GameFi在前幾年經歷了投資和用戶的突然大幅上漲,但最終隨著整體市場的下跌而下跌。在悲觀和憤世嫉俗的情況下,儘管目前的市場狀況,GameFi 已被證明具有彈性。
GameFi 簡單來說就是遊戲行業和DeFi 行業的結合,因此有“GameFi”這個詞。它通過製作允許玩家在玩自己喜歡的遊戲時賺錢的遊戲,徹底改變了視頻遊戲和加密貨幣行業。使用區塊鏈技術,開發人員將區塊鏈元素集成到虛擬遊戲中,為用戶提供財務自由的機會和擁有數字資產的令人興奮的前景。
這在家用區塊鏈遊戲Axie Infinity 的興起中是顯而易見的。該遊戲大受歡迎,尤其是對東南亞遊戲玩家而言。僅在今年1 月,Axie 就獲得了278 萬用戶。據報導,玩家的收入超過了他們在日常工作中的收入,這甚至促使一些人辭掉了他們的實際工作以全職追求Axie。
當時樂觀情緒達到頂峰,沒有人會認為炒作會結束。然而,遊戲內代幣經濟學的某些設計最終嚴重扼殺了其用戶。
在近幾年市場不可避免的下滑之後,GameFi作為一個行業的聲譽已經下跌。頂級GameFi 代幣價格從其新高(歷史最高價)暴跌了90%。投資者和用戶都對Play-to-Earn 普遍感到悲觀,導致Play-to-earn 流派目前的聲譽不佳。
儘管烏克蘭戰爭或迫在眉睫的全球經濟衰退等宏觀因素確實對所有市場造成了影響,但區塊鏈遊戲行業也應該分擔責任是公平的。
儘管最近加密貨幣市場產生了悲慘的影響,但退一步GameFi 表明,GameFi 行業在熊市期間一直保持強勁。根據Dappradar 的數據,60% 的行業錢包屬於GameFi 用戶,這意味著超過一半的加密貨幣用戶仍在使用GameFi。
換句話說,儘管有所下跌,但該行業仍面臨著GameFi 領域的開發者,因為他們不斷改進和開發其遊戲中的功能。此外,從“Play-to-Earn”到“Play-and-Earn”的轉變很可能是留住許多用戶的最大因素。
“Play-and-Earn”運動正在從以金錢為導向的遊戲功能轉變為回到人們最初玩遊戲的原因——因為它們很有趣。如果他們有穩定的忠實用戶流,所有關於通過投資維持遊戲內經濟的問題都將得到解決。從傳統遊戲行業可以明顯看出,這就像回到遊戲的根源並將你的遊戲草擬成有趣的精美產品一樣簡單。
很明顯,遊戲行業仍然有很多事情要做。向Play-and-Earn 的轉變導致了更令人興奮和可持續的GameFi 經濟的發展。到目前為止,GameFi 行業已經證明區塊鏈遊戲將繼續存在。
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