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Meta 於本週在巴黎和西班牙推出的全新Horizon Worlds 元宇宙遊戲因其簡陋的圖形而受到批評。
該遊戲可通過Meta 的Oculus VR 耳機訪問,因其圖形類似於90 年代末和2000 年代初的視頻遊戲而受到批評。社交媒體上流傳的遊戲截圖以虛擬埃菲爾鐵塔為背景,展示了Meta 首席執行官馬克扎克伯格的數字化身。
Horizon Worlds 的測試版於2021 年12 月向美國和加拿大的Oculus 眼鏡用戶提供,隨後向所有18 歲及以上的個人提供。到2022 年2 月,該遊戲每月已增持了30 萬用戶。
內容指南
OculusVR 不是PS5 影響者是賺錢的關鍵OculusVR 不是PS5
關於對基本圖形的批評,Hacker News 的一位評測員指出,標價400 美元的Oculus VR 耳機是罪魁禍首。他強調,鑑於其有限的處理能力,在將復雜圖形變為現實方面,它無法擁有與PlayStation 5 相同的技能。
幣安安納伯格傳播學院的一名研究生表示,低質量的視圖減少了一些敏感用戶在使用更高級的圖形時可能會遇到的迷失方向,因此是故意這樣設計的。
他還補充說,Horizon Worlds 可以成為Meta 用戶的沙盒環境,讓他們了解他們願意在虛擬世界中支付什麼費用,而這並不是公司努力的最終目標。扎克伯格表示,實現公司設想的元宇宙可能需要10 到15 年的時間。
針對Horizon Worlds 的批評,扎克伯格表示,即使VR 眼鏡的功能有限,主要的圖形更新也在進行中。他發布了一張帶有基本照明的自拍來炫耀VR眼鏡的功能,這引起了人們的懷疑。
影響者是賺錢的關鍵
在今年早些時候與Vidyuu Studios 的一次對話中,扎克伯格強調了創作者將用戶體驗貨幣化並為元數據倉庫經濟做出貢獻的重要性。正如蘋果從App Store 的銷售中獲得一部分利潤一樣,扎克伯格設想Meta 將成為新虛擬經濟的守護者,並將在元數據庫中的每筆交易中分得一份。
公司和個人已經在Roblox 等虛擬環境中賺錢,他們可以在其中創建可以見面和表達自己的虛擬空間。 Roblox 的圖形也可以被認為是原始的,其出色的用戶體驗已經吸引了5000 萬用戶。
以太坊聯合創始人Vitalik Buterin 認為Meta 進入元宇宙的冒險將會失敗。
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資訊來源:由0x資訊編譯自COIN-TURK。版權歸作者Alican Ülker所有,未經許可,不得轉載