本文作者:CoinMarketCap × Footprint Analytics
觀點提要
GameFi 領域在2022 年發生了一系列事件,凸顯出遊戲和金融兩個垂直領域的根本矛盾。具體體現在:人們玩遊戲是為了獲得樂趣,而參與金融活動是為了賺錢。數據表明,建立在炒作獲利和不可持續的Play to Earn 經濟模式上的GameFi 項目,在熊市中的衰退也是更加嚴重的。
本報告深入研究了每條鏈中的遊戲生態系統。我們還進一步研究了頂級GameFi 代幣以及它們在2022 上半年熊市週期中的市場表現,發現大多數項目的幣價和用戶數量都出現了急劇下降。
重大議題依然存在:如何讓人們在遊戲中做到Play and Earn 而不更像是在項目中辛勤勞作、得到收成?開發者應該如何設計項目? GameFi 項目何以可持續?相較於其他賽道,GameFi 和元宇宙兩個賽道湧入了大批投資機構。
從數據上看,投資者十分看好GameFi 賽道,但目前來看,還沒有出現一條完全為GameFi 打造、成為GameFi 項目開發者的首要選擇。在報告結尾部分,我們提出了最有可能成功的GameFi 公鏈,並列出了一些2022 年下半年值得關注的遊戲。
目錄:
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GameFi 市場整體表現
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GameFi 各鏈情況分析
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頭部GameFi 項目代幣觀察
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GameFi 融資情況分析
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2022 年下半年值得關注的GameFi 項目
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2022 年下半年值得關注的GameFi 公鏈
以下是本報告的主要內容:
GameFi 市場整體表現
自2022 年初以來,宏觀條件嚴峻,全球通脹高企,整個市場呈下降趨勢。股票市場也全年下跌,美股的代表指標——標普500 指數不容樂觀,比特幣也受其影響,價格持續走低,吸收了大量的機構資金。同樣,山寨幣市場也集體應聲下跌。
GameFi 各鏈情況分析
鏈上項目的數量增長自五月起明顯放緩,五月只有47 個新項目推出。這一指標於六月略有改善,新項目有63 個。不過與第一季度推出的項目數量相比仍有很大差距。 7 月,市場上推出了38 個新項目,數字小幅下降。
BNB 鍊和以太坊仍然是遊戲生態系統最豐富的鏈,分別擁有超過582 和538 個項目。
頭部GameFi 項目代幣觀察
雖然加密熊市於5 月來臨,但GameFi 市場的情緒自2021 年12 月以來一直起起伏伏。市場已經明白了GameFi 的死亡螺旋的原理,無論是代幣價格的下跌還是用戶數的下降,都會引發遊戲的下行趨勢。就目前的情況而言,”Play to Earn”只有在持續的新玩家加入時才能發揮作用。市場對許多GameFi 項目的未來持懷疑態度,促使了更多用戶加速鑄造和出售資產。
GameFi 融資情況分析
2022 年,風險投資公司開始更多地關注Web3 領域,尤其是關注GameFi 和Metaverse 賽道。也就是說,GameFi 和Metaverse 賽道佔據了更多的投資份額,這一投資領域分類中還有工具、交易和借貸等類別。這兩個類別的融資金額已經從2021 年的8.74 億美元增加到2022 年的24 億美元。
2022 年下半年值得關注的GameFi 項目
在未來的GameFi 領域中,需要關注的一點是:萬眾矚目的大製作遊戲們是否能像人們所期待的那樣大獲成功。
目前GameFi 領域中的項目大多數質量低下、不可持續。然而,一旦AAA 級遊戲問世,GameFi 將進入到大眾視野,解決目前的大部分問題。
很多AAA 級遊戲將在2022 年和2023 年推出。
2022 年下半年值得關注的GameFi 公鏈
未來並不總是屬於後來者。雖然優秀的新鏈在市場上頻頻湧現,但到目前為止,以太坊仍然擁有最多的關注和最大的開發者社區。
結合以太坊在效率和可擴展性方面取得的進展,它很容易在GameFi 市場上佔據相當大的份額。這是因為目前的GameFi 用戶湧入其他公鍊主要是由於以太坊的低交易速度和高Gas Fee。
完整報告:https://static.footprint.network/report/coinmarketcap-and-footprint-analytics-2022-gamefi-industry-report-cn.pdf
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