。

NFT 的拆分有個重要特性就是兼顧拆分後的差異化個性與完整性, 在此基礎上進行進一步的數量裂變是一個非常有趣的嘗試。我們認為EIP-3664 協議對於NFT 的發展有著至關重要的意義。而目前,EIP-3664 也正在被一些創新NFT項目所嘗試,本文將簡要對採用該技術手段的項目進行羅列。

1.MM3NFT

MM3NFT 由夢露家族(同時也是IP 管理人)授權並支持,Base 在美國和歐洲的團隊有豐富的品牌資源。同一主題CGI 夢露NFT 和FENDI, Miumiu, Balenciaga, YSL 等一線品牌合作登陸VOGUE 和CR FASHION BOOK,同時也是首個基於EIP-3664 正式向市場發售的NFT項目。

MM3NFT 如何從金融屬性實現非標資產的進一步拆分?

用戶mint 的時候,會獲得一個DAI著飾品的頭像A,但是用戶可以自行將飾品拆成單獨的NFT,而這些拆分後的飾品A, 和其他的頭像B 再進行拼裝,依然能保持原有的ID 不變。也就是說頭像A 的持有者,通過出售飾品NFT 獲得一拆多的福利;頭像B 的持有者,通過購入飾品NFT,提升原有資產的基本面,因為組合了新配飾後的頭像屬性發生了變化,稀缺性被提高,但同時原有ID 不變,組合後的新資產並不會變成資產C, 這意味著不會稀釋NFT 的數量。關於MM3NFT 的所有的可拆分飾品會自動生成在OpenSea 上MM3 Component 的市場裡。

其實可拆分的元素讓NFT 市場變得非常的有趣,放眼市場上所有的藍籌NFT, 都依據每一個NFT 的稀有度來決定價格,只有少數的NFT 是被用戶以個人愛好的原因來購買,所有的NFT項目長期與地板價進行對抗,造成流動性不足,也讓該藍籌項目較不受歡迎的NFT 往下拖累了價格。

而MM3 NFT 透過可拆分組合的特性,讓該資產同時具有NFT 與FT 的特質,能讓每一個NFT 都具備成為「稀有」 NFT 的潛力,用戶在持有該NFT 的動機立刻與市面上所有的ERC-721 持有者拉開距離,因其具有可升級的特性,用戶持有的周期可以因此拉長,地板價格的控制因素也發生重大的改變。

由於MM3 頭像系列的具有一拆多預期,項目合作方看上去均是時尚圈的頂流,例如今年竄出頭的FENDI 等等,現實中的服飾也售賣價格不菲,不排除持有者還將有機會獲得品牌聯名飾品的機會,這為MM3 後市進一步打開了想像空間。根據市場觀察情況,伴隨著奢侈品和傳統品牌進入Web3 市場帶動增量流動性的預期,MM3NFT 目前已完成OG 盤首批開圖,並且曾在OpenSea 日交易量排行榜中,排名第八的位置,在社區內,雖然沒有公佈公售信息,社區對此的關心熱度也居高不下。

2.MetaCore

EIP-3664 的技術方案由DRepublic Labs 團隊提出,而基於EIP-3664 協議,該團隊推出了可組合NFT 平台MetaCore 及基於該系統的NFT 產品Legoot。

據了解,MetaCore 系統是集身份系統、無限拼接、無限組合、屬性可變NFT 於一身的一站式平台,MetaCore 讓所有用戶及項目方都能夠創造自己的可拆分可組合NFT,並將它們掛載到MetaCore 身份系統上。此外,MetaCore 也能夠使所有企業和用戶都可以創建自己的可組合模塊化NFT,並將其與MetaCore 身份屬性掛鉤。

用戶在使用時,只需要持有一個MetaCore,即可將所有組件式NFT 組織起來,讓它們不再是錢包裡零散的NFT,通過選擇性的掛載,組合在不同位置,玩家有望僅僅購買CryptoPunks 上的一根香煙,或是Bored Ape DAI著的一副墨鏡。

目前,用戶有望基於MetaCore 系統以及Legoot 產品,對一些NFT 進行拆分,並有望與其他NFT 碎片進行組合,以賦予NFT 資產新的生命力與價值。

3.Cradles

Cradles 是一款以史前環境為背景的角色扮演、動作類的GameFi 遊戲,並引入了時間、熵增等新式概念,Cradles 也是目前首個在GameFi 領域應用EIP-3664 協議的鏈遊。 Cradles 採用與魔獸世界進入遊戲方式相同,以訂閱制購買月卡的方式進入遊戲,這意味著該遊戲更注重於長久運營,而不是短期通過NFT 獲取高額收益。

有意思的是,Cradles 同樣也是一個由DRepublic Labs 開發的遊戲,相較於之前的P2E,更強調遊戲性和玩家的對遊戲生態系統的主動維護性,並且質量上乘,在目前筆者見過的GameFi 的遊戲質量中名列前茅,畫面感和打擊感非常不錯,不輸傳統遊戲。

Cradles 運用EIP-3664 將NFT 變得可組合、可拆卸、可拼湊等,從一個靜態的PFP 變成了一個動態的PFP,並隨著遊戲內的玩法和不同的機制玩家能夠將NFT 組合成各種各樣的形式,想想遠古世界生靈的屬性加在現代社會的生靈上,這是件非常有趣的事情。

Cradles 在今年2 月獲得了500 萬美元私募融資,本輪融資由Animoca Brands 領投,LD Capital、Huobi Ventures、Mirana Ventures、Folius Ventures、Everse Capital、Meteorite Labs、Spark Digital Capital、Foresight Ventures、D1 Ventures、YOUBI Capital、Old Fasion、DUX、Unix Gaming、Infinity Force、Good Game Guild、PIF DAO 等知名機構參投。而早在2021 年10 月,Cradles 曾宣布完成120 萬美元種子輪融資。具備EIP-3664 特性的Cradles,很顯然在在行業備受較高的關注。

EIP-3664 市場預期

基於EIP-3664,NFT 不僅真正成為了區塊鏈上的「物品」可靈活拆分和組合,玩家們再也不必再局限於購買靜態圖片,並且隨著NFT 被拆分與組合,眾多NFT Market 的顯示樣式也隨之改變,雖然目前EIP-3664 並未被廣泛應用,但這樣靈活的系統給了我們對未來NFT 功能的衍生和拓展。

Web3 的征途是星辰大海,創新無時無刻不在上演。像MM3 、MetaCore 這類基於EIP-3664 實現技術革命新NFT 生態,實現了NFT 不改變資產性質下的可拆分,不僅有著實際的交互應用場景作為支撐,滿足用戶的頭像換裝、社交互動等需求,為生態提供屬性可不斷更新的去中心化身份體系,也為NFT 二級交易市場的交易深度和拓展,進一步提供了更大的金融彈性和想像空間。

當然,我們也非常期待看見比如在MM3 中,夢露這樣的頂級IP 能夠嘗試這樣的拓展,讓用戶不再為固定的稀缺性買單,而是跟隨項目方一起打造稀缺性,賺取其中的成長紅利,而品牌方也獲得了忠誠度與項目上限的拓展。

資訊來源:由0x資訊採集自互聯網。版權歸作者“黑色馬里奧”所有,未經許可,不得轉載

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